暗黑破坏神3重大消息 基础属性推翻重做
因此,为了解决这些问题我们打算将核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:
攻击(Attack):增加伤害
精准(Precision):增加暴击几率
活力(Vitality):增加生命值
防御(Defense):降低受到的伤害
意志(Willpower):影响不同角色的能量
攻击(攻强):提高伤害
-这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。
-我们认识到“攻击(攻强)”没“力量”或“意志力”听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要。
-这个属性没有第二种效果。
精准:提高暴击率
-这个大部分情况下会被给予和“攻击(攻强)”可比的力量。
-那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):
--力劈暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。
--吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。
-这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。
-这个属性没有第二种效果。
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