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fate grand order礼装分析 礼装分类与选择

作者:佚名来源:本站整理2016/11/1 15:44:20我要评论

3 页 概念礼装的修饰和组合

这个是我自己生造的概念,正式讨论里没有这样的说法,这里说修饰和组合只是便于下面的讨论说明,注意。

你可以认为这些对于修饰对于概念礼装的效果产生了影响。这部分内容很简单,不过也涉及了一些大概是类似于平衡性的东西吧,大家随便看看就好。

3.1 持续时间(战吼)

有的礼装的效果是有持续时间的。持续时间是从装备英灵出场开始算的,所以看起来有点像隔壁的战吼(死)。具有持续时间修饰的礼装,相同稀有度下,它的效果一般会比永久性的略强一点。

3.2 战斗不能后(亡语)

有的礼装的效果是在装备英灵被击倒后发动的(被击倒离场才算,不会因为你有不屈就反复触发)。这类礼装比较特殊,在特定条件下有很战术性的意义。发挥想象力吧!

3.3 副作用

有的礼装带有副作用。包括但不限于,HP每回合减少,攻击力下降,防御力下降,弱体耐心下降,等等。一般同稀有度下,带有副作用的礼装,它的正面效果部分会强于没有副作用的礼装,参考上面的“宛若天堂”和“黑圣杯”。

3.4 一定几率

有的礼装的触发效果是看脸的,有一定几率为你回复HP或者增加伤害等等……数值上应该是比确定触发的效果强一点吧……

3.5 每回合增强

礼装提供的效果每回合都增强……比较少见的一种变化方式吧……

3.6 职阶/英灵限定

有的礼装限定某个职阶甚至某个英灵才能使用(下文的羁绊礼装)。这类礼装可能比同类型的略强一点或者带有特殊效果。

3.7 活动赠送的礼装

这个其实不是一种修饰,但是仔细研究你会发现……同等稀有度下,活动赠送的礼装会比抽到的礼装弱一些。

这类礼装在最大解放后跟一般抽到的礼装效果就一致了。

考虑到活动赠送礼装做到最大解放是比较容易的,而抽到的礼装特别是高稀有度很难做到最大解放,那么这样设定也是有一定道理的。

3.8 基础效果的组合

实际上,虽然礼装的基本效果不多,但是礼装的种类非常非常多。一方面是因为同样的效果可以做不同稀有度不同数值的礼装,另一方面就是不同的效果之间可以进行组合,再加上上面说的修饰,就导致礼装种类异常多。实际上看一下最近出的礼装,大部分都是活动中用的,而它们的效果往往是旧的礼装进行组合,比如攻击力提升+卡性能提升,卡性能提升+宝具伤害提升,等等。

举两个例子。

万圣节活动出现的伊莉雅的礼装(等等说了好多万圣节活动,国服的万圣节活动不会被奶死了吧……)。效果是NP获得量加20%+初始NP50。相当于是NP获得量提升和初始NP量的复合礼装,兼顾了起手和续航。如果某个你的主力英灵在NP方面特别捉急,可以考虑抽一抽。

卡性能提升+初始NP也是一种组合效果。比如一周年限定“王的相伴”就是10%红卡+50NP。同样的泳装活动限定“海军骑士”是10%绿卡+50NP。最后同为5星但是是蓝卡的“冠位人形师”却是15%蓝卡+50NP——当然看我叨叨了这么多,你应该猜到了这肯定是有代价的,这张卡的15%蓝卡强化持续三回合。怎么样?是不是感觉礼装的运作方式其实不难?

不过另一方面,这样导致礼装的种类多了非常多,导致选择礼装有时候变成了非常头疼的一件事。这个内容放在下面讲吧。

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