生化危机7VR在制作过程中也进行了一些创新,比如他们针对玩家VR眩晕症的问题做了一些解决的方法。
就像此前报道的,《生化危机7》将对应PS VR,这游戏在2014年还只是有推出VR内容的想法。
到2015年才决定全面对应PS VR(当然,不用PS VR照样可以玩)。
把一款普通的游戏改成全面对应 VR 的游戏,高原和启表示这工作很辛苦。
想把普通游戏改成 VR 游戏,"如何消除 VR 疲劳"(VR 疲劳包括 VR 眩晕、眼睛疲劳等)是个回避不了的问题,必须解决。
高原和启指出开发者可能因为长时间戴着 VR 设备,渐渐就习惯了,没有意识到这个问题的严重性,以为自己能习惯,那别人也能习惯。
当然情况因人而异,有些玩家玩 VR 游戏根本不晕,有些玩家就容易晕。
而玩家如果发现自己玩 VR 游戏容易累、容易晕,那他可能就会觉得自己不适合玩VR游戏,就会放弃VR游戏,那游戏就卖不出去,VR 设备也卖不出去。
引发 VR 疲劳、眩晕的因素很多,比如空间立体感、透视、景深上的不协调,不合适的镜头调度、互动设计等等。
高原和启在讲话中分享了《生化危机7》为了应对“VR疲劳”而做的一些细节调整。
比如:
降低人物的移动速度,普通版游戏中人物的步行速度是6.1km/h,VR 版中的步行速度就降到了4.2km/h;
人物伸手打开冰箱这个动作被去掉,改成了冰箱门自动打开;
调整拿武器的手的位置;
获得道具时显示的物品信息,不是直接帖在画面上(请想象普通游戏中的打开物品菜单时的效果)。
因为在眼睛近处显示UI会让人眼睛难受,因而改成了 UI 悬浮在 3D 空间中的样子;
原本 OP 中有一些容易导致眩晕的镜头被砍掉,比如倒在地上的男子站起来那个镜头。
但是还有一些情况,比如僵尸挥着两只手扑向玩家、画面出现噪点等等。
这些实时演出事件被做成 VR 版后很容易让人产生眩晕感,但又不可能砍掉。
他们给出的解决办法是这样的:此时玩家在PS VR中看到的是空间中的一大块屏幕,上面是游戏画面。
就像我们普通看着电视玩游戏一样,也就是用到了PS VR的“影院模式”。
高原和启表示:“对于 VR 来说,这是禁忌的手段,是最后的手段。”
当然,《生化危机7》中所用的改良办法,在其他游戏中不见得就适用,还是得因地制宜。
“最重要的是:与其多做思虑,不如勇于尝试。”高原和启如是说道。
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