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我的世界精英怪mod教程如何调控怪物属性和掉落物

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2015/11/1 10:45:57 评论(1)

精英怪MOD——InfernalMobs,相信不少人已经接触过该MOD,其优秀的兼容性和难度也是有目共睹的,但是,初步接触过该MOD之后怪物的难度令人发指,这里小编就教大家如何自己来调整怪物的难度。

“精英怪太多.....虐啊!!!”

“这精英怪跑哪去了,半天都没有一个。”

“这货是精英实在是太BT了!”

“为什么这BOSS实力连一个普通精英都比不上?这货设定就应该是精英才对.....”

“啧....这掉落物品太少太LJ了,连杀的价值都没有。”

“FxxK!!XX能力太BUG了,为什么会加这个能力!?”

像上述及类似的想法,不知诸位有过没?

然而,这一切都是可以自行设置的。通过设置config,定制拥有特色精英属性,来更好的提升游戏性吧。

一.起步

InfernalMobs和其他大部分的MOD一样,靠config文件夹里对应的“InfernalMobs.cfg” 来设置其参数,用记事本方式或NOTE+软件都可以打开。

二.基础设置

entitiesalwaysinfernal{.....}

将指定的敌对怪物设置为必定生成精英怪。false为否,true为是

例如将僵尸(B:EntityZombie=)等号后面设为true的话,那生成的每一个僵尸将都是精英怪!以此类推。

entitybasehealth {.....}

精英怪物的基础血量设置,若不变将是原血量。注意这里更改血量不会影响到普通怪物血量。

permittedentities{.....}

将指定的敌对怪物设置为概率生成精英怪。false为否,true为是。

例如将骷髅(B:EntitySkeleton)等号后面设为false的话,那生成骷髅是必定不会有精英怪。

注意点

1.刚装入该MOD时,其上三个条目下的清单都是空的。进入游戏后触发生成条件使系统生成怪物时才会将怪物自动添加至清单中,若是其他MOD的怪也是满足生成条件后才会添加。如暮色,要想添加则必须进入暮色后清单中才会有怪物名单。

2.entitiesalwaysinferna(必定生成精英)的优先度始终高于permittedentities(概率生成精英怪)


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