我的世界精英怪mod教程如何调控怪物属性和掉落物
三.精英生成属性设置
相关位置在general {......} 里
精英怪物生成所带有的属性,false为禁止生成,true为可能生成。能力如下:
B:"MM_1UP enabled"——重生,即死时会按精英血量复活一次
B:"MM_Alchemist enabled"——炼金,和mc1.7.2女巫一样,有效距离且一定时间间隔向攻击对象投掷中毒I、缓慢、虚弱和瞬伤中的随机一种。时效均为30秒。
B:"MM_Berserk enabled"——狂暴,怪物的近身攻击力为原先的两倍,但会受到一倍的反伤。
B:"MM_Blastoff enabled"——吹飞,受到攻击时或有效距离内一定时间间隔向攻击对象实施高抛,无伤但跌落伤害若以默认平地为参照为2.5心。
B:"MM_Bulwark enabled"——绝对防御,受到的所有伤害降低50%。
B:"MM_Cloaking enabled"——隐身,一定时间或受到攻击后向自身施放隐身效果,时间为10秒。
B:"MM_Cloaking enabled"——窒息,有效距离内使攻击对象无法呼吸且无视水下呼吸效果,但若收到攻击则会使呼吸槽重置充满,mc1.7.2版新加属性。
B:"MM_Darkness enabled"——黑暗,攻击对方或受到攻击时向攻击对象施放失明,时间为5秒。
B:"MM_Ender enabled"——瞬移,在察觉到攻击对象且移动时随机发动,行为模式和小黑类似的随机性。
B:"MM_Exhaust enabled"——闪避,一定概率使对方的近身攻击无效。
B:"MM_Fiery enabled"——灼热,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放燃烧效果。
B:"MM_Ghastly enabled"——火焰弹,有效距离内一定时间间隔向攻击对象发射一颗恶魂的火焰弹,性能和恶魂一样。
B:"MM_Gravity enabled"——重力,攻击或受到攻击时使攻击对象水平反方向被吹飞,距离为5格左右,也可理解为击退的强化版。
B:"MM_Lifesteal enabled"——生命吸取,攻击对方时同时回复HP。
B:"MM_Ninja enabled"——忍者,受到攻击时反射其近身攻击并使这次攻击无效,同时使自身随机瞬移......但和瞬移属性不同的是,忍者瞬移是无视方块的,很大的概率会使自身瞬移至地里或墙里。
B:"MM_Poisonous enabled"——有毒,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放中毒I效果,时间为5秒。
B:"MM_Quicksand enabled"——流沙,有效距离内对攻击对象持续施放迟缓效果。
B:"MM_Regen enabled"——生命回复,自身HP按1/0.8秒自动回复。
B:"MM_Rust enabled"——装备腐蚀,攻击对方会使其防具耐久大幅下降,若受到攻击则使攻击对象手持装备耐久大幅下降。耐久耗损为默认的5倍。
B:"MM_Sapper enabled"——工兵,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放饥饿效果,时间为5秒。
B:"MM_Sprint enabled"——冲锋,有效距离内一定时间间隔会朝攻击对象加速移动过去,速度略快于玩家跑步速度且无视怪物类型。(例如持弓箭的小白也会冲你跑来而不是不动)
B:"MM_Sticky enabled"——粘性,攻击对方或受到近身攻击时会使攻击对象手持物品掉落至前方一格,发动一次后待一定冷却时间后才能再次发动。
B:"MM_Storm enabled"——闪电风暴,有效距离内一定时间间隔向攻击对象施放落雷。判断和自然落雷一样,对象上方和天空之间必须无障碍才能施放、若击中JJ怪同样会使其充能。
B:"MM_Vengeance enabled"——复仇,受到攻击时攻击对象也会受到等值的伤害。若同时攻击到复数个带有该属性的,伤害值可叠加,可致死。
B:"MM_Weakness enabled"——虚弱,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放虚弱效果,时间为5秒。
B:"MM_Webber enabled"——织网,有效距离且一定时间间隔向攻击对象脚部放置一个蜘蛛网,性能和原版蜘蛛网一样。
B:"MM_Wither enabled"——凋零,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放凋零效果,时间为5秒。
注意点
1.有毒/灼热/虚弱/粘性/凋零/重力虽说会针对近战反射。但有些MOD的攻击方式上,精英MOD是按近战判断的,例如AM2的所有魔法,远距离施放命中后照样按近战判断,这点要注意下。
2.吹飞/炼金/火焰弹/窒息/闪电风暴/织网属性是无视精英怪物类型,进入范围自动发动的。例如未受到攻击中立的小黑,若进入范围照样会朝攻击对象发动技能,只有受到攻击后才会主动攻击。
四.击杀精英的掉落物编辑
相关项为——
S:droppedItemIDsElite=(设置稀有级的掉落)
S:droppedItemIDsInfernal=(设置强力级的掉落)
S:droppedItemIDsUltra=(设置恶魔级的掉落)
精英实力上,稀有<恶魔<强力,越是高级则附带的能力属性越多
而掉落规则为
稀有掉落一件,恶魔掉落两件,强力掉落三件,掉落物品分别按各自的列表中随机抽取出来。
完整物品编辑格式为:物品编号ID——ID编号从码——基础数量——数量波动。物品间用“,”隔开。
注意MC1.6.4至之前版本ID编辑为数字格式,MC1.7.X之后ID编辑为英文名称格式,且若ID编辑为英文名称格式的话ID编号从码则省去。
以支持1.6.4版的为例子:
S:droppedItemIDsElite=5-2-6-6
则杀死稀有级精英将掉落桦木木板(ID:#0005/2),数量为0-12的随机整数。
注意
1.物品编辑上除ID外均为非必须填写项,且数量和波动只针对可堆叠物品。
2.从支持mc1.7.X开始,和获取指令一样,支持输入物品的ID英文名称来进行编辑.......但是!不支持识别原mc1.6.4以前的ID数字名称编辑。
3.错误的格式,或不存在的物品ID,若击杀时掉落抽到其ID,那么——
MOD版本1.4.3以前会直接游戏奔溃(主要支持MC1.6.4以及之前版本)
1.4.4至1.5.6则导致游戏演算无限延迟停滞(主要支持MC1.7.2至1.7.10)
1.5.7以后则按无掉落处理(主要支持MC1.7.10至1.8)
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