跑跑车首页

当前位置:首页攻略秘籍单机攻略 → 《鬼泣3》影子风格详细介绍与讲解

《鬼泣3》影子风格详细介绍与讲解

作者:黎九来源:本站整理 发表时间:2014/5/22 15:09:58 评论(0)

《鬼泣3》影子风格是指发动风格之后,Dante会变身为魔人形态,使周身没有光环存在,同时产生一个分身协助攻击的状态,跑跑车对这中状态下的手柄操作和键盘操作做了性能比较与实际作用效果说明。
这个魔人形态虽然拥有加成的攻击力以及防御力和速度,但是并不是真正的魔人形态,魔人形态专属技能无法使用——大剑悬浮,吉他浮空,同样,也无法回复体力。
分身的攻击力极高,大致是本体的攻击力(影子状态)的两倍,处于无敌状态,敌人也不会去攻击分身,而是仍然主动攻击玩家(即本体)。
分身的攻击无法增加华丽度,但是CC技的持续时间(与华丽度有关)仍然与华丽度挂钩。
因此需要玩家自身的攻击来保持华丽度,分身的攻击可以拼刀,分身无法切换武器,分身无法踩滑板。


影子风格的发动方式:锁定(R1)+风格键(○)
系统说明
影子风格的核心是“延迟系统”,
但是最近发现影子的系统在PC 1.3版中有很大的不同。
在HP槽和魔力槽左侧,是风格标志——两颗棕色的水晶球
它们就代表着影子风格的延迟状态。
开启影子风格之后,以这两颗水晶的明暗不同分为三种状态
—— “两颗全亮”、“一明一暗”、“两颗全暗”
分别对应分身的三种行动模式
——“无延迟行动”、“短延迟行动”、“长延迟行动”
这三种状态可以用魔化键(L1)来进行切换
开启影子风格是默认为“无延迟行动”
多次按魔人键,状态以“无延迟”--“短延迟”---“长延迟”的顺序切换
具体行动起来,手柄和键盘在1.3版中差别很大,下面对应说明。
键盘
1、无延迟:分身与本体行动无任何延迟,处于立刻行动的状态。
本体被输入的指令,会立刻送给分身让其执行。
2、短延迟:在输入指令之后,本体和分身会同时执行命令,但是约1秒钟过后,
分身会再次执行最初的命令。
例:输入的指令为A-B-C-D-E-F-G,其中A-B指令执行起来约为1秒
本体执行指令的顺序:A-B-C-D-E-F-G
分身执行指令的顺序:A-B-A-B-C-D-E-F-G
也就是说分身立刻执行命令,与本体同步行动,但是1秒左右之后,
将会再次执行原来的命令
3、长延迟:同短延迟,只是延迟的时间约为2秒
用上例输入指令A-B-C-D-E-F-G
本体执行的指令顺序为:A-B-C-D-E-F-G
分身执行的指令顺序为:A-B-C-D-A-B-C-D-E-F-G
手柄
1、无延迟:同键盘。
2、短延迟:唯一的区别就是,在最初输入指令时,分身什么也不干
用上例:输入的指令为A-B-C-D-E-F-G,其中A-B指令执行起来约为1秒
本体执行指令的顺序:A-B-C-D-E-F-G
分身执行的指令顺序:X-X-A-B-C-D-E-F-G (X表示什么也不做,原地待命)
3、长延迟:同短延迟,只是延迟时间约为2秒,就不举例子了。
可以看到,手柄的影子风格,才是真正意义上的“延迟系统”。
状态切换时的“惯性系统”
影子的状态切换时,会有“惯性执行指令”的现象。
具体说来,当从“无延迟”切向“短延迟”或者从“短延迟”切向“长延迟”时,
分身会自动重新执行前一小段时间的指令,时间长短和延迟状态有关
具体举例
“无延迟”状态下输入指令A-B,然后立刻切换至“短延迟”状态
本体执行指令的顺序为:A-B
分身执行指令的顺序为:A-B-A-B
同理对应“短延迟”至“长延迟”的切换,只不过重复的指令长度将约为2秒
(ps:
1、不要和“键盘与手柄差别”那部分混淆… 两者不冲突
2、“长延迟”切向“无延迟”时没有“惯性”)
方向系统
[一]不按住锁定键时,和你的方向一致,即你往哪边跑,它往哪边跑
[二]按住锁定键,且你和他面对面时,“前后移动”时遵循“你进我退”的原则,
但是“前后出招”时,如挑空,冲刺,影子能够正确地和你发一样的招。
[三]按住锁定键,且你和他面对面时,“左右移动”遵循“镜像原则”——始终相对。
“左右出招”时,如吉他的冲击波和蝙蝠,同样如此,一人会是震荡波,另一人为CC。
锁定系统
本体的锁定方式是——锁定正面方向上最近的敌人
分身的锁定方式是——锁定离自己(分身)最近的敌人
至于分项锁定就是利用“长延迟”状态下,本体切换怪物,
此时影子因为延迟原因,还没有做出切换怪物的动作(仅限手柄),此时按下魔化键,
使影子与本体完全同步,此时不存在“指令惯性” ,锁定圈将稳定下来。
或者控制自己的站位:
让分身出现时,就利用自己的独特锁定方式,直接锁定另一个怪。
(“分身最近的一个敌人”可能并不是“本体正面方向上最近的敌人”)

1、影子风格开启时:如果本体在空中,分身也将出现在空中,分身总出现在本体的后方,但是分身将没有任何向上的惯性,会直接往下落。
比如你在二段跳时,瞬间开启风格,那么分身会直接“坠地”(如果没有执行二段跳指令的话)。本体因为二段跳的向上惯性仍然会向上飞一段时间。
2、分身出现时,为自由状态,无论本体是在拳套蓄力,还是CC技中。
3、分身在拳套蓄力状态时,如果关闭影子风格,分身将在释放该招式之后消失。
4、当分身在进行CC技时,如果关闭影子风格,分身将继续执行CC技,直至CC终结技出现才消失。
在使用手柄时,在关闭影子风格之后,分身将不再接受任何指令。
而在使用键盘时,即使关闭了影子风格,分身仍然会接受部分指令。
举例:开启风格:本体分身同时CC之后,关闭影子风格,此时按下跳跃键。
键盘:分身与本体同时跳起,CC被中断,落地后分身消失。
手柄:本体跳起,分身继续CC,执行终结技之后,消失。
5、第3、第4点中在关闭影子风格之后,虽然魔力槽仍然处于“燃烧状态”,分身仍然存在,人物仍然处于“魔人状态”,但是此时不消耗魔力。
6、分身的月神枪虽然可以使用,但是没有蓄力功能(一次攻击多个敌人)。但是本体可以,因此单独使用月神蓄力时,只有本体处于走路状态,而分身则是跑步状态,再松开射击键时,本体与分身都会做一次射击,本体多发子弹,分身一发(如果有多名敌人的话)。

最后…PC 1.3版本有个bug
就是如果你一直不松开锁定键(Space空格键),那么分身将会一直存在,不会消失……


玩家评论
我要点评

网名 注:您的评论需要经过审核才会显示出来。

已有 0 位玩家参与点评
下载排行