鬼泣3怪物图鉴-数据整理
《鬼泣3》不仅主角的招式有攻击力和破甲值,怪物身上有“血量”和“盔甲值”;把招式招呼到杂兵身上时,杂兵的“血量”按“攻击力”来扣,而“盔甲值”按“破甲值”来扣——当“血量”扣完时,杂兵死亡;当“盔甲值”扣完时,杂兵有“硬直”、“击飞”、“强制挑空”三种受创动作。你玩游戏的时候不一定需要招式数据与杂兵数据,但是当你希望编排一些连招,或者攻击套路的时候,这些数据或许可以给你一些参考。
换算规则:
盔甲值-破甲值×补正
血量-攻击力×补正
1、补正有两种,针对武器的补正针对招式的补正;武器补正、近程补正的影响较大,远程补正普遍存在,而且对战斗的影响相对较低。
2、不同难度下,数据不同,本文以Normal难度为准;在DMD难度下,敌人血量按2倍计算,自行换算,但盔甲值不变。
3、魔化状态的敌人,防御力增为3倍,盔甲值增为5倍;常说的七宗罪60甲,其实说的就是魔化后5倍盔甲值的情况,12×5=60。
pridePride
血量:250
抗性补正:-
硬直甲/击飞甲:6/6
*高难度下有更高几率进入防御状态,防御状态下攻击力和破甲值按10%算。
gluttonyGluttony
血量:700
抗性补正:-
硬直甲/击飞甲:4/12
slothSloth
血量:1200
抗性补正:-
硬直甲/击飞甲:12/12
lustLust
血量:750
抗性补正:-
硬直甲/击飞甲:12/12
envyEnvy
血量:400
抗性补正:-
硬直甲/击飞甲:12/60
greedGreed
血量:1000
抗性补正:近程×66%;远程×66%
硬直甲/击飞甲:-/-
abyssAbyss
血量:1500
抗性补正:双刀×95%;三截棍×105%
硬直甲/击飞甲:12/12
*被吹飞后除非撞到墙壁,否则会受身反击
enigmaEnigma
血量:600
抗性补正:近程×150%
硬直甲/击飞甲(普通):16/22
硬直甲/击飞甲(罕见):12/22
*Enigma谜偶尔会出现一种硬直甲较低的品种,外观无异,多为自走型。
blood-goyleBlood-Goyle
血量(大):600
血量(小):330
抗性补正(大):近程×5%;远程×30%;吉他×110%
抗性补正(小):近程×5%;远程×30%;吉他×110%;双刀×115%
硬直甲/击飞甲:-/-
*血鸟受到80~100点远程攻击后会石化。受到近程攻击则会分裂,吉他Combo3除外。
blood-goyleStone-Goyle
血量(大):600
血量(小):330
抗性补正(大):远程×30%;吉他×110%
抗性补正(小):远程×30%;吉他×110%;双刀×115%
硬直甲/击飞甲:-/-
*石化的血鸟并没有盔甲值,但只要使用满足特定条件的招式,就可以将其挑空/吹飞(不论魔化与否):
*基本条件:必须是近程攻击,具有挑空或者吹飞属性,不能是扣地属性;
*满足上述基本条件,但是此处无效的招式:吉他Combo3攻击、阎魔刀除上挑外所有招式、火箭筒枪刺回收;
*不满足上述基本条件,但是此处有效的招式:拳套空中下踢、双刀Combo2、火箭筒枪刺发射、皇家护卫普通释放。
arachneArachne
血量:1400
抗性补正(正常):近程×110%;远程×60%;双刀×105%
抗性补正(倒地):近程×110%;双刀×105%
硬直甲/击飞甲(正常):80/-
硬直甲/击飞甲(硬直):10/10
硬直甲/击飞甲(倒地):160/160
*正常状态的蜘蛛是不可能被击飞的,拥有80点盔甲值,但是它也有弱点,在特定时机使用特定招式,可以无视破甲值,直接将其打入硬直状态(不论魔化与否),硬直的时候,蜘蛛弱化,盔甲值大幅度降低。倒地的蜘蛛,盔甲值超高;在“正常”、“硬直”、“倒地”三个状态之间转换时,盔甲值复位并随之变化。
**此处的“特定招式”与击飞石化血鸟所用的招式很相似:
**基本条件:无近/远程要求,具有挑空或者吹飞属性,不能是扣地属性;
**满足上述基本条件,但是此处无效的招式:双刀空中连舞、吉他震Combo3攻击、拳套波动拳和砸地、阎魔刀除上挑外所有招式、火箭筒枪刺回收;
**不满足上述基本条件,但是此处有效的招式:拳套空中下踢、双刀Combo2、火箭筒枪刺发射、皇家护卫普通释放。
***使用这些特定招式的时机是蜘蛛使用爪子攻击、以及前冲准备动作时。若攻击到其正面,蜘蛛出现仰头小硬直,若攻击到侧面或者后面,蜘蛛出现后退大硬直。
****蜘蛛若被这些特定招式里非挑空判定的招杀死,身体会破裂,生出小蜘蛛。有很小几率任何一种死法都生出小蜘蛛(是的!手枪打死都出!魔暴暴死也出!
arachneQueenArachne
血量:2000
抗性补正(正常):近程×110%;远程×30%;双刀×105%
抗性补正(倒地):近程×110%;远程×80%;双刀×105%
硬直甲/击飞甲(正常):160/200
硬直甲/击飞甲(硬直):200/200
硬直甲/击飞甲(倒地):260/260
*大蜘蛛具有和蜘蛛类似的弱点,能够一击将其打入硬直,但是它硬直后并不弱化,盔甲值依然暴高,而且在“正常”、“硬直”、“倒地”状态间转换的时候和蜘蛛一样会复位盔甲值,因此很难将其击飞,其击飞条件: 同时击破硬直甲/击飞甲。
**正常状态的大蜘蛛,硬直甲比击飞甲小了40点,而我们所有攻击招数,都不存在击飞大于硬直的情况——也就是说,如果要同时击破双甲,我们就需要一个单发击飞值40点以上的招式来收尾,根据抗性进行换算,也就是37点的近程招式或者134点的远程招式——后者是不存在的,而前者也屈指可数,因此这个条件不可不说苛刻。
**通常与大蜘蛛的战斗并不会把击飞它作为目标,但是如果你一定要击飞这货,那么把满足条件的招式罗列出来,大抵有:真升龙(120)、2星以上一闪(120)、次元斩(60);真升龙须在大蜘蛛使用爪子攻击的时候命中,第一发使其进入硬直,后两发从硬直状态把盔甲值破完,一闪和次元斩是先把大蜘蛛的硬直甲和击飞甲同步降低到一定程度,然后再以大招破完,这期间很需要大蜘蛛的配合(笑),尤其是用一闪的话。
**还有一个情况可遇不可求:当大蜘蛛硬直甲快破完的时候,有一定几率它会主动架起防御姿态,防御姿态下免疫远程攻击、弹返近程攻击,换句话说你任何攻击都无效;防御姿态解除后,顺利的话,盔甲值保留期还没过,和架起防御姿态前一样,已经所剩无几了;大蜘蛛此时会短暂地进入一个特殊状态,这个状态下即便硬直甲被扣光,也不会产生硬直动作、硬直甲不复位(因此硬直甲也不算被击破),但是击飞甲被扣完却会正常产生击飞动作;也就是说,只要硬直甲已经扣完,那继续出招就只扣除击飞甲了,这个时候可以尽量多上几个击飞招式,缩小其双甲差距,至击飞甲也扣完就搞定。举例就是防御姿态出现并解除后,开同行者,以各种击飞招式猛烈攻击即可,最好是用每一Hit都带击飞判定的招式(举个反例,Stinger第一Hit就不是击飞判定,因此不建议用,万一这个状态过去了,Stinger第一Hit命中,大蜘蛛进入硬直,双甲复位,OMG)。大蜘蛛还有几个类似的小动作具有这种效果,但持续时间都太短。
thefallenThe Fallen
血量:1300
抗性补正:远程×50%;拳套×80%
硬直甲/击飞甲:160/40
pawnPawn
血量:700
抗性补正:双刀×95%;拳套×105%
硬直甲/击飞甲:-/-
kinghtKnight
血量:1000
抗性补正:双刀×95%;拳套×105%
硬直甲/击飞甲:-/-
bishopBishop
血量:1000
抗性补正:双刀×95%;拳套×105%
硬直甲/击飞甲:-/-
rookRook
血量:1800
抗性补正:双刀×95%;拳套×105%
硬直甲/击飞甲:-/
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