Oculus Rift的OC3上解决了一系列的问题,其中就包括了佩戴舒适度的问题。
硬件舒适度不够
硬件舒适度会直接影响用户的使用时长,并影响消费者的购买意愿。
大家在一年前讨论颇多的眩晕问题,已经在3大PC VR及两大移动VR平台上得到了很好地解决。
如何进一步提高使用VR设备时的舒适度?可以着力的点包括:降低HMD的重量,减小HMD的尺寸(采用新的光学方案),改善工业设计(适应不同人群的脸型)。
Oculus这次推出了配套Rift使用的新耳机,比原有方案更容易佩戴,并且大大降低了HMD的重量。
坦白讲,Oculus在提高硬件舒适度方面的进展稍显缓慢,不过考虑到公司重心转移到Santa Cruz一体机,这也情有可原。
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