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东方非想天则几个特殊状态的解释

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2011/11/17 13:24:59 评论(0)

 

东方非想天则中有四个非常重要的状态,进入这些状态之后都会有一些特殊的效果,玩家了解这些状态有助于提高自己在这些状态时的判断和反应能力。 

1.起身

角色从倒地状态中恢复的动作称为起身,合理的利用起身是脱离对手压制的重要方法。
起身过程完全无敌。起身动作的最后1F可以取消除移动以外的动作,取消成功的同时完全无敌消失,无敌状态以被取消的动作为准。
倒地的时候按紧4/6方向+任意按键可让角色移动起身,移动起身过程中角色的占位判定消失,可以穿过对手。
特定角色前后起身的移动距离是一样的,不同角色的移动起身距离则不同。
移动起身距离排名:
衣玖>帕秋莉>爱丽丝>紫>妖梦>幽幽子=文>魔理沙=蕾米=小町=天子>灵梦=铃仙>咲夜>萃香

起身过程(无论移动起身与否)的最后3F才会校正角色的面对方向。起身提早输入必杀技的时候,若完整的指令不是在这3F输入的话,角色会以校正前的方向接受指令,以校正后的方向发动招式。显然要在3F输入完整的指令是不现实的,也就是说若角色倒地时与对手的方向不一致,起身反制时要以角色倒地的方向为准输入指令。

2.受身

角色从被吹飞的状态中恢复的动作称为受身,受身可以避免角色倒地,让角色快速回复可行动状态以打断对手攻势。
角色被吹飞后,当追击时间结束并且没有出现保护结界(非LIMIT 100%)时,输入4/6方向+任意按键可让角色受身。受身的动作时间为15F,过程完全无敌,所有角色统一。
只要满足上述的条件,角色在任何被吹飞状态下都可以受身(弹地的瞬间除外)。少数SC的追击时间极长(有时是无限),被命中是不能受身的。
空中硬直状态的追击时间结束时同样可以受身。若不受身,角色到落地为止都会处于无敌状态,行动的话无敌状态解除。
受身动作执行的瞬间会校正角色的方向。若受身动作越过了对手则会造成角色背向对手,需要飞翔才能再次校正,否则之后角色自主进行的任何行动都是背向的。

3.破防状态

若角色在灵力不足的情况下强行防御削减灵力的招式,角色会陷入无防备的破防状态。此时若被对手攻击,对手在此次连段所造成的伤害会有80%的BORDER RESIST修正。
在地面被破防的硬直为40F。少数招式可一击将防御错误的对手破防,但不到一半的角色在破防技成功后可以直接用A追击对手,一般情况下取消SC追击比较安定(会有CHAIN SPELL的修正)。
若在空中被破防,角色会陷入类似被吹飞的状态(落下速度较慢)一直持续到落地,期间会被随意追击。

可以用5A追击的破防技:
文:HOLD 6A,HOLD 3A
衣玖:HOLD 6A,HOLD 3A
魔理沙:HOLD 3A
帕秋莉:HOLD 6A,HOLD 3A(末端击中)
蕾米:HOLD 6A
铃仙:HOLD 6A
咲夜:HOLD 6A第二段(可能吗?)
萃香:HOLD 远A(角落最近目押…)
妖梦:HOLD 6A,HOLD 3A
紫:HOLD 6A

4.刚体状态

刚体状态(SUPER ARMOR)主要是指天气“台风”给双方所带来的不能防御以及被攻击无硬直的状态,另外故事模式中电脑发动SC时也是全程刚体状态。刚体状态有如下特点。

1.自主行动状态下不能防御,包括天气“台风”、天子的SC“気符「無念無想の境地」”、萃香的SC“鬼神「ミッシングパープルパワー」”。
2.受到攻击无硬直,所有行动不会被中断,投技无效,乱舞型SC命中无后续演出(萃香的SC“萃鬼「天手力男投げ」”除外,不过不能命中自己的SC“鬼神「ミッシングパープルパワー」”)。
若在角色受创硬直/被吹飞的时候发动天气“台风”,后续追击同样不能改变对手受创硬直/被吹飞的状态。
3.HITSTOP照常计算,HITSTOP是阻碍刚体状态行动的唯一手段。并不是所有的多段SC都有足以定住对手的HITSTOP,使用上要留意。
4.招式击中后的推力消失,除移动外没有拉开距离的手段。
5.20F内(不包括HITSTOP)连续命中对手会让HIT计量数上升,此时RATE和LIMIT等数值也会一并计算,LIMIT达到100时会让防御方出现保护结界和短暂的无敌时间。
6.不会出现COUNTER。
7.天子的SC“気符「無念無想の境地」”可以减少对手1/4的伤害,萃香的SC“鬼神「ミッシングパープルパワー」”可以减少对手1/2的伤害。

由此可见,硬直小伤害高,或是多段且带有较长HITSTOP的招式在台风时比较有利。


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