PlaystationVR即将在半个多月后发售,但是该产品还是有三个不足的地方可能会影响到游戏的体验。
整体来说,VR确实给游戏本身带来了新鲜的体验,但是平心而论,并没有达到对游戏本身的升华。最主要的问题有三个:
1、画质的显著下降。
PS VR头盔显示因为成本原因,是以大幅牺牲游戏的画面细节来达到的。
大家应该还记得前不久在日本游戏开发大会上Capcom宣传新的RE引擎时放出的幕后制作画面。
而TGS期间的索尼媒体演示会上Capcom也正式宣布《生化危机7》将会支持PS4 Pro的4K和HDR特性。
可以说游戏这次的画面绝对是在写实风格游戏画面里做到世界一流水准了。
起码对于笔者而言,贝克老爹分毫毕现的脸、清晰锐利的环境细节,比起VR显示更能给我带来“代入感”。
2、游戏时的眩晕感还是没能得到很好解决。
开发组在之前的一个访谈里提到他们针对VR游戏的视角、UI都做了很多尝试和优化。
但是就像我在体验报告里分析的,因为分辨率的问题,以及游戏中人物移动和玩家生理感知的矛盾,晕眩感肯定是有的。
可能每个人体质不同,晕眩的程度、达到不适感的时间会有不同。
但基本可以肯定的是长时间的VR游玩是不会太舒心的。(相信游戏发售后肯定会有直播来挑战VR玩《生化7》谁更持久、谁能一次通关,呵呵)
3、VR并没有给游戏的玩法带来本质上的变化。
不管是现场的“灯笼”Demo还是玩家已经可以下载的“初始时刻Demo,VR对于玩法并没有任何的改变。
并没有哪个解谜是只有VR才可以体验到,或者用VR体验才能有豁然开朗的感觉。
因为《生化危机7》本身也不是只为VR开发的,所以这点也可以理解。
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