PlaystationVR还有半个月就要跟大家见面了,该头显有着跟其它VR不太一样的头戴方式。
不同的头戴方式
PlayStation VR所采用的头显系统和Rift或Vive截然不同,甚至官方公布PSVR最终规格。
其中设备重大610克,依旧会让人觉得这是次令人惊喜的愉快体验。
对于470克的重量级别,Rift依赖于一个半刚性的支柱和皮带系统来固定、围绕住你的头部。
然后再通过你头顶上的皮带来转移设备附件的重量。
该设备的附件会附在你眉头部分,而脸部只有轻微的压力。
而对于555克的重量级别,Vive会用更为直接的“护目镜风格”的方式(很像Rift开发者套件)。
这些有弹性的皮带会仅仅缠住你的面部,而你后脑勺则会提供力量支撑。
这就像滑雪护目镜一样,你的眉头区域和面颊部分会明显感受到头显带来的压力。
Rift和Vive的最后的原理都是通过你的面部来均分头显带来的压力。
但这并不是很理想,因为人的面部是有肌肉并且倾向于运动的,特别是面颊部分和眼睛周围。
让这些地方承担压力并不合适;
通过这样的方式来将头显重量转移到你的面部会使肌肉得不到休息,从而让你感觉不舒服,甚至导致面部抽搐。
当你带着这种头显时,如果你尝试斜视一下或者睁大眼睛。
你会立刻发现自己的面部难以处于正常的休息位置,这让你倍感难受。
然而,索尼公司的方式却全然不同。
PlayStation VR采用的是一种“悬挂式”设备附件,这种附件不需要通过你的面部来承担任何重量。
相反的是,该设备是从头显结构的下方垂下来的。
与此同时将大部分重量转移到了你的额头上(如果你戳一戳自己的额头,你就会发现相比于脸部,额头的肌肉要少得多)。
从你的额头部分开始,头显环形结构的主体部分会较低地包裹着你的头部,就像额头位置有一个用于固定的锚一样。
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