PlaystationVR还有半个月就要正式发售了,而SIE老大安德鲁豪斯则在近日谈到了该设备的未来。
D:我们把话题转移到PS VR上,它还有不到一个月的时间就上市了。你依旧认为我们即将开启游戏新篇章吗?
House:是的,我认为 VR 是我们所见过的最独特的一种媒体,这从我自己试过的许多Demo里就能证明。
它将刺激度提升了一个层次。它有着与众不同的沉浸感。
开玩笑说一句,如果你能从一个在产业里混了二十多年的人嘴里听到这个话,那么说明这个东西确实有让人眼前一亮地方。
不过我一直指出的一点是,VR还处于非常非常早期的阶段,围绕着交互界面、理解真实感觉的表现等方面还有很多工作要做。
但我依旧非常期待,而我喜欢游戏产业的一点就是,我们的学习和应用速度很快。
D:PS VR在E3上可以说是大放异彩,有很多3A级游戏系列都将会登陆PS VR,比如《星球大战》《蝙蝠侠》《最终幻想》以及《使命召唤》。不过目前它们都是与游戏捆绑销售,仅提供一种新的体验方式,而不是完全独立的VR游戏。为什么你们和开发者以及发行商伙伴选择了这种发展路线?
House:首先,我不是在回避问题,我认为这个问题应该由发行商来回答更好。
我觉得我们正在朝着提供完整VR游戏体验的目标稳步向前迈进,无论是随着PS VR附带的Demo光盘。
或者像《RIGS:机械化战斗联盟》和《遥远星际》这样的游戏。
你已经指出了一些由大型发行商带来的作品,其中附带了一些VR体验内容。
但在发售表上还有50款游戏左右,而其中大部分都是完全针对VR开发的游戏。
D:对于 PS VR 的非游戏方面的细节目前还非常少。对于这方面你有什么可以讨论的吗?
House:我们正在制作的《The Walk》(与电影《云中行走》联动的一个 VR 体验内容)就是这方面的一个例子。
你可以和电影联动,然后来围绕它开发出一种VR体验的宣传内容。
游戏方面,现在的工具和专门技术都能创造出非常棒的VR体验。
但如果你想看到一些真人内容,目前创造这些内容的工具还没有达到专业领域的水准。
因此我认为有两件事情要我们全力以赴去实现,以便给用户在非游戏体验方面带来更多的娱乐方式和内容。
一种是让其他产业看到 VR 身上的创新潜力,并让他们思考该如何在VR环境中发挥自己的创造力与特长。
另一种更现实一些,那就是与索尼的其他部门合作来加强工具在360度捕捉摄像头和编辑、加工方面的易用性,使得视效创作者使用起来更加方便。
这些都是很好的发展方向,而我们正牟足劲去实现它。
但和开拓游戏市场比起来,这方面显然还需要更多的时间。
D:PlayStation VR 成功的样子看起来是怎样的?
House:它会成为狂热玩家拥抱游戏新形态的桥头堡。
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