《质量效应3》详细剧透解析
这里还有一些关于故事剧情的消息,不想被剧透的玩家可以跳过这一节。故事发生在二代“Arrival”DLC数月之后,由于“斜坡”薛帕德预测很快会有一次和收割者的交战,诺曼底SR2号经过了一次大修和改建,增强了舰体的整体实力。最早的预告片似乎在暗示,这一次收割者进攻的地点就是地球。在这样的紧要关头下,斜坡身负重任,他需要联合那些已经近乎绝望的同胞们一起来对抗残忍的收割者,这个看似不可能战胜的敌人。斜坡大帅哥是否在第三部当中会有空体验罗曼史还不得而知。还有消息称,斜坡将成为整个团队的绝对精神领袖,所有人都会根据斜坡的要求行事,甚至斜坡做的事情都可能影响下面的队员。
斜坡为了拯救那些家园被侵略的外星友人,他将在不同环境的星球上作战。Sur'Kesh是赛拉睿人的家园。一个环绕着一座火山的丛林环境,这样的美景本来应该给人带来惬意之感,但收割者留下的毁坏印迹是不可能被忽略的。还有奎利人的家园Rannoch,一望无际的沙漠以及Geth建造的数量不少的金字塔建筑。还有突锐人的家园星系Palaven。最后是一座大小相当于西雅图和温哥华结合的特大城市。游戏除了丰富的地貌外,建筑细节更加出色,房屋细致的灯光效果有利于让环境更具代入感。前作城市中的斜坡会取消,改为一些楼梯让玩家有更多垂直方向的活动。薛帕德的动作会更加丰富,除了之前提到的躲避,翻滚,近身格斗,他还可以有小幅冲跳的动作。
BioWare一方面保证游戏对战和《质量效应2》没有太大区别,一方面要满足一些特别喜欢初代的玩家的要求,加强游戏的RPG元素。第三部游戏的技能系统不再像上一代那样过于单一,还可以延续二代角色等级。技能多样性有明显增加,玩家可以控制每个技能到底要到哪个级别,而不是单一的升级。说到组别,所有组别都可以使用游戏中的全部武器,玩家不单单由武器划分,技能的选择和组别都会将玩家区分开。不要担心,武器不会一沉不变没有区别,自定义武器这个流行设定肯定不会少。Technician(技工)组别的玩家据说会获得火炮相关技能。之前提到的近战格斗,不同组别的近战方式会有不同。
AI也有改进。他们会自己调整战术,想办法去联合周围的部队打击玩家。不过斜坡也有优势,玩家对于敌人不同部位的打击会带来不同的效果,玩家可以击垮敌人的一部分,让他们失去战斗力。敌人有哪些呢?肯定有收割者,这次他们的体积绝对会让人印象深刻。还有“尸傀”Husk,也扩充了它们的阵容。Cerberus在游戏中变成了斜坡的敌对方,一直在阻挠斜坡的任务进程,原因还不明确。
斜坡的任务看来非常非常非常艰巨,这也因为这是他最后表演的机会了。不过这不意味着质量效应世界的结束。大家静观其变吧,E3大战肯定该作会有更多消息。
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