Steam可以说是目前最大的VR在线游戏市场了(PSN还处在发展阶段),那么该平台是怎么对VR游戏市场布局的呢。
Steam的VR棋局
Valve希望在VR市场重现这一辉煌业绩。
2016年8月,历史上奖金池最高的电竞比赛Dota2 国际邀请赛开幕。
纽维尔在开幕演讲中透露:“去年我一直把大量的时间,花在和我们VR团队在一起。”
功夫没有白费,目前Steam上有VR游戏和应用超过600个,它们在整个Steam资源库中的地位也在稳步上升。
Steam评分最高的十款游戏中,30%都是VR兼容。
游戏公司Survios为HTC Vive 独占开发、在Steam发行的《Raw Data》,也已经成为首款月销售额超过一百万美元的VR游戏。
位居Steam VR游戏平台榜首,至少有20%的Vive用户已经购买了价值40美元的《Raw Data》。
这些迹象都表明,Valve正在将他们非常熟悉的游戏平台生态带给虚拟现实。
Steam上千款游戏可以为HTC Vive背书,这已经让Oculus感到了压力。
2015年的E3游戏展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣布,得到自家工作室资金支持的20多款游戏将是Oculus独占。
“实际情况是,我能看到部分人的不满,但这并不意味着对VR产业不利,也不意味着碎片化或是错误的生态系统建设方法。”
纽维尔更相信开放的力量。Reddit用户TinySpaceship曾给纽维尔发了一封邮件,表达对游戏独占和封闭平台的担忧,很快得到回复。
纽维尔表示:“我认为今天的用户和开发者都很聪明,懂得什么是最佳长远利益(开放)。我也知道会有很多公司开发VR系统,所以没有人能逃过封闭系统。对于Valve来说,在远离守门人角色上面我们已经有了一些进展,并且我们已经有一个计划,让开发者和用户之间的接触完全不受阻挡。”
这种接触对一个足够活跃的游戏社区非常重要。
8月31日下午,VR游戏《仙剑奇侠传 VR》正式登陆Steam青睐之光。
Steam青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。
开发者为他们的游戏发布信息、截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。
虽然对于本作VR版,消费粉丝情怀的批评非常多,但游戏还是受到了社区青睐,Valve已联系游戏开发者,并开始为其登陆Steam着手准备。
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