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梦幻模拟战手游兵种加成攻略 选择分析

作者:佚名来源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要评论

7 页 骑兵

六、骑兵

特殊科技包括:

对步兵+30%攻防

2格内有友军时伤害+30%

主动攻击减伤20%

有马的虽然高人一等,但马却未必。骑兵是整个游戏里最定位不明的兵种之一。骑兵仗着5格移动,往往都作为突击兵种,但光有减伤没有加攻,深入敌后倘若打不死人就必定嗝屁。2格内有友军增伤这就更加意味不明了——合着你以为这是打星际,我框一队骑兵A过去吗?

1、骨犀,基础36/45/20/19,主动攻击+45%攻

低血量、低防、顶格攻击力,简单粗暴的突击兵种。利昂、索妮娅、马修都能使用。尽管有攻击20%减伤,但骨犀依旧是出名的同归于尽兵种。

利昂带骨犀:

基础面板攻击力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614

战场面板攻击力 = 614*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1) * (1 + 英雄修正0.4) = 1117

攻击步兵攻击力 = (1117 + 骨犀特效0.45 * 基础面板614* (1 + 英雄修正0.4) ) * ( 1 + 基础克制0.2 + 科技克制0.3)= 2256

攻击非步兵攻击力 = 1117 + 骨犀特效0.45 * 基础面板614* (1 + 英雄修正0.4) = 1504

可以看出,骨犀对步兵的攻击力非常夸张,对非步兵也和天使相当,在木桩战中甚至还压过天使一头。

2、地狱犬,40/45/20/19,主动进入战斗时,战后使得周围2格范围内的所有敌军遭受伤害提升20%

无人问津的兵种,马修、索尼娅、大狗可用。不过如果配合AOE对付扎堆敌人,地狱犬是有黑科技潜质的。

3、圣殿骑士,40/40/22/26,和'魔物'战斗时攻防提升45%。魔防提升45%

奶骑和莉亚娜?对不起打扰了。

4、近卫骑兵,43/40/23/17,主动进入战斗时,遭受的所有伤害降低45%

人称蓝骑兵,传说中的近卫三废之一。配合骑兵科技可以达到65%减伤,比谁都敢撞的圣天马更有过之。

利昂带蓝骑兵:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1) * (1 + 英雄修正0.4) = 1005

攻击步兵攻击力 = 1005 * ( 1 + 基础克制0.2 + 科技克制0.3)= 1507

攻击非步兵攻击力 = 1005

露娜带圣天马:

基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 先制打击0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1236

攻击满血敌人攻击力 = 1236 + 589 * 空海0.2 * (1 + 英雄修正0.4) = 1401

攻击非满血敌人攻击力 = 1236

哪怕是利昂带蓝骑兵,比起露娜的圣天马攻击力仍旧少了一截,仅仅在对上步兵时占些优势。当然,65%减伤的意义非常巨大,在特殊的场合也许能有开发价值。

但归根结底,蓝骑兵的问题在于:减伤特效仅在攻击时触发。冲过去打不死人、在被群殴时又变白板,这确实很尴尬。

5、皇家骑兵,43/43/23/17,士兵生命高于80%时,遭受物理伤害降低45%

比起蓝骑兵,皇骑的优点就在于满状态作先手攻击时有同等减伤,而被攻击时也不是白板。然而,使用者只有利昂和智将。这就大大限制了开发空间。毕竟,利昂是不太看得上皇骑的。

6、天琴亲卫,36/43/22/22,攻击前每移动一格,士兵攻击提升15%。(上限45%)

骑兵里最美的。然而,更低的基础值、更苛刻的触发条件与相等的收益、还也有贫血的毛病。那我能怎么办?只能叫你乞丐版骨犀了呀。

怨不得二哈、兰斯、兰芳特都纷纷不想当骑兵。

7、重装骑兵,基础40/43/22/17,攻击提升20%

可怜的特效,更重要的是丑。有别的骑兵可用的人都不想用它。

8、龙骑兵,基础43/43/22/19,主动进入战斗时,攻击与防御提升30%

使用者中,只有二哈有高阶骑兵线,因此可以算是骑二哈专属兵种。严格来说,二哈选择天琴还是龙骑都各有优劣。天琴有着更高的攻击上限、疾突技能也可以帮助没有防御加成的天琴降低战损;而龙骑虽然少了15%攻击加成,却胜在触发容易,并且配上疾突共计60%防御加成,倘若再配合烟雾还能有50%减伤,简直硬到没朋友。

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