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鬼泣3技能详解

作者:黎九来源:本站整理 发表时间:2014/5/26 11:47:52 评论(0)

动作游戏《鬼泣3》的游戏精髓几乎都在其最高难度——DMD难度里面;这个难度的最大特点之一便是小怪魔化系统,魔化后的小怪比普通怪坚挺了很多,经常打不出硬直,挑不起、打不飞——如何才能做到高手那样对魔化怪想挑就挑,想吹飞就吹飞呢?本文会告诉你。
掌握这种对魔化怪随心所欲挑空、吹飞的能力对DMD攻关和挑战都是有很大的意义的,当你能够把平时打不动的魔化怪玩弄在手心里的时候,群怪里七进七出、游刃有余就不是难事;魔化怪对你的攻击所作出的反应变得可以预见,这代表你脱离了“乱按流”,同时也是你“控场”能力提升的体现。
注:文章中若没有特指,就将“吹飞”、“扣地”和“挑空”统称为“击飞”,因为他们的判定发生条件其实是一样的。

关于硬直甲和击飞甲
杂兵大抵可以认为有5个计量槽在影响其行为,1 血槽 2 恐惧槽 3 仇恨槽 4 硬直槽 5 击飞槽。
2 恐惧槽和3 仇恨槽本人没有研究,而1 血槽不在本文研究范围。
这里主要讨论的是4 硬直槽和5 击飞槽。
硬直槽控制着怪的“硬直”动作(地面的时候受攻击而后退,空中的时候受攻击而出现张开四肢的动作),击飞槽控制着怪的“吹飞”、“挑空”、“扣地”动作。它们也被称作“硬直甲”和“击飞甲”,或者统称“盔甲值”及“护甲值”等。(为了便于理解,后文统称硬直甲、击飞甲、盔甲值)
相对的,主角的每一个攻击招式,也对应存在着“硬直值”和“击飞值”。它们也被称作“破甲值”。
招式命中的时候,怪的硬直甲和击飞甲就根据相应招式的硬直值与击飞值进行扣除,扣到0,既产生硬直或者击飞动作。
这两套护甲的扣除是基本独立的,哪个甲被扣完,就出现相对的受创动作,但是,击飞动作的优先度要高于硬直动作,当两者同时满足,只会出现击飞动作。而且,受创动作的出现伴随着相应护甲的复位,但是,出现硬直动作时,只有硬直槽被复位,而出现击飞动作时,两个槽会一并复位。
:若怪一段时间未受攻击,那么也是会复位护甲值的。
通常,怪的盔甲值与招式的破甲值是简单的减法,但是某些怪对特定武器或者攻击会存在抗性或者弱性,破甲值进行加减之前,需要乘以抗性参数,这个会另说。
由于大多数招式的破甲值都是固定输出,所以只要知道敌人的盔甲值,那你可以很确切知道哪一下攻击会让敌人硬直,哪一下攻击可以把敌人击飞。这也是控场能力的实际体现之一。
并且,同一把武器的招式在破甲值上存在相似性,这个相似性可以归纳为:
大剑:12
三节棍:12
双刀:16
电吉他:12
拳套:20
阎魔刀:12
力之刃:16
注:并非所有招式都遵循这个标准,具体参照数据。
根据这个标准,武器的破甲能力可以“大概”地以“攻击次数”来归纳,例如,对于七宗罪里面最常见的懒惰,魔化后他的盔甲值是60,则12点破甲值的武器(大剑等)需要5下击破,16点破甲值的武器(双刀等)是4下击破,而20点破甲值的武器(拳套等)是3下击破;举个例,大剑打5下和拳套打3下都必然让魔化白镰产生硬直。
在DMD难度里面,相对于硬直甲,你更应该关注击飞甲的破除,毕竟硬直的魔化怪依然具有相当威胁;而如果你想快速击飞一个怪,你可以抛开硬直方面的计算,专心于击飞数值或者击飞次数的计算,例如,双刀几乎所有击飞招式都是破除12点,那么你可以把期望的击飞招式安排在第五个发出,以产生有效击飞。
使用枪械来破甲也是可以的;比如,火箭筒一发是50点的硬直和击飞,于是对60点击飞的白镰来一发之后马上可以接大剑挑空(12点)。
但是要注意如果对方是有远程抗性的杂兵,那火箭筒的破甲值就不能按50来算了,具体的远程抗性在数据总结里面有,这里不赘述。
还有一点,部分格斗武器的招式也是“远程”判定的,也接受远程抗性的补正,具体同样在数据总结里面有,同样不赘述。
关于强制挑空
根据前面的描述,对魔化杂兵正常的挑空方法是用一招挑空招式把他的击飞甲破完,但是游戏里也存在不破完其击飞甲而将其挑空的方法,我们称之为“强制挑空”。具体做法是当怪物在空中的时候,用一个挑空招式把他的硬直甲破完。
举一个最简单的例子:先将魔化白镰正常挑起,但不跟随起跳;在他即将落回地面时进行一次双刀平砍(攻击2次),然后马上接一个双刀挑空(攻击2次;第2次是挑空攻击)。
只要期间白镰没有接触地面,那么他就会再被挑起。
魔化白镰有60点击飞值,而双刀平砍一下并没有击飞点数,双刀挑空也只有12点的击飞点数,论普通挑空条件那是远远没有达到,但是这里面4次攻击总共有64点硬直,足够、而且是由挑空动作击破了其硬直甲,同时怪也没有落地,这达到了强制挑空的条件。
对照试验
省去双刀平砍,对下落中的白镰直接进行双刀挑空,失败。硬直甲没破完。
对落地中的白镰先来一发散弹,然后再进行双刀平砍接双刀挑空,失败。在双刀挑空第一下就破完了硬直甲,硬直复位,但第一下没有挑空判定,而第二下是从0开始破,自然也没破完。
强制挑空的注意事项
期间不能让怪落地,因为强制挑空只能对处于空中的怪生效
因为是破的硬直甲挑起,所以强制挑空不会复位击飞甲
强制挑空同样条件下并不存在“强制扣地”或“强制吹飞”
利用强制挑空后击飞甲不复位的特性,可以实现“二段挑空”,就是通过精确的招式编排,让强制挑空后的击飞甲剩余量足够低,可以马上再接一个普通挑空,对魔化怪连续挑起两次,这个是不少魔化连combo里都会用到的视觉性技巧。
我列举一个较为简单的二次挑空:
以大剑挑空从地面挑起-双刀空中普通攻击×2-大剑空中4连斩打2下-大剑下劈-变魔人-双刀平砍打1下-双刀上挑-大剑上挑
大剑挑空挑起,因为是普通挑,所以双甲复位
硬直:0 击飞:0
双刀空中普通攻击×2=(16硬直+16击飞)×2
硬直:32 击飞:32
大剑空中4连斩打2下=12硬直×2
硬直:56 击飞:32
大剑下劈=12硬直+12击飞
硬直:68->0 击飞:44
变魔人
硬直:0 击飞:44
*这是一个衔接技巧,普通的变魔人也可以造成攻击判定,让空中敌人延缓下落。
双刀平砍打1下=16硬直×2
硬直:32 击飞:44
双刀上挑=16硬直×2+12击飞
硬直:64->0 击飞:56
*满足强制挑空条件,怪被挑起
大剑上挑=12硬直+12击飞
硬直:12 击飞:68->0
*满足普通挑空条件,怪再度被挑起
我曾经有段时间介绍和推荐过一个招式,现在被命名为“真直升机”或“真直”的双刀SM3隐藏版,很多人抱怨这招对小怪很难打满,无法再现其秒杀鲸鱼右肺的高攻击力,那么我就给一套利用了本文知识而编排的真直升机专用combo:
武器只需要用到双刀,使用这招之前得先把敌人吹飞到版边,最好是墙角。
双刀挑起,不要按住-跳起双刀空中攻击-变魔人-地面双刀平砍一下-地面小龙卷-空中大龙卷(可8hits全中)。
这招要完成高Hit数,重点是怪的高度要够——平地挑起只够打5下,但是这套combo则是空中挑起,而且伴随一次强制挑空,高度最少也够你打7下。


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