我的世界NEI物品管理器mod详细图文使用教程
设置篇
NEI本身还是有很多可以设置的选项的,本部分分两块来说。第一部分是Options里的选项,第二部分是config文件。注意NEI客户端的config文件在.minecraft/config/NEI下,服务端的在world/NEI下。
一. 选项(Options)
选项分为Global和World两种模式,点击右上角的按钮可以切换。Global模式下的设置是全局的,所有世界都能共享,而World模式则是对当前世界特定的,不会影响到其他世界的设定。在World模式下左边会出来一排W的按钮,左键选中右键取消,更改选项自动选中,选中代表该项采取World的设置,未选中代表直接继承Global模式下的设定。
首先我们来看Inventory下的几个选项:
NEI Enabled/NEI Disabled:关闭NEI,与O键不同,这个关掉之后左下角还是有个Options按钮,但是NEI功能完全禁用了,不像O键只是隐藏侧边框
模式(Mode):一共有三种模式,分别为Cheat Mode,Recipe Mode和Utility Mode,下面分别介绍一下。另外不知道什么原因,单机在这里的设置要调到World模式更改才能更改成功,或直接在World模式中把W按钮右键关掉。在服务器模式会根据玩家是否是Op自动更新,没有Op自动Recipe Mode,有了Op作弊的按钮自动出来(其实只是改了功能而已,没改模式)
作弊模式(Cheat Mode):拥有所有的功能,刷物品,调整世界设置等
合成模式(Recipe Mode):推荐生存使用的模式,只有查看合成表和搜索的功能
实用模式(Utility Mode):介于作弊模式和合成模式中间的一个模式,点击右边的物品面板里的物品只能查看合成表,但是你可以自定义放在左上角的那些工具,并且可以使用
实用模式功能(Utilities):左击按钮就能启用功能,右击按钮就能关闭,这样可以自定义实用模式的工具面板,注意最后一个Items指的是背包状态保存功能
游戏模式(Gamemodes):选择游戏模式按钮能切换的游戏模式,生存模式不可关,左击打开右击关闭
布局风格(Layout Style):分为TMI和Minecraft两种,TMI风格是为了满足一些TMI老用户的需求
物品排序(Item Sorting):里面有各种不同的排序因素,可以拖动排序,按照优先级排序。里面的因素分别为:
Minecraft:原版物品最先筛选
Mod:将Mod物品组合到一起,并按照Mod名称排序
Item ID:按照物品ID大小排序
Default:保持物品状态自然不变
Item Damage:按照物品的耐久(Metadata)排序
Display Name:按照显示名字排序
物品ID(Item IDs):有三种模式:Auto,Shown和Hidden
Auto:在NEI禁用或隐藏的时候不显示ID,在NEI显示的时候显示ID
Shown:一直显示
Hidden:一直隐藏
搜索模式(Search Mode):在搜索篇已经讲过了
合成查阅性能分析(Profile Recipes):在物品合成表后面会多一个Crafting Profiling界面,记录查询的耗时,debug使用,一般不需要开启:
World选项里面只有一个Highlight Tooltips的功能,你可以调整高亮提示框的位置与是否显示,具体见其它里的方块高亮。
Command选项里面是针对一些特殊的服务器使用的指令。
Keybindings就是调整键位的地方,不多说了。
二. Config文件
能在客户端里找到的选项我这里就省略了,自己去客户端调。
客户端下client.cfg文件:
# 检查更新
checkUpdates=true
#对于那些自控力低的人
#把下面这条改成对应的模式,这样你就在游戏里改不了了,可用选项:0(生存),1(创造),2(创造+),3(冒险),-1(禁用)
inventory.lockmode=-1
服务端下server.cfg文件:
#使用权限
permissions
{
adventure=OP
creative=OP
creative+=OP
delete=OP
enchant=OP
heal=OP
item=OP
magnet=OP
#这一条是刷物品的时候会得到提示
notify-item=CONSOLE, OP
potion=OP
rain=OP
save-state=OP
time=OP
}
后面一共可以填:
玩家名:例如,time=CodeChicken, Friend1
OP:仅限OP使用
CONSOLE:仅限控制台使用
ALL:全体玩家都能使用
服务端下banneditems.cfg文件:
{name:"minecraft:command_block"}=[NONE]
这个前面是一个JSON字符串,代表一个NBT数据,Tag一共可以有四个:
name:名字,注意是modid:name这种形式的
Count:个数,不填默认为1
Damage:伤害值(metadata),不填默认为0
tag:NBTTagCompound数据,不填则为空
是不是感觉很熟悉呢?没错,结合CSV和JSON导出的信息就能很方便地填写这一项了!
后面是允许的玩家或群体,简单来讲就是白名单,一共可以填:
NONE:不允许任何人
玩家名:例如{name:"minecraft:bedrock"}=[RebirthIsHope, Meow_J]
OP:允许OP
CONSOLE:允许控制台(基本没用)
ALL:无限制
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