《质量效应3》详细剧透解析
本文是《质量效应3》的详细剧透,想自己体验游戏剧情的朋友慎入哦.
《质量效应3》的宣布意味着英俊潇洒玉树临风的“斜坡”将迎来他最后的表演机会。原本预计今年年底推出,最后遗憾的还是被打到了2012年。在这段漫长的等待期间,大批“质量粉”四处寻找和游戏相关的信息充饥,随时都期望能捕获一则全新消息。从游戏公布到现在,相关细节披露数量越来越多,游戏面貌逐渐明朗。以下是我们目前掌握的一切。
《质量效应3》确认登陆PC、PS3和360三大平台。新玩家在接触三代的时候不会觉得太生疏,和PS3版《质量效应2》类似,游戏会通过交互动画为刚刚接触质量效应世界的玩家介绍这个庞大饱满的太空世界。这些互动漫画允许玩家在开始第三部游戏之前自己选好故事走向。
新角色自然有,老角色(只要他们没挂)也不会缺席。还有不少客串性质的零时角色,他们要么和斜坡并肩作战,要么在指定剧情中和协助斜坡解决问题。BioWare确认的角色有:Liara,Garrus(只要他之前存活了下来),Ashley或者Kaiden(玩家在前作中选择决定人选)还有James Sanders。其他角色比如Wrex,Mordin和Legion,既然他们名字出现了就意味着他们在之前剧情中活了下来。还有Admiral Anderson,不过他在第三部游戏中的具体角色还没有确认,可能和Udina和幻影人类似。这几位神秘人物会在游戏中登场是肯定的,但他们是以团队出现,还是以临时联盟的关系出现我们还需要等待更多消息。和上一代一样,人工智能EDI会回归,还有诺曼底号的驾驶员Joker。还有“零号对象”Jack和Quarian Tali。《质量效应:报复》的读者将会在新作中看到小说中的一些角色。
这里还有一些关于故事剧情的消息,不想被剧透的玩家可以跳过这一节。故事发生在二代“Arrival”DLC数月之后,由于“斜坡”薛帕德预测很快会有一次和收割者的交战,诺曼底SR2号经过了一次大修和改建,增强了舰体的整体实力。最早的预告片似乎在暗示,这一次收割者进攻的地点就是地球。在这样的紧要关头下,斜坡身负重任,他需要联合那些已经近乎绝望的同胞们一起来对抗残忍的收割者,这个看似不可能战胜的敌人。斜坡大帅哥是否在第三部当中会有空体验罗曼史还不得而知。还有消息称,斜坡将成为整个团队的绝对精神领袖,所有人都会根据斜坡的要求行事,甚至斜坡做的事情都可能影响下面的队员。
斜坡为了拯救那些家园被侵略的外星友人,他将在不同环境的星球上作战。Sur'Kesh是赛拉睿人的家园。一个环绕着一座火山的丛林环境,这样的美景本来应该给人带来惬意之感,但收割者留下的毁坏印迹是不可能被忽略的。还有奎利人的家园Rannoch,一望无际的沙漠以及Geth建造的数量不少的金字塔建筑。还有突锐人的家园星系Palaven。最后是一座大小相当于西雅图和温哥华结合的特大城市。游戏除了丰富的地貌外,建筑细节更加出色,房屋细致的灯光效果有利于让环境更具代入感。前作城市中的斜坡会取消,改为一些楼梯让玩家有更多垂直方向的活动。薛帕德的动作会更加丰富,除了之前提到的躲避,翻滚,近身格斗,他还可以有小幅冲跳的动作。
BioWare一方面保证游戏对战和《质量效应2》没有太大区别,一方面要满足一些特别喜欢初代的玩家的要求,加强游戏的RPG元素。第三部游戏的技能系统不再像上一代那样过于单一,还可以延续二代角色等级。技能多样性有明显增加,玩家可以控制每个技能到底要到哪个级别,而不是单一的升级。说到组别,所有组别都可以使用游戏中的全部武器,玩家不单单由武器划分,技能的选择和组别都会将玩家区分开。不要担心,武器不会一沉不变没有区别,自定义武器这个流行设定肯定不会少。Technician(技工)组别的玩家据说会获得火炮相关技能。之前提到的近战格斗,不同组别的近战方式会有不同。
AI也有改进。他们会自己调整战术,想办法去联合周围的部队打击玩家。不过斜坡也有优势,玩家对于敌人不同部位的打击会带来不同的效果,玩家可以击垮敌人的一部分,让他们失去战斗力。敌人有哪些呢?肯定有收割者,这次他们的体积绝对会让人印象深刻。还有“尸傀”Husk,也扩充了它们的阵容。Cerberus在游戏中变成了斜坡的敌对方,一直在阻挠斜坡的任务进程,原因还不明确。
斜坡的任务看来非常非常非常艰巨,这也因为这是他最后表演的机会了。不过这不意味着质量效应世界的结束。大家静观其变吧,E3大战肯定该作会有更多消息。
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