PlaystationVR的成功更源于这个头显可以在VR的环境里来模仿日常生活。
在VR的环境中模仿日常
这种好的开始建立在对VR系统与行业的了解,这不是一件容易做到的事,最起码远比当时从2D转换成3D更难。
想要挑战沉浸感的VR,其实是挑战用户的整个感知系统,要让他们愿意相信,头显里的世界是真的。
Gibson说,就算是一件再日常和简单不过的小事,想要转换成VR的体验也是极度困难的。
比如文字,在VR的环境中常常是失效的,如果想要让文字能在虚拟环境中如同现实生活中变成容易获取的信息,甚至可能需要推翻整个VR头显的设计。
开发商们也必须去认真考虑,玩家在VR游戏中的动作模式。
不论是射击敌人、拾取装备、行走等动作,都必须能够逻辑自洽、彼此配合。
在一般的视频游戏中,这些动作显得不足为奇,甚至是可以忽略的,但是正因为VR能够扩大玩家的情绪,让玩家真实地上手去操作,动作的设计就显得尤为重要。
“在有戏设计的过程中,我们发现了在VR中,即使一个小小的动作也能够让玩家觉得特别的激烈。”
总而言之,VR游戏希望从真实的世界中把我们的动作移植到虚拟的环境中。这个探索将是永无止境的。
更加充满了挑战,毕竟在VR虚拟的环境中,完全沉浸的玩家,不会想要像是现实生活中一样放空、发呆、无事可做,开发者必须让戴上头显的每一秒都是充实的,情绪和节奏有舒缓,但是不能空白。
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