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梦幻模拟战手游兵种加成攻略 选择分析

作者:佚名来源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要评论

4 页 枪兵

三、枪兵

特殊科技包括:

对骑+30%攻防

被攻击时造成伤害+30%

血量50%以下遭受伤害-20%

枪兵的定位,就是个受。除了对骑之外,主动攻击没有任何增伤。标准的坦克/肉盾。

1、重装枪兵,基础48/37/26/16,遭受物理伤害-30%

泛用枪兵,黄毛、雷丁、芙蕾雅、元帅、马修都可以带。特性简单粗暴,物理伤害肉盾,冰枪来了就躺。但鉴于游戏中PVE主要伤害来源都是物理攻击,也因此重枪是最硬的枪兵。

2、重戟百夫长,基础48/37/23/17,被攻击时攻防+30%

有多少人是看了“芙蕾雅带百夫长是防御最高的”因此带了百夫长呢?我不知道。不过我每次在组队中看到这些小伙伴时都默默在心里同情他们。须知,这个游戏里,到了后期,减伤效果是大于加防的,所以百夫长的“防御最高”远不如重枪的减伤有效。就更别提30%加攻对于芙蕾雅真的没啥蛋用。

3、姬武神,基础40/43/22/20,主动进入战斗时,攻击提升30%,75%概率使敌军防御降低20%

唯一的攻击型枪兵,克丽丝、雷丁、黄毛、路因、兰芳特可用。姬武神有着完美的身材和特效,但由于枪兵没有主动进攻的科技,因此在对骑兵以外的兵种时,攻击力其实有点尴尬。但横向对比一看,步兵砍人时如果不触发压制和克制不也是白板么?这样一想又平衡多了。

总而言之,姬武神是个相当优秀的攻击兵种,攻击力在步/枪系中算得上一流,并且是游戏中唯二自带破甲的兵种之一,有适合的场合和英雄的话,值得一练。

同样算一笔账,兰芳特带姬武神:

基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 +天赋0.15) * (1 + 英雄修正0.4) = 1113

攻击非骑兵攻击力 = 1113 + 589 * 兵种天赋0.3 * (1 + 英雄修正0.4) = 1360

攻击骑兵攻击力 = (1113 + 589 * 兵种天赋0.3 * (1 + 英雄修正0.4) ) * (1 +基础克制0.3 + 克制科技0.3) = 2177

4、熔岩巨人,基础53/34/26/19,行动结束时对2格内1个敌军施加'灼烧'行动结束损失30%的生命

虽然没有减伤或加防特效,但极高的基础血量和标准的防御也使得红石头照样很肉。百分比固伤是黑科技之一这已经众所周知,红石头最可贵的是覆盖了光头、皇帝、拉娜、魔女这些强力英雄。可以说,红石头是枪兵系中除了重枪以外最值得练的兵种。

5、岩石巨人,基础48/34/28/16,士兵生命低于70%时,遭受所有伤害降低30%

全游戏最高的物防,以及70%血以下双减伤。在触发特效的情况下,黄石头就是游戏中最肉的枪兵。然而天不总遂人愿,你既不能完全避免满血被一个冰枪秒掉,也不能摁住奶骑不让她被动把你奶起来。所以,黄石头的实用性还是不如重枪,而光头也宁愿选择通用性更好的红石头。

当然,这并不是说黄石头不好。能用的英雄包括皇帝、光头、拉娜、波波、狗、魔女,如果没有别的选择,或者喜欢追求极限的肉度,那么用用黄石头也没什么问题。

6、暗影百夫长,基础48/40/26/16,士兵生命高于10%时,被攻击进入战斗时,战后100%概率触发英雄的'倒刺'伤害。

这个兵种的技能实际效果是:战后触发倒刺,造成英雄防御2.5倍的固伤,类似于英雄的倒刺技能。

这个兵种其实相当尴尬。要用作防守吧,这个兵种没有任何减伤或加防技能,并且能使用的人——元帅、艾尔文——都能带重枪;要用作进攻吧,特效对于攻击毫无用处。游戏里最契合暗影百夫长的其实是芙蕾雅,然而芙蕾雅并不能带这个。所以,暗影百夫长,或者芙蕾雅,总有一个是后妈生的。

7、近卫枪兵,基础43/40/23/17,士兵生命低于70%时,攻击提升45%。

相对于姬武神,蓝枪兵的攻击特效更高、而且进攻和挨打都能触发。能带的英雄也很多,元帅、25、兰芳特、光头、智将、兰斯。问题在于,低血量触发这事太尴尬了,虽然70%血还算安全,可谁能恰好保证70%呢?更何况蓝枪低血低防,这一枪捅下去,你自己可能会死哦。

当然,我反而认为这个兵种以后可能有开发空间。因为倘若兵营和英雄练度已经足够高了,枪兵的生存仅凭基础属性就能保障,只要能有合适的控血手段,捅起人来其实也可以蛮酸爽的。

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