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梦幻模拟战手游兵种加成攻略 选择分析

作者:佚名来源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要评论

梦幻模拟战手游中,兵种的选择对英雄的加成很大,那么游戏中各个兵种对英雄的加成有多大,兵种该怎么选择,下面一起来看看吧。

在这个游戏里,兵种的强弱是很难通过“看”来直观的了解到的。以攻击为例,基础面板最高的飞兵攻击为45,而最低的的三级枪兵岩石巨人都有34,前者仅仅高出了32%。但实际上,两者的实际攻击力天差地别。所以,在讨论后面的问题时,就必须先清楚士兵伤害的计算公式:

以60级小兵为例——

基础面板 = 基础值*6.9*(1 + 通用科技百分比 + 兵种科技百分比) + 通用科技固定值

战场面板 = 基础面板*(1 + 兵种独立特效 + 兵种通用特效 + 超绝 + 英雄天赋 + 英雄技能) * (1 + 英雄带兵修正)

最终攻击力 = (战场面板 + 战斗触发特效 * 基础面板 * (1 + 英雄带兵修正) ) * ( 1 + 兵种克制 + 兵种克制科技)

以下举两个实例:

a、利昂带天使,满科技/羁绊

基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1 + 先制打击0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1402

攻击满血敌人攻击力 = (1402 + 空海0.2 * 基础面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1567

b、芙蕾雅带重枪,满科技/羁绊

基础面板攻击力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

战场面板攻击力 = 515*(1 + 超绝0.2 ) * (1 + 英雄修正0.1) = 680

攻击骑兵时攻击力 = 680 * (1 +对骑基础克制0.3 + 对骑克制科技0.3) = 1088

攻击非骑兵时攻击力 = 680

可以看到,两者的基础面板相差很小,一个是515、一个是589。但在实际作战时,重枪对上骑兵还有一战之力,对上普通兵种几乎可以叫做毫无攻击力。

根据以上计算,可以得出几个总结性的结论:

1、英雄修正影响很大——因为会基于所有其余数值进行乘算。

2、克制效果巨大,尤其是步枪骑僧都还有额外的克制科技。

3、兵种科技等级对兵种战斗力提升巨大。10级基础百分比科技+5级百分比科技+1级兵种科技仅仅有19%全属性,而10级基础百分比科技+14级百分比科技+10级兵种科技就达到了64%,满级科技则为80%。鉴于这些加成和所有其它数值都是乘算关系,没练度的兵种和高练度兵种的战斗力可谓天壤之别。

4、造成兵种之间战斗力差别的,不是基础面板,而是兵种特效(兵种本身以及兵种通用特效)。

P.S.所有兵种都可以通过通用科技获得以下属性:

50%+55攻击

50%+55生命

50%+33防御/魔防

30%全属性(魔物为40%全属性)

一、飞兵/水兵

特殊科技包括:

生命大于80%时攻防+20%

攻击满血目标攻防+20%

水兵在水中伤害+30%

飞兵在防御地形遭受伤害-20%

为什么先说飞兵(水兵是什么)?因为我想把飞兵作为基准值,这样在讲到别的兵种时,才方便根据对比来体现它们的差别。何况,飞兵既是游戏中最泛用的兵种,也是攻击任何敌人都没有克制关系的兵种,拿来作为基准再合适不过。

从飞兵的两个攻防加成科技就可以看出,游戏设计定义飞兵是突击手,即在队伍中做第一手攻击;相对的,持续作战能力(例如站桩打BOSS)有所下降。

1、天使,基础数值 43/43/22/26,魔法减伤45%,50%血以上攻防+20%

名副其实的第一飞兵。不但攻防平衡,而且对法术有极强抗性。

另一方面,天使强势也是因为英雄。能带天使的包括:利昂,雪梨,安洁莉娜,马修。光是利昂雪梨两大突击手就尽显天使的价值。其中,安洁和雪梨的攻击修正都只有20%,但雪梨只有个不稳定的整军10%加成,而安洁则有稳定的20%天赋加成。因此,到了后期,安洁带天使的输出能力更强于雪梨。至于马修,修正35%+指挥10%+天赋15%,整整60%,遗憾的是本体攻击是硬伤。

2、吸血蝙蝠,基础43/45/22/22,主动攻击回复45%生命

拥有最高的攻击白值,但没有攻防加成,人称虐菜狂魔。

可以带蝙蝠的包括:利昂,元帅,马修,索妮娅。相对天使,蝙蝠攻坚能力稍弱,但持续作战能力极强。在练度压制/带球/带奶骑/白嫖的情况下,蝙蝠是极好用的。天使虽然多20%攻防,但半血天使显然不如满血蝙蝠不是么。

3、石像鬼,基础43/45/22/22,生命大于50%攻击+30%,生命小于50%防御+30%

可以说,石像鬼成也元帅,败也元帅。石像鬼可以在突击时提供足够高的攻击力、又能在残血持续作战时提升硬度,简直是为元帅量身打造。然而,能带/适合带石像鬼的主流英雄也只有元帅一个。因此,许多资源不足的人都选择了更泛用的蝙蝠。

和蝙蝠相比,石像鬼的区别主要在于你的元帅要挨揍多少次。如果充当半肉、经常要被打,那么石像鬼是绝对优于蝙蝠的。

4、皇家狮鹫,基础40/45/20/23,生命大于80%时攻防提升30%

仅从数值上来说,狮鹫是攻击端最强飞兵,也是飞兵中的通用兵种。包括元帅、雪梨、马修、露娜、兰斯、安洁、兰芳特、二哈等英雄都可以携带狮鹫。

然而,问题在于,保持狮鹫80%血和保持天使50%的难度有天壤之别。加上在飞兵中较低的血量和防御,一旦掉下80%血,狮鹫就是只鸡。主力打手吃着全队资源带狮鹫可不可以呢?当然可以。然而雪梨、元帅、马修、安洁却都有更好的选择。于是狮鹫就成了一个看着美好、实际无人问津的兵种。

BTW:弓露娜带白嫖弓+狮鹫,不但依旧可以2格白嫖近战,而且能发挥极可怕的攻击力;外加自身40%攻击修正,杀伤力几乎可以媲美骨犀利昂。

5、圣天马,数值40/43/20/23,士兵生命大于50%时,主动攻击遭受伤害-50%

号称谁都敢撞的圣天马。在主动攻击时有极高的减伤,配合减伤技能可以做到无伤。但由于没有攻防修正,需要高攻英雄携带,否则撞不死人被反手剁翻,意义何在?

可以使用圣天马的英雄包括:露娜,兰斯,娜姆。其中,露娜和娜姆都有40%攻击修正,但由于娜姆的小身板在一堆高攻飞兵面前实在扎眼、羞愧的干弓箭手去了,因此实际上只有露娜常用。至于兰斯,虽然攻击修正只有15%,但配合上空骑统帅天赋,可以达到对飞兵骑兵时45%攻/65%防的修正,先手不掉血,敌人反手也打不动。因此,兰斯也是可以考虑选用圣天马的。

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说完飞兵,再说水兵。水兵特性无一例外,统统是水中才生效。拿人鱼统领和天使对比,在水中时,人鱼统领比天使高10%攻/40%防、以及30%增伤。这看上去很美。然而基于驭水的机制,水兵的加成只有一半时间能够保持,于是折算下来,人鱼统领平均比天使少5%攻、多7.5%增伤、防御相同。更别提加速消耗的超绝。现在,你还觉得水兵美吗?

换言之,在非水战地图,强行拿水兵开着驭水打持久战是脑抽;打短时间的攻坚战又受限于腿短。而想只在水战地图使用?拿安洁来说,转一次6万块……除非你要放弃安洁作为龙骑的30攻击和身为飞兵在大部分场合的极大优势。

简单来说,现在游戏中的水兵主要受限于转职、驭水两大要素(把水兵数值提高到夸张或者大量增加恶心的水战地图都不现实),使其成了一个中投入低回报的玩意。在资源极大丰富以后,我不否认安洁绑定海骑、点满10级水兵专打斯库拉的可行性,然而这只能叫做玩具。

6、龙虾,基础43/37/26/16

水中一霸,可怕的物法全减伤50%,全游戏中最肉的玩意。安洁和大狗都可以使用。然而肉归肉了,安洁没有护卫,因此只好带着龙虾看队友被揍;大狗倒是有护卫,却被一个驭水生生卡死。驭水,万恶之源。

7、海怪,基础43/40/23/19,在水中时,攻击50%生命值以上的部队时,进入战斗后攻击提升45%

PVE中,死在海怪手里的人没有一万也有八千。这东西触发特效、配合飞水兵种特效,攻击力实在太过可怕。然而看看英雄,雪露(黑人问号)、变化使(黑人问号),两个非水兵带这玩意,出了水战图就是纯白板。现在神殿倒是有一张水战图,然而雪露没有UP、变化使作为一个偏辅助刺客的SR也不太适合这么高强度的战斗。何况,为了一张地图练这个兵种,值得吗?这就是所谓的强推水兵……推个蛋呢。

8、人鱼统领,基础43/40/23/19,水中攻防提升30%

水兵中的步兵,能打能抗特效强大。然而如同前文所述,水兵都死在了机制上。看看英雄,雷丁、安洁、雪露。雪露连个近战职业都没有,带人鱼是要去当白板英雄吗?唯一能考虑一用的就是安洁了。

9、蜥蜴刀客,基础40/43/22/19,水中攻击提升45%

海怪近战版,并且没有进攻和敌人血量的限制,堪称最强水兵攻击兵种。然而看看英雄,大狗加两个R卡……你绝对是在逗我。

二、步兵

特殊科技包括:

对枪+30%攻防

攻击生命百分比低于自己的部队时伤害+30%

生命高于80%时遭受伤害-20%

步兵的定位是第二手攻击以及持续作战。比起飞兵高达40%的攻防加成,步兵有的是对枪的30%、以及对血量低于自己单位时的30%增伤。因此,步兵除了对枪是大杀器以外,砍木桩也能和飞兵一较高下。

可以算一笔账:

艾尔文带女仆——

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 ) * (1 + 英雄修正0.35) = 894

攻击枪兵时攻击力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) * (1 +对枪基础克制0.4 + 对枪克制科技0.3) = 2027

攻击非枪兵时攻击力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1192

攻击非枪兵时、触发压制的攻击力 = (894 + 552 * (女仆特效0.4 + 压制0.12) * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1282

再算算(公认的弱鸡)雪梨:

基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1 + 先制打击0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 1202

攻击满血敌人攻击力 = 1202 + 空海0.2 * 589 * (1 + 英雄修正0.2) = 1343

攻击不满血敌人攻击力 = 1202

可以看到,25仔不愧为为输出步兵标杆。在木桩战中,光是攻击力就能和雪梨持平,更别说还有多达60%的增伤。

众所周知,到了PVE后期,随便一个脆皮都有近500防。由于移动力的原因,解决弓手法师通常是由飞兵/骑兵完成,而步兵往往面对的是高达7、800防的近战单位。而1000出头的攻击力,面对高防单位是非常无力的;倘若攻击力不足,再多的增伤也缺乏意义。

因为这些原因,在许多人眼中,步兵就是弱、还是弱、说来说去都是弱。但兵种定位本来就不同,以己之短博人之长实在有失公允。在过去,超时空只有秒天秒地、打龙又只有雷龙有机会上场,因此步兵看上去确实显得弱势;但新开神殿无疑是步兵天然的输出舞台,因此,步兵的输出能力绝对值得正视。

1、重装步兵,基础43/40/23/19,攻击时攻+30%,被攻击时防+30%

通用步兵,25仔、雷丁、克丽丝、马修、雾风、路因都能带。特性设计其实相当完美,需要攻时候加攻、需要防的时候加防。如果没有女仆,罐头其实是非常优质的步兵。

2、高地勇士,基础43/40/22/20,攻击提升15%,遭受所有伤害降低15%

平庸的脚男。无视攻防状态的加攻和减伤其实很强,然而数值却稍微有些低。再看英雄,克丽丝、莉亚娜、马修,突击手、法师和奶妈,感觉无论谁都不是需要和敌兵大战300回合凭综合素质取胜的角色。不过,在新开的神殿里,高地也许还是能有一席之地的。

3、假面女仆,基础36/40/23/23,进入战斗时、损失5%生命,并提升45%攻击/防御/魔防

为什么罐头被嫌弃?因为在改版之后,10级只自残5%血使得女仆完全碾压了罐头。哪怕算上压制科技,女仆也是以损失30%增伤的代价换来了15%攻和45%双防,更别提在攻防两端都能生效。更别提罐头能触发压制、而女仆因为少了5%血就没法触发压制的情况是极少的。

4、暗黑卫队,基础53/37/23/19,主动进入战斗时,战后造成对方部队生命上限15%伤害,士兵生命值恢复30%

红色有角三倍速,步兵的典范,皇帝的专属。15%固伤自然相当不错;30%稳定回血、外加53的超高血量,更是充分发扬了皮糙肉厚有输出的精神,配合皇帝“只要你弄不死我就自降20级”的天赋,简直完美的组合。

但单就兵种来说,暗黑卫队并不算强力。想想看,给25仔一个暗黑卫队,能上天么就?洗洗睡吧你又不是皇帝。

5、狂战士,基础40/43/22/19,暴击率提升30%,攻击提升15%

步兵中顶格的43攻击,堪比飞兵。特效是无条件的攻击与暴击提升。

聊到暴击,就必须普及一下暴击的基本概念。暴击是游戏中目前最让人弄不清的机制,笔者也只能凭有限的了解大致说说。

(以下内容可能存在错误)

1、暴击造成130%伤害,烈日附魔会提示爆击伤害至155%。

2、高技巧有更高的爆击率,但算法未知。

3、英雄、小兵有各自独立的暴击;小兵暴击只判定一次,一旦暴击则小兵全部攻击都是暴击。

4、无论是英雄还是小兵的暴击,都会触发英雄暴击特效;英雄暴击是否会触发小兵暴击特效未知。

5、英雄的技能、天赋、装备、附魔的暴率是否也会加成小兵未知。

说回狂战士。根据已知的算法,30%爆率的收益 = (1 - 0.3) + (0.3 * 1.3) = 1.09,只有9%的伤害收益。因此单论暴击伤害本身,收益是很低的,必须配合暴击特效来发挥它的价值。可以带狂战、且有高阶步兵线的英雄主要是兰芳特和雾风。前者可以配合心眼与连闪造成封技和固伤,后者可以暴击回血和增加固伤。

那么收益如何呢?我们假设小兵暴击率并不会加成英雄、且英雄自带30%暴击率为例:

带狂战后,暴击率增加 = 1 - (1-0.3)^2 -0.3 = 0.21 (实际上这样计算并不严谨,因为小兵明显有基础暴率)

亦即21%几率追加英雄攻击1倍的伤害。由于是战后,因此伤害多半只会杀伤敌方英雄,按英雄攻击20次计算,则1/20 = 5%,即1倍固伤等于提高5%英雄攻击。0.05*0.21 = 1.05%,平均提升1%英雄攻击。

这样看来,9%*21%的增伤、以及1%攻击的收益实在是低得可怜,但这一切的前提是小兵暴击率并不会加成英雄。同时,封技、回血等特效也无法简单衡量。鉴于篇幅,此处不继续扩展这个话题。简单来说,倘若英雄非常需要堆叠暴击率,那么狂战也许是个不错的选择;但仅就狂战30%暴率本身而言,目前看来收益不高。

6、狂兽人,基础43/40/22/17,士兵生命高于80%时,攻击提升45%

红兽人,步兵版骨犀,可以使用的有马修、光头、智将和大狗,然而其中唯一会常用到它的恐怕只有剑马修了。由于马修有阳影技能可以保持血量,因此带红兽人感觉会还不错。

7、食人巨魔,基础48/43/20/19,攻击生命值低于本部队的敌军时,进入战斗后攻击与防御各提升30%

绿兽人,红兽人的好基友,在超时空看见就叫人瑟瑟发抖的生物之一。但作为己方部队出场实在少见,使用者有光头、元帅、黄毛和大狗,没有一个的主业是步兵。

其实吧,光头、元帅、黄毛都算是相当有攻击性的角色,带着偏进攻的绿兽人去敲人可不可以呢?我觉得是可以的,身为枪兵还可以拎把拉格来触发特效。不过枪步混合的缺点就是打步骑都不太舒服,然后偏向防御的枪兵带着一个只有进攻特效、挨打就是白板的步兵也感觉特别别扭。对于这种玩法,我暂且只能保持观望。

8、近卫步兵,基础53/37/23/19,士兵生命高于80%时,防御提升45%

使用者有利昂、皇帝、25、光头、兰芳特。虽然英雄阵容足够豪华,但我还是完全想不到这些英雄什么时候需要带一个完全防御向的步兵。皇帝有红步兵,25有特效触发条件不同但效果白白多45%攻的女仆,自爆机兰方特更是唾弃一切打不了输出的玩意。难道是光头和利昂带它扛枪兵吗??

三、枪兵

特殊科技包括:

对骑+30%攻防

被攻击时造成伤害+30%

血量50%以下遭受伤害-20%

枪兵的定位,就是个受。除了对骑之外,主动攻击没有任何增伤。标准的坦克/肉盾。

1、重装枪兵,基础48/37/26/16,遭受物理伤害-30%

泛用枪兵,黄毛、雷丁、芙蕾雅、元帅、马修都可以带。特性简单粗暴,物理伤害肉盾,冰枪来了就躺。但鉴于游戏中PVE主要伤害来源都是物理攻击,也因此重枪是最硬的枪兵。

2、重戟百夫长,基础48/37/23/17,被攻击时攻防+30%

有多少人是看了“芙蕾雅带百夫长是防御最高的”因此带了百夫长呢?我不知道。不过我每次在组队中看到这些小伙伴时都默默在心里同情他们。须知,这个游戏里,到了后期,减伤效果是大于加防的,所以百夫长的“防御最高”远不如重枪的减伤有效。就更别提30%加攻对于芙蕾雅真的没啥蛋用。

3、姬武神,基础40/43/22/20,主动进入战斗时,攻击提升30%,75%概率使敌军防御降低20%

唯一的攻击型枪兵,克丽丝、雷丁、黄毛、路因、兰芳特可用。姬武神有着完美的身材和特效,但由于枪兵没有主动进攻的科技,因此在对骑兵以外的兵种时,攻击力其实有点尴尬。但横向对比一看,步兵砍人时如果不触发压制和克制不也是白板么?这样一想又平衡多了。

总而言之,姬武神是个相当优秀的攻击兵种,攻击力在步/枪系中算得上一流,并且是游戏中唯二自带破甲的兵种之一,有适合的场合和英雄的话,值得一练。

同样算一笔账,兰芳特带姬武神:

基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 +天赋0.15) * (1 + 英雄修正0.4) = 1113

攻击非骑兵攻击力 = 1113 + 589 * 兵种天赋0.3 * (1 + 英雄修正0.4) = 1360

攻击骑兵攻击力 = (1113 + 589 * 兵种天赋0.3 * (1 + 英雄修正0.4) ) * (1 +基础克制0.3 + 克制科技0.3) = 2177

4、熔岩巨人,基础53/34/26/19,行动结束时对2格内1个敌军施加'灼烧'行动结束损失30%的生命

虽然没有减伤或加防特效,但极高的基础血量和标准的防御也使得红石头照样很肉。百分比固伤是黑科技之一这已经众所周知,红石头最可贵的是覆盖了光头、皇帝、拉娜、魔女这些强力英雄。可以说,红石头是枪兵系中除了重枪以外最值得练的兵种。

5、岩石巨人,基础48/34/28/16,士兵生命低于70%时,遭受所有伤害降低30%

全游戏最高的物防,以及70%血以下双减伤。在触发特效的情况下,黄石头就是游戏中最肉的枪兵。然而天不总遂人愿,你既不能完全避免满血被一个冰枪秒掉,也不能摁住奶骑不让她被动把你奶起来。所以,黄石头的实用性还是不如重枪,而光头也宁愿选择通用性更好的红石头。

当然,这并不是说黄石头不好。能用的英雄包括皇帝、光头、拉娜、波波、狗、魔女,如果没有别的选择,或者喜欢追求极限的肉度,那么用用黄石头也没什么问题。

6、暗影百夫长,基础48/40/26/16,士兵生命高于10%时,被攻击进入战斗时,战后100%概率触发英雄的'倒刺'伤害。

这个兵种的技能实际效果是:战后触发倒刺,造成英雄防御2.5倍的固伤,类似于英雄的倒刺技能。

这个兵种其实相当尴尬。要用作防守吧,这个兵种没有任何减伤或加防技能,并且能使用的人——元帅、艾尔文——都能带重枪;要用作进攻吧,特效对于攻击毫无用处。游戏里最契合暗影百夫长的其实是芙蕾雅,然而芙蕾雅并不能带这个。所以,暗影百夫长,或者芙蕾雅,总有一个是后妈生的。

7、近卫枪兵,基础43/40/23/17,士兵生命低于70%时,攻击提升45%。

相对于姬武神,蓝枪兵的攻击特效更高、而且进攻和挨打都能触发。能带的英雄也很多,元帅、25、兰芳特、光头、智将、兰斯。问题在于,低血量触发这事太尴尬了,虽然70%血还算安全,可谁能恰好保证70%呢?更何况蓝枪低血低防,这一枪捅下去,你自己可能会死哦。

当然,我反而认为这个兵种以后可能有开发空间。因为倘若兵营和英雄练度已经足够高了,枪兵的生存仅凭基础属性就能保障,只要能有合适的控血手段,捅起人来其实也可以蛮酸爽的。

四、弓兵/刺客

特殊科技包括:

山地+30%攻防

攻击满血目标攻防+20%

刺客攻击满血目标伤害+30%

弓兵山地遭受伤害-30%

弓兵/刺客是这游戏里最多样的兵种之一。设计定位是一手突袭、以及钻林子。由于游戏中刺客普遍低攻、弓兵英雄又相当稀少,这造成了玩家看着7、800攻的娜姆就想当然觉得“我QNMD这个弱鸡”的印象。于是,弓兵营万年搁置不理,没有兵营科技,又何来强力?实际上,弓兵的攻击力一点不弱,一旦钻了林子更是强到爆炸。看似和水兵一样受地形影响,但弓刺能利用地形特性的机会比水兵多了太多。而且弓兵不像水兵,所有兵种特效都需要地形触发。半数弓兵在平地上照样能打,地形只是个添头。

1、天空射手,基础36/40/17/23,使本部队的移动不受地形的影响。主动进入战斗时,攻击提升30%

大多数人对天空射手的认识就是“能带你飞”,不过在娜姆这类英雄手里,天空射手还能让你飞。

娜姆带天空:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927

平地攻击无克制兵种攻击力 = 927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1522

山林攻击无克制兵种攻击力 = 927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1754

山林攻击飞兵攻击力 = (927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基础克制0.3) = 2280

看上去平平无奇的面板,实际在先手突击时有着可怕的攻击力,在山林更是爸爸级别,对上飞兵那得算爷爷。

此外,别忘了娜姆还能拥有最高50%的增伤。

除了娜姆,天空射手在法娜手中也能有不错的发挥;而对于雪露和莉法妮,就更偏向于载具了。

2、大精灵,基础34/40/19/23,在山地攻防+30%

弓兵中的通用兵种,大量英雄可以携带。不过比起天空射手,大精灵更受限于地形,适用面更窄。娜姆能带天空,露娜能带弩骑,马修能带火弩,因此都不太会考虑大精灵。

3、暗精灵,基础31/40/17/26,攻击100%生命值的部队时,进入战斗后攻击和防御提升45%

最极端的刺客型弓手,满血一击之后就是白板。能使用的英雄倒是相当多,弓刺英雄包括马修、银狼、雾风、白毛、法娜、变化使。

4、突击弩骑兵,基础36/37/20/20,主动进入战斗前,75%概率使敌军移动力降低2,防御降低20%

对比一下同样能够破甲的姬武神,突袭弩骑兵莫名其妙少了30%的攻击加成;同时,以5格移动力为代价,又损失了山林加成——你不会喜欢带着骑兵钻林子的。于是,这个兵种就成了一个纯粹的悲剧。

为什么?还是来算一笔账,以弩骑唯一使用者露娜举例:

基础面板攻击力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

战场面板攻击力 = 515*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 865

平地攻击无克制兵种攻击力 = 865 + 515 * (满血目标0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1009

山林攻击无克制兵种攻击力 = 865 + 515 * (满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1226

山林攻击飞兵攻击力 = ( 865 + 515 * (满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基础克制0.3) = 1593

现在,你们知道你家的弓露娜为什么打个步兵跟啃铁板似的了吗?满科技第一击也只有可怜的1009的攻击力,科技稍低那更是只能堪堪破防。更别提露娜只有可怜的10%增伤。哪怕你千辛万苦带着露娜钻了林子,弩骑的攻击力也就能顶个步兵,讲真还顶不上许多步兵。

闭着眼都知道,许多人会以“弩骑有破甲有断腿”来反驳。不过,你们趴地上想想,到底有多少场合需要这两个特效?能秒的人为什么要破甲?打BOSS又为什么非得露娜来负责一个不稳定的特效,并且还要以损失大量的攻击力为代价?

又有人要反驳:不带弩骑带什么?!来……继续数学作业:

露娜带狮鹫——

基础面板攻击力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614

战场面板攻击力 = 614*(1 + 超绝0.2 + 先制打击0.2 + 狮鹫特效0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1461

攻击满血敌人攻击力 = (1461 + 空海0.2 * 基础面板614 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1633

看见了吗,这才是有着最高档40%攻击修正露娜的水平。最讽刺的是,哪怕弩骑钻林子吃着满加成打满血被克的飞兵,都顶不上带狮鹫。

哪怕你带个圣天马——

基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 先制打击0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1154

攻击满血敌人攻击力 = (1154 + 空海0.2 * 基础面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1319

都!比!弩!骑!猛!

当然,我不是说露娜不该带弩骑。倘若你需要穿着一身垃圾的弓露娜充当一个功能性白嫖单位,弩骑是最舒服的选择。但由于弩骑这个兵种的设计缺陷——不能钻林子、少了攻击力特效——导致这个兵种严重的制约了弓露娜的上限。我也并不会推荐弓露娜拿射程弓带飞兵这么诡异的玩法。只能说,希望开发方早日注意到这一点,对弩骑做出应有的加强。

鉴于有不少朋友误解我的观点,所以我再重申一下重点:

1、弓露娜带什么兵种? ——首选当然是突击弩骑。

2、突击弩骑怎么样? ——偏弱,需要加强。横向对比姬武神,弩骑相当于是用主动进攻加攻30%换来了一个断腿特效。有谁觉得这是划算的交易?

3、弓露娜带飞兵/天琴如何?——非常不推荐。需要绑定射程弓、并且攻击模式限定在2格,常常会被迫面临战损。但在一些需要强化输出、不需要破甲断腿特效的特殊场合,这也能提供不小的输出提升。因此这算一个特殊情况的可选项。

5、旋风游骑兵,基础40/37/22/19,生命大于50%时,被攻击时进入战斗前有100%的概率触发,遭受伤害降低50%

一个极有特点的兵种,帮你变成一坨大肉。

不过,不要以为带着旋风就是什么打不死的小强。常用英雄露娜和奶骑,士兵生命修正都只有10%,防御修正则是露娜10%/奶骑40%。

这意味着什么?

露娜奶骑带旋风的生命 = (40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.1) = 607

任意40%生命修正的英雄带天使的生命 = (43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.4) = 824

这两个英雄带的兵先天就有生命值不足的问题;再加上,主动进攻方可能会拥有增伤,这就会使得50%减伤被多多少少抵消。倘若不站在林子里获得额外的30%减伤,平地的旋风不一定有想象的那么耐打。然而?钻林子??

举例而言,笔者曾经带露娜带旋风、被65骑兄贵小兵一撞、触发特效还剩300血;而天使利昂吃完同样一撞能剩小半血——这是特殊情况,但也反映了一些问题。触发特效的旋风游骑兵当然、绝对是很肉的兵种,但使用者也需要正确评估局势,不要以为带着旋风就是无敌的,尤其是站在平地上的时候。

总的来说,弩骑和旋风都有着同样的问题,一方面,它们是能移动5格的特色弓兵;另一方面,这却与弓兵的山地作战特性背道而驰,以至于大多数时候都被迫损失大量加成。

6、火弩狙击手,基础34/40/19/23,主动进入战斗时,攻击提升30%,战后额外造成对方生命上限15%的伤害

强大的弓兵,不受限于地形也有充足火力。缺点是弓系英雄里只有马修能够选用。当然,法师海恩也是能用的,弓兵也算契合法师的战斗模式,虽然我不推荐专为海恩练个火弩,但如果有现成的、拣马修的来用用也不错。

7、投石车,基础31/37/17/20,部队普攻射程提升1。主动进入战斗时,部队伤害降低10%,20%概率造成强力弱化效果

唯一增加射程的兵种,再带上射程弓可以达到4的普攻射程。然而目前游戏里没有3格进战斗的技能、拉娜也带不了投石车,所以,只要带了这东西,能做的就是万年平A。

一个没有任何攻击加成、还减伤10%的平A打3-4格到底有价值吗?甚至连超时空黑科技都没有用到过它,那么,可想而知。

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接下来说刺客系。刺客系的特点主要都是围绕暴击,而暴击概念我在“步兵”一节讲到狂战时已经说过了,不再赘述。

8、绯雾女侍,基础40/37/22/26,暴击提升45%,暴击后对敌军施加1个强力弱化效果

前面已经谈到过,暴击本身的伤害收益很低,而暴击特效又占用了攻击特效的数值,导致暴击系小兵攻击特效偏低;再加上刺客都追求一击必杀,战后随机DEBUFF的意义也很小。因此,女侍仅存的价值就在于能提供最高的45%暴击、以及被主上潜规则了。

具体到英雄上,白毛和银狼都可能有用(笔者并没有试过),不过白毛目前主流都是带骨弓。至于雪梨?秒不掉人,你就已经是只死鸡了。

9、暗杀者,基础40/40/20/20,暴击率提升30%,攻击提升15%

通用型刺客,白毛、雪梨、二哈、银狼、雾风、变化使、马修都可以使用。特效中规中矩并无不妥。倘若没有更好的选择,那就是他了。

10、武士,基础40/40/22/22,部队攻击不受近战伤害减免。近战攻击时,攻击提升20%,远程攻击时,暴击率提升20%

非常有特色的兵种,人肉极限弓,让刺客有跟人怼脸的资本,远程攻击是刺客形态(加暴),近战则是步兵形态(加攻)。唯二使用者是银狼雾风。雾风由于有剑士职业、有回血手段、兼具一格和二格技能,因此高灵活性的武士很受雾风喜爱;但跟纯刺客银狼的相性就稍差了些。

11、影侍,基础36/43/20/20,暴击率提升30%,暴击后对敌军造成部队生命上限20%的伤害

高基础攻击、高暴击加成、高达20%的固伤追伤,光论性能算是最强刺客兵种。二哈专属,马修也可以用用,不过刺客马修还真太少见了。

五、僧/法/魔物

特殊科技包括:

僧侣对魔物+30%攻防

魔物/法师对有强化效果目标战斗+20%攻防

魔物/法师对有弱化效果目标战斗+20%攻防

僧侣生命大于80%增伤30%

僧侣法师生命100%遭受伤害减少30%

魔物在对战魔物僧侣之外的兵种时双防提高20%

法师不但在普通推图战中拥有强大的秒杀能力,而且在木桩战也有超高输出。为什么?敌人的魔防只是原因之一,还因为法师有全兵营唯一能一直保持的、对非克制单位的40%攻防加成。虽然30%增伤只有僧侣能够享受,但在对战高防单位时,20%攻击并不亚于30%增伤。

1、魔女,基础34/40/17/28,士兵生命100%时攻击、魔防提升45%

最强法师兵种,拉娜毁天灭地的原因之一。那些热衷于3格白打、或者坚称“拉娜只能AOE”的人,我同情你们。

拉娜带魔女:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 魔女满血特效0.45) * (1 + 英雄修正0.4) = 1275

攻击同时有BUFF/DEBUFF的敌人攻击力 = (1275 + (自我暗示0.2 + 法力虚空0.2) * 基础面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1584

其攻击力已经高出了利昂天使有空海加持的第一击,更别提这个攻击力能在木桩BOSS战中全程保持。

能使用魔女的影响包括波波、拉娜、奶骑、莉法妮、变化使、杰西卡。如果用着这些英雄,却不练魔女,那么你只是条咸鱼。

2、男巫,基础34/37/19/23,主动攻击时,攻击、魔防提升30%

活在魔女阴影之下的男人。虽然兵种特效更容易保持,但数值少了15%是其次,更主要的原因是带男巫的都是二流法师。波波、拉娜、杰西卡、莉法妮,能用魔女就没有选男巫的必要;海恩、小红帽、女王、索菲亚、雪露,他们和一线法师多多少少有着差距——或者说,只能带男巫就是他们和一线法师的差距。

雪露带男巫:

基础面板攻击力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

战场面板攻击力 = 515*(1 + 超绝0.2 + 男巫特效0.3) * (1 + 英雄修正0.2) = 927

攻击同时有BUFF/DEBUFF的敌人攻击力 = (927 + (自我暗示0.2 + 法力虚空0.2) * 基础面板515 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1174

虽然有着超高智力和无CD 1.5倍单体技能,但兵种和带兵修正是雪露和拉娜本质的区别。当然,雪露恐怕也心里委屈:凭什么物理英雄加攻的天赋能影响部队,法系英雄加智力的天赋就只影响本体呢?说真的,我觉得这是个BUG。

3、巫女,基础36/31/17/28,士兵生命100%时,英雄遭受物理伤害降低75%

虽然僧侣在80%以上生命时有着30%增伤的天赋,但至少巫女完完全全不是用来输出的。不但没有任何加攻特效,面板也低得令人发指。

雪露带巫女:

基础面板攻击力 = 31*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 440

战场面板攻击力 = 440*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 634

实际攻击力 = 634

没错,雪露的单点能力是比一姐拉娜弱上很多。不过倘若你们连男巫都懒得练一下、带个巫女打不出伤害就说雪露弱鸡,恐怕也太过分了点。1174攻和634攻的差别有多大你知道吗?雪露本体一个净化能打海怪上万,而如果带巫女恐怕防都破不了。

话说回来,巫女作为一个防御兵种,是绝对合格的。比起圣天马、旋风这种士兵减伤的特效,巫女提供的是英雄减伤,这就意味着她能帮助你的奶妈抗下各种AOE。而巫女本身则还有兵种通用科技提供的30%减伤。从实用性上看,我认为巫女比旋风更强。可惜,只有莉亚娜和索菲亚能够享受到这个福利。

4、狂热者,36/40/20/20,士兵生命高于80%时,身上每有一个强化状态,则攻击、防御、魔防提升15%。(最高提升45%)

如今撸完嫌人丑——没错,这就是很多人对待克丽丝和狂热者的态度。人人都说狂热者后期弱、渣,我不禁就想不通了,狂热弱在哪?只要挂着超绝并且80%血量,就无论攻防无条件保持的攻击和双防提升45%,这是无比强大的特效。和任何步兵系兵种相比都绝对不弱。

克丽丝带狂热:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 狂热特效0.45) * (1 + 英雄修正0.1) = 1002

攻击非魔物攻击力 = 1002

克丽丝带罐头:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 罐头特效0.3) * (1 + 英雄修正0.1) = 911

攻击非枪兵攻击力 = 911

罐头对枪有1.7克制,狂热对魔物有2.1克制;罐头在血量高于敌人时有30%增伤,狂热有更容易触发的自身血量80%以上的30%增伤。

说穿了。狂热是一个攻击兵种,而非防御兵种,因此雷丁会选用低血量也能保持特效的驱魔。而剩下适合狂热的只有克丽丝。觉得不值得为克丽丝单练一个兵种,因此狂热等级不够,回过头来再批判“因为狂热是渣”——这个逻辑链就是这么完整。当然了,克丽丝确实不是非要用狂热。姬武神、罐头、高地,大把优质兵种可以使用,还节约资源。但这跟狂热弱不弱没有半毛钱关系。

5、驱魔,40/37/22/20,和'魔物'战斗时攻击提升30%;和非'魔物'战斗时防御提升30%

没有哪个圣职还需要带某个特定兵种才敢殴打魔物,所以,驱魔可以算是雷丁专属防御兵种。

6、神官骑士,34/34/19/26,英雄施加的治疗效果+15%,士兵生命>80%时,防御提升30%

奶妈的士兵“防御提升30%”相当可笑,基础防御只有19的弱鸡“防御提升30%”就更加可笑了。神官骑士后一项特效几乎等于白板,而这样衡量起来满级15%的治疗加成就未免太寒碜了些。须知,奶妈通常都拥有至少30%的治疗加成,这就意味着这个10级科技只有11.5%的收益。对于唯一使用者奶骑而言——代价还是放弃了大幅度提高生存能力的旋风游骑兵。

显然,这是一个弱到没谱的兵种,仅仅是因为受害者势单力薄才没有受到重视。

7、神官,34/31/19/28,英雄施加的治疗效果+15%,士兵生命>80%时,防御提升30%

神官骑士下马版。有马的比无马的就是要高贵一等,这是千年不变的真理。对奶骑适用,对神官也适用。看看能带神官的人:有马的骑马,没马的骑天空,有巫女的带巫女,剩下安娜宁可带红石头。

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接下来是魔物。魔物会受到圣职非常严重的克制,圣职方攻击加成110%/防御加成30%、使用克制法术再加成30%攻击达到140%,而魔物方攻击降低40%。这就是一个奶妈都能扫平一堆骷髅的原因。

在之前,设计师仅对魔物做了数值的补偿,比如对战僧侣外的兵种双防提高20%。但这比起严重的克制简直杯水车薪,因此魔物也一直缺乏上场机会,直到有不需要兵的白毛和免克制的魔女出现。

不过客观来讲,在PVE例如超时空中少有圣职敌人,因此使用魔物兵确实是可以考虑的。除了20%双防之外,魔物还能享受到法师的对强化/弱化目标各20%的攻击加成,在数值上也算可观。另外在不久前的更新中,魔物提高了兵种升级属性,满级目测将达到40%(常规兵种为30%)。

8、火焰骷髅弓手,34/40/20/19,亡者苏生:士兵生命为0%时,主动进入战斗时,战后恢复45%的生命;战斗后,额外造成对方部队生命上限15%的伤害

首先我们可以把骨弓视为法师,与法师对比;其次由于其类似的特效,又可以与火弩对比。

拉娜带骨弓:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 = 579

战场面板攻击力 = 579*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 973

攻击同时有BUFF/DEBUFF的敌人攻击力 = (973 + (自我暗示0.2 + 法力虚空0.2) * 基础面板579 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1297

海恩带火弩:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927

极限攻击 = (927 + (主动攻击0.3 + 山地0.3 + 满血目标0.2) * 基础面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1545

不得不说,骨弓的伤害已经相当可观了。可使用的英雄里,拉娜和波波当然还是选择魔女更好——毕竟对于没兵回血和追伤特效需求都不高;白毛自不必说,小红帽和变化使则确实是可以考虑骨弓的。

9、重装骷髅,43/40/23/19,亡者苏生:士兵生命为0%时,主动进入战斗时,战后恢复45%的生命;被攻击进入战斗时,防御提升30%。(除魔物和僧侣以外)

这是一个看起来比较“赖皮”的防御性兵种,本身有一定肉度,又能不停复活。但问题是,需要主动进入战斗、并在战后复活,这对于一个近战兵种要多尴尬有多尴尬。这意味着英雄需要凭本体硬怼一发并奢望不死。

可使用骷髅的近战英雄主要是:皇帝、魔女、大狗。大狗恐怕不会考虑这么尴尬的玩意;魔女并没有任何近身主动技能,主动肉搏是非常没有效率的事情,因此需要防御兵种时通常选择更纯粹的红黄石头,而魔神线魔女则会直接选择飞兵。那么,剩下的唯一可能就是皇帝。让我们和皇帝的红步兵对比:

皇帝带红步兵:

战斗时生命 = ( 53 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 963

战斗时对非枪兵攻击 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 834

战斗时对枪兵攻击 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 + 基础克制0.4 + 克制科技0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1320

战斗时对非枪兵防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+33 ) *( 1 + 超绝0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 440

皇帝带重装骷髅:

战斗时生命 = ( 43 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 835

战斗时基础攻击 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 938

战斗时极限攻击 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虚空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1252

战斗时常规防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超绝0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 462

战斗时被非克制兵种攻击时防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超绝0.2 + 污秽铠甲0.2 + 兵种特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 654

可以看到,除了生命值之外,重装骷髅属性全面超越红步兵,对有强化+弱化目标时的攻击力时,攻击几乎能媲美红步兵对枪的攻击力。当然,重装骷髅享受不到任何增伤,而在例如女武神这样的木桩战时,红步兵可以享受超绝+压制带来的总计50%增伤。因此,在对枪时,红步兵更好,但在其余非克制场合,重装骷髅的攻防明显占优。尤其值得注意的是被非克制兵种攻击时,防御能达到可怕的654。

然而,就在即将要为骷髅高呼三声“NB”的时刻,红步兵的稳定30%回血特效跳出来暴打了对手。这使得战况又扑朔迷离起来。

如果要让笔者总结的话:

常规杂兵战,红步兵依靠固伤追伤往往有更高伤害,但骷髅则不被骑克;女武神这种克制类BOSS战,步兵是绝对主场,非克制BOSS战中骷髅则理论上可以输出远超。

此外,倘若练度不高,皇帝经常有暴毙危险,那么红步兵更加有助于保持血线;如果练度够高,配合奶骑,带骷髅的皇帝可以肉到令人发指。

但无论如何,不要对“亡者苏生”这个特效太上心。这是个很不实用的特效,关注魔物兵的数值就好。

10、死灵骑士,40/40/22/20,亡者苏生:士兵生命为0%时,主动进入战斗时,战后恢复45%的生命;攻击魔物和僧侣之外的部队时,攻击提升30%

从特性上看,死灵骑士也是一个契合主动攻击类英雄的肉搏兵种,远程英雄白毛不要,不热爱平砍肉搏的魔女也不要。剩下的是皇帝、索尼娅、大狗、黑骑。

此处暂且略过凉透了的黑骑和即将凉了的索尼娅,仅看皇帝和大狗(攻击形态),两人使用黑骑士似乎都并无不妥。由于死灵类兵种的特性以及亡者苏生特效前面已经详细讲过,这里只计算一下数值:

皇帝带死骑:

主动战斗时常规攻击 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超绝0.2 + 兵种特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1173

主动战斗时极限攻击 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 兵种特效0.3 + 超绝0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虚空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1486

近1200的常规攻击力、以及在木桩战也能达成的近1500的极限攻击力,这是非常可怕的数字,在非克制战斗中基本上可以算最高一档。心动了吗?不来一发吗?

三个魔物兵都10级的说说自己的感想把,先说总结:不说圣职克制问题,就说普通PVE,都很鸡肋。

首先,魔物兵的复活是最后结算,所以哪怕是顽石都会顶掉复活效果,更别提奶骑的天赋了,所以魔物兵复活的那个特性基本就是白板,几乎就是给敌人BOSS那种天文血量的杂兵定制的。

重骷髅就是个攻击加强版的蓝步兵,需要配合重盾技能才能最好的发挥效果,然后他能带的那一堆人里,只有皇帝最合适,但是皇帝现在往往出场的时候都是来打克制的,重骷髅发挥的并不好,黑暗阵营我还玩过一阵子的铁腕骷髅护卫皇帝,但是效果也远不如石头人,重骷髅还有一个致命的问题,他的模版是步兵,第二刀出刀速度很慢,碰上骑兵和攻击很高的远程,骷髅又没有主动攻击防御向技能,第二刀往往砍不出来,攻击效果非常的差。

骷髅火弓有个战后固伤,当然战后固伤换个说法就是固伤伤害亏一半,再有能带骷髅火弓基本都能带魔女,哪怕同级男巫比火弓也只强不弱,更何况这帮人往往还有黑暗精灵弓手可用,骷髅火弓就更没人选了,现在除了部分攻击不足的白毛会用骷髅火的战后固伤补刀外,基本也没人会选。

DK是作为魔物里唯一一个值得金书的,骑兵模版,碰一下就是X2伤害,容易打出伤害,能带的人看着也很多,实际上能用好的人很少。皇帝+DK受到地形影响极为严重,本来皇帝就腿短,吃地形后完全废了,而且没有战略户口,元帅都拉不动。魔女和白毛很少肉搏,大狗有更好的兵可选,结果选下来反而实际最好用的是野战索尼娅+DK,但是索尼娅没有稳定战前对面挂DEBUFF的能力,光靠最后骑士很难维持虚空的加成,不知道破攻能不能救,但是即使能救,也很难空出格子带破攻。

总之,魔物兵种虽然数值很牛,但是和主力兵种差距还是很大,属于个人兴趣向兵种。

六、骑兵

特殊科技包括:

对步兵+30%攻防

2格内有友军时伤害+30%

主动攻击减伤20%

有马的虽然高人一等,但马却未必。骑兵是整个游戏里最定位不明的兵种之一。骑兵仗着5格移动,往往都作为突击兵种,但光有减伤没有加攻,深入敌后倘若打不死人就必定嗝屁。2格内有友军增伤这就更加意味不明了——合着你以为这是打星际,我框一队骑兵A过去吗?

1、骨犀,基础36/45/20/19,主动攻击+45%攻

低血量、低防、顶格攻击力,简单粗暴的突击兵种。利昂、索妮娅、马修都能使用。尽管有攻击20%减伤,但骨犀依旧是出名的同归于尽兵种。

利昂带骨犀:

基础面板攻击力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614

战场面板攻击力 = 614*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1) * (1 + 英雄修正0.4) = 1117

攻击步兵攻击力 = (1117 + 骨犀特效0.45 * 基础面板614* (1 + 英雄修正0.4) ) * ( 1 + 基础克制0.2 + 科技克制0.3)= 2256

攻击非步兵攻击力 = 1117 + 骨犀特效0.45 * 基础面板614* (1 + 英雄修正0.4) = 1504

可以看出,骨犀对步兵的攻击力非常夸张,对非步兵也和天使相当,在木桩战中甚至还压过天使一头。

2、地狱犬,40/45/20/19,主动进入战斗时,战后使得周围2格范围内的所有敌军遭受伤害提升20%

无人问津的兵种,马修、索尼娅、大狗可用。不过如果配合AOE对付扎堆敌人,地狱犬是有黑科技潜质的。

3、圣殿骑士,40/40/22/26,和'魔物'战斗时攻防提升45%。魔防提升45%

奶骑和莉亚娜?对不起打扰了。

4、近卫骑兵,43/40/23/17,主动进入战斗时,遭受的所有伤害降低45%

人称蓝骑兵,传说中的近卫三废之一。配合骑兵科技可以达到65%减伤,比谁都敢撞的圣天马更有过之。

利昂带蓝骑兵:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1) * (1 + 英雄修正0.4) = 1005

攻击步兵攻击力 = 1005 * ( 1 + 基础克制0.2 + 科技克制0.3)= 1507

攻击非步兵攻击力 = 1005

露娜带圣天马:

基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 先制打击0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1236

攻击满血敌人攻击力 = 1236 + 589 * 空海0.2 * (1 + 英雄修正0.4) = 1401

攻击非满血敌人攻击力 = 1236

哪怕是利昂带蓝骑兵,比起露娜的圣天马攻击力仍旧少了一截,仅仅在对上步兵时占些优势。当然,65%减伤的意义非常巨大,在特殊的场合也许能有开发价值。

但归根结底,蓝骑兵的问题在于:减伤特效仅在攻击时触发。冲过去打不死人、在被群殴时又变白板,这确实很尴尬。

5、皇家骑兵,43/43/23/17,士兵生命高于80%时,遭受物理伤害降低45%

比起蓝骑兵,皇骑的优点就在于满状态作先手攻击时有同等减伤,而被攻击时也不是白板。然而,使用者只有利昂和智将。这就大大限制了开发空间。毕竟,利昂是不太看得上皇骑的。

6、天琴亲卫,36/43/22/22,攻击前每移动一格,士兵攻击提升15%。(上限45%)

骑兵里最美的。然而,更低的基础值、更苛刻的触发条件与相等的收益、还也有贫血的毛病。那我能怎么办?只能叫你乞丐版骨犀了呀。

怨不得二哈、兰斯、兰芳特都纷纷不想当骑兵。

7、重装骑兵,基础40/43/22/17,攻击提升20%

可怜的特效,更重要的是丑。有别的骑兵可用的人都不想用它。

8、龙骑兵,基础43/43/22/19,主动进入战斗时,攻击与防御提升30%

使用者中,只有二哈有高阶骑兵线,因此可以算是骑二哈专属兵种。严格来说,二哈选择天琴还是龙骑都各有优劣。天琴有着更高的攻击上限、疾突技能也可以帮助没有防御加成的天琴降低战损;而龙骑虽然少了15%攻击加成,却胜在触发容易,并且配上疾突共计60%防御加成,倘若再配合烟雾还能有50%减伤,简直硬到没朋友。

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