VR游戏似乎现在还没有到井喷的程度,因此很多玩家都快等的失去了耐心了,不过要知道,VR游戏开发并不像跟你在超市购物一样容易。
这是9月27日发表在Upload 的一篇文章,作者Joe Radak,在为Eerie Bear Games开发VR解谜游戏Light Repair Team #4。
文章标题直接点名主旨,Joe Radak 表示开发 VR 游戏不像是超市购物,按照食谱买回食材就能做成菜;
游戏开发更像是买回了整个农场,要吃什么你得自己种植、收割,经过各种尝试才能新创一个前所未有并且口味不错的菜品。
文中作者分别对话VR游戏玩家(gamers)与开发者(developers),要求双方通过交流来消除对VR游戏开发的误解。
吁玩家群体保持耐心,鼓励开发者坚持努力,并对游戏开发可能的巨大资金成本建立清醒认识。
喊话玩家:请耐心!
文章表示,玩家希望能有更多的VR内容,希望将自己最喜欢的游戏VR化。
想要有一款爽到爆的VR游戏能每天跟朋友一起玩,这种期待可以理解,但实现起来需要时间。
举例来说,玩家在Vive平台所看到的大多数游戏,其开发时间都不足半年,这一开发周期对整个游戏开发圈来说都短得不像话。
在游戏开发这件事上,并不是说开发者随便从哪个架子上拿到一个事先准备好的玩意儿、塞进Unity或者Unreal引擎就能大功告成。
开发 VR 游戏不像是超市购物,按照食谱买回食材就能做成菜;游戏开发更像是买回了整个农场。
要吃什么你得自己种植、收割,经过各种尝试才能新创一个前所未有并且口味不错的菜品。
自己感受一下,要想给某个游戏添加一个元素需要花多少时间,然后把这个时间乘以十;
如果涉及在线交互,则乘以三十,这还只是保守算法。而且,还只是传统游戏如此。
VR是一种全新的游戏,每一天都有新的游戏被开发、宣布出来。
开发者要丢掉以往的游戏开发圣经,然后重新撰写出一部VR版本。
现阶段的VR游戏开发,甚至也不只是买一块农场、自己种菜并试着做出什么新菜式那么简单。
你得选好地块,仔细斟酌种点什么菜,以及这些菜是不是可口。
开发VR游戏,需要完成很多的原型设计以及演示,因为开发者并不知道什么可行、什么不可行。
很有可能,VR游戏开发是当前整个游戏产业中最令人振奋但也最令人焦灼的一块。
在早期,可能会有一些失败案例,有很多内容乏善可陈的游戏以及简单演示一样的东西。
这让消费者会很不爽,但是开发者们已经尽可能快地在努力了,甚至有些人可能超出了应有的速度。
他们开发出一些VR体验并紧接着就发布出来,首先是为了展示自己的新发现,其次是为了筹资启动实际性工作。
有很多开发者在同时开发2-3个项目,有些则更多。所以说,VR游戏开发是当前整个游戏产业中最令人振奋但也最令人焦灼的一块,这话没毛病。
所以请耐心点。你想要的VR游戏,开发者都会帮你做出来,而且那些你自己都意想不到的游戏,他们也会帮你做出来。
下次看到有人发布他们做的演示,帮忙点个赞,给点反馈。据开发者预计,到2017年时VR开发将会比今年更艰苦,2018年时则会形势好转。
来自消费者的支持与耐心,都会对开发者形成更大帮助。多跟开发者交流吧,他们多数都能在各种社交网络上找得到。
鼓励开发者教育公众
作者在向VR游戏玩家喊话之后,又转向游戏开发者。
文章称,消费者对VR游戏开发难度、耗时的低估,会让开发者很不好受。但是不要因此受到干扰,也不能当做什么都未发生。
开发者所处的位置,使他们能够比玩家更好地把握VR游戏、VR产业及其发展趋势。开发者知道为游戏增加一个元素耗时有多长,知道UI有多重要。
他们应该把自己知道的都告诉公众,让人们知道VR游戏开发没那么简单,解释自己为什么选了这么一块地,为什么在地里种了那么一个玩意儿。
开发者与玩家之间的交流,哪怕只有极少的一点,也能起到很大的作用。
开发者会听到人们说他哪里做的不对、不好,但是不要花费时间、精力在这上面。对于这些意见,有则改之,无则加勉。
此外,那些独行的个人 VR 游戏开发者或团队,应该找一个VR开发社区加入进去。
在Reddit、Twitter、 Facebook 等VR社区保持活跃度,而不是埋头于头盔之后。
至于VR巨头,则应该利用自身的地位提供帮助。
还有资金的问题
作者最后还提到VR游戏开发的资金预算问题。文中提到,即便只是在VR游戏中打造一种很小的元素,也有可能会耗费大笔资金。
网上到处都能找到这样的事例:开发者想为游戏增加一个小人物,却因为低估这么做的成本而导致预算超支。
VR精品游戏当前的市场空间极小,不会有开发者会耗费巨资去打造游戏大作——因为得不到合理回报。
实际上,如今市场上就算那些短短几个月时间做出来的小游戏,也没能赚到什么钱。
以局外人的眼光来看待当前VR行业,会觉得无论是开发者还是投资者都傻得可以。
没错,VR游戏开发者就是在孤独地、毫无道理地努力着,在经济回报不成比例的情况下开发新的VR体验。
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