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圣域2堕落天使游戏心得分享

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/2/16 15:12:37 评论(0)
     经过一星期近30小时漫长的征途,终于破了《圣域2》的单人主线内容。相信很多朋友已经等待预订中的片子等很久了,但还是有一些朋友保持好奇观望的态度,不知道这款类似《暗黑破坏神》的ARPG到底是不是自己的菜。在此提供本人游玩的一些小小心得与看法,希望可以提供给一些还在犹豫的玩家作为入手与否的参考。

圣域2_

官网壁纸

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我毕业了,但毕业不等于失业,我还欠别人好多事没做呢!呜.....

 相信大家都听说过《圣域2》是个非常类似《暗黑破坏神》的游戏,而且有张很大的地图,其实我觉得地图不是「很大」,而是大到有点夸张有点离谱的地步,当我破完主线所有任务,心想该走的路都走了,地图应该也绕得差不多了,结果一看统计,根本就还走不到四分之一。这或许是因为这是一个真正的3D地图,而不是3D化的2D地图;举例来说,出现在地图上的同一位置的两点,便有可能是分属在不同的上下两层地形。若是依地图向目标方向走,通常下场就是直接撞山,往往兴高采烈地跑去打怪,到目标处却发现根本连半只猫都看不到,看小地图却又近在咫呎,这时就必须仔细观察附近地形找到正确行走路线,就像真实生活里的野外探险一般。很多时候你还必须要绕道反方向转一个大弯,甚至是螺旋状爬下峡谷,或是潜入一个隐敝的地道才可以到达你的目的地。有时光一个不起眼的小岛就可以让你绕上一个多小时,错综复杂程度远超想像。有一次当我来到一个悬在半空中用空桥连接的城市,竟然绕半天一直迷路,那时心中真想骂脏话:「是怎样,现在是在玩波斯王子吗?」总之,这张地图不仅够大还有数不尽的地道、峡谷、沼泽、沙漠、峭崖等特殊地形等你探索个上百小时。

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光从地图上方的岛屿走到右上方的小岛,就得在海底下充满岩浆的地道里绕上半天

另外,《圣域2》的图像表现实在神奇得不像话,座落在各城市里的建筑群,不仅风格各异,城堡、教堂造型色彩之精美就像是出自名家手笔的写景大作;每当到达一座新城市就是一番全新气象,伴随强烈的新奇与独特感,直到最后一座城都是如此(游戏中共有42座城市)。在游戏过程中若将镜头拉近,你还可以看到草在飘、石头在闪耀,连破碎的篱笆、倾圮的围墙、堆叠的陶瓶等小物件的细节都非常讲究。这种规格若是出现在路线单纯的3D射击作品还说的过去,但像《圣域2》这种自由度高、无接缝的庞大地图也有这种表现就真的有点夸张了。当你走在连接两悬崖的吊桥上还可以「很隐约」地看到山谷下的厮杀喷血场面,越走近山谷那种雾朦感会「逐渐」有层次地消失而不是「突然」消失,这种处理景深的功力还真不是普通的强呀。

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近景与远景的景深层次做得非常优,整个图像立体感十足

在《圣域2》里的各魔怪类型也多到爆,几乎囊括所有你能想像的各种造型。主线的Boss共有10只,另外其他大小Boss13只(血条厚有显示的才算Boss,好玩的是血条造型都故意弄得很粗,是不是因为视觉上看起来比较壮吧?)这还只是boss而已,游戏中共有超过100种造型的魔怪兽与各类型敌人,依照不同地形区域对应登场,其中龙族占了10只(有一只是朋友没办法K他),以满足某些玩家的屠龙癖。在游戏初期还可以先接购买专宠的任务,到购买专宠的小岛上其实就有很多造型奇特的龙、怪、蝎等你K到爽了。可以说《圣域2》里的魔兽怪在质与量都已经达到了一个难以超越的层次。

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 这只三颗星的剑虎花了我550000大洋,可以买一台MAZDA了

对一些不常接触RPG的玩家,也不要因为《圣域2》是款RPG而马上打退堂鼓。毕竟《圣域2》还是定位在ARPG,与传统RPG还是有很大的不同,人物与升级系统其实也没想像中的复杂。
大致上一开始就是先挑角色(废话!),留意每种角色不同的优势与特征(例如近战选六翼天使,魔攻可选高等法师,想玩枪炮科技武器就选神庙护卫)加上你对外型的喜好(说到外型,审判者跟暗影武士两兄弟根本是科学怪人与阿诺魔鬼终结者嘛!)去选择角色。

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再来选择主神,这会决定你的起始技能,还会指定一个神威技能给你(不过除非你有强化这技能,否则用一次要回复很久,实用性并不大。)这样基本上角色就设定好了,再来就是等打怪赚经验值升级后,利用得到的技能点数去点你想发展的各项技能。虽然说技能眼花撩乱分成好几类,但其实每种技能升级效果都有详细说明(不过都是英文啦),依照角色特性选择技能去发展,留意手上武器也要配合你发展的技能,不要点很多剑技结果一直挥法杖,明明升很多武器攻击却一直用魔攻就好了。

美式rpg的特色就是你一定要找一条自己的路线,不可能让你面面俱到样样皆精(除非你真的很有耐心去升到很高等级)。所以先想好你要重攻还是重防,主打近战还是远攻,以魔攻为主还是想使武器,有想法之后就全力升级对你的规划最有利的技能。若是将点数平均分散各项技能上反而会失去了重点,白白浪费了那些对你效用不大的技能点。

另外,我觉得升等级在游戏初期是很重要的工作,每升一级整体各项参数与战力均会提高很多,在游戏初期与其赶着跑任务倒不如多打怪吃经验值,对等级提升来说会比较有效率,每次打boss打到王快挂的时候,赶快趁空档服用蓝色药水一管,会多增加50%的经验值,还算是赚经验值一个不错的小方法。

原则上大方向就是这样,若想深入研究的话,可以参考Q大顶级的分享文,每个细节都有很详尽的说明。

《圣域2》里还有很多颇具巧思的大小任务,而且什么类型都有:大人要帮忙找小孩,小孩要帮忙找气球找泰迪熊,疯狂科学家要你试爆生化炸弹,畅销书作家请你帮他寻找写书题材,吃牛僵尸改吃处女造成城里恐慌....,真的蛮妙的说。其中某些主线任务会依据所属阵营而有所差异,不同角色也有个别的专属任务,单人游玩时不妨慢慢品尝其中的文字内容,会对游戏中设定的世界观有更深入的了解,而且游戏中号称有多达500个以上的任务,真的会让你接到手软,跑到脚软。不过就算你完全忽略所有任务剧情,其实也没多大关系,多人连线时光砍怪就可以很尽兴了,比开轰趴还high呢!调整好游戏视角,甚至会有魔物猎人的Fu喔!可以说《圣域2》真的是360史上最free的游戏之一,不论是想钻研技能,想砍怪发泄,想弄懂剧情顺便练练英文(还有英听),团练或单人游玩都不成问题,大家都可以在这小小一片游戏里得到大大的满足。

不过要说缺点,其实也有一箩筐呀:

我个人觉得最大的问题就是打击感,K怪像打空气一样,明明只要手把震动系统就可以办到的事,却不好好利用,真是给他无言。武器挥击的音效也是有点糟,当我拿解完演唱会任务的电吉他K怪时会发出特殊吉他声,但是听起来根本就是吉他没拿好掉在地面的杂音,看看人家法兰克(死亡复苏)在乐器行拿的那一把,打僵尸发出的强烈刷扣声才真的对味嘛。每当我的六翼美眉拿起大刀用力向飞龙砍劈,我的感受却更像是拿电蚊拍去电家中的苍蝇,这时脸上真的出现好多条线喔。

还有打击判定也有一些问题,常常出现明明面对也锁定了,就是打不到怪的现象,还要绕到侧边或后方才打得到,这是什么道理呀,偶尔因为地形还会在某些位置卡住动弹不得。另外若是你接了一些会带NPC的任务,这些拖油瓶会通通跟在你旁边,等到你要通过小路时,只要停下来几秒,这些蠢蛋马上堵在你前面当路障,你还得回去乖乖重走一遍,目前我有一支多达近20人的护卫队,有时真想直接K掉他们算了,蛮碍眼的!

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别怀疑,这些都是我的跟班,其中包括一只羊一只老虎一只鸟,我根本是唐三藏嘛!

再来就是偶尔陷入混战时,会突然找不到自己的角色,整个隐形了,这个隐形技还蛮常出现的,而且是自己看不到自己,敌人看你都看的一清二楚,你只好依据敌人K人的方位还有地上的血迹去判断你的位置,我不情楚这是不是我个人的问题,有时会持续个几十秒钟就这样被打着玩,唉,还真惨!

还有几次我的六翼美眉甚至全裸出场野外露出,这点我就真的有意见了。既然要那么open就给我open到底嘛,每次镜头拉近要好好研究时,所有衣服盔甲又瞬间套上身了,可恶,这点真的要改进啦。

当设定角色开始新游戏时,开头的cg动画做的非常精致,而且运镜音效配乐都非常有格调,加上网路上早已流传那场Blind Guardian游戏中气势磅礡酷到不行的演唱会,心中对于《圣域2》到底还会有多少这么棒的过场动画充满着高度期待,没想到几十个小时过去了,才在主线终了时看到另一则也是最后一则动画,而且只有20几秒左右,哇勒,我晕了!

连第一代都有好几段过场动画,第二代竟然没有?我猜或许是觉得这游戏的重点并不在此,又或许原本有考量但是面临制作上的时间压力,干脆整个抽掉了。即使如此,在一些非常重要的主轴任务,也还是配上语音用文字框很马虎地呈现,那跟一般找小狗的支线任务有何差别呢?怪不得很多玩家连看任务内容都懒得看了,直接按掉直接杀。

谢谢大家花时间看完这篇琐碎的心得文,也希望对你有些参考价值,最后提醒各位玩家,若是你手边还欠很多没通关的游戏债,诚恳地劝你就先别入手《圣域2》了,因为你很有可能陷入《圣域2》的狂热中而无法自拔,其他的游戏进度会完全停摆永无复工之日,若是你不顾我的警告,仍执意要闯,那咱们有缘《圣域2 》见吧!

注:
其他的主神我就不是很清楚,但里头的科技之神Tesla可是确有其人,而且是我的偶像,家中用的交流电就是他的发现之一,另外他还想出很多雷射死光、时空传送、有人性的机器人,复制人等怪理论,有很多想法到现在科技还无法办到,被称为20世纪科技之父,他的设计图跟理论最后都被FBI搜括走了。在电影「顶尖对决」里,他的发明成为片中剧情最重要的关键,有兴趣可以找来看看。另外,还有一个以他命名的重摇滚乐团,这乐团有一张列名经典的unplug演唱会作品,是很棒的美式蓝调。

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科技之神的真面目,看起来就是怪咖一个。


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