罗马2:全面战争系统全面图文解析(完结)
建筑篇
建筑是城市发展的基础,一切城市和军队的提升都是从建筑开始的。
玩家每回合都可以通过建筑按钮进行修建。
花费一定的回合数就能建造起来。
建筑分为9大类。
分别是行省首府、定居点、港口、军事、城镇、工业、农业、公共卫生和宗教。
不同类别的建筑会有不同的功能,下面我会为大家一一介绍。
行省首府建筑
这个建筑实际上相当于城市的级别。
通过提升建筑等级,城市的规模会更大,可修建的东西会更多。
城市的收入、人口都会增加。这是一个行省的基础。
定居点建筑
定居点是分布在行省首府附近的小城镇。
定居点的主要功能是为城市大量输入原料和各种商业制品。
提升定居点等级能增加税收。
容纳更多的军队,并能提升城市的增长速度和公共秩序。
当然,越大的城市和定居点需要越多的食物。
定居点的基本功能就是提供农业产品以及进行原料的制造和加工。
修建和提升制皮作坊就能增加皮革供应量减少轻型作战单位招募费用。
而炼铁厂能增加铁的产量并减少重型单位的招募费用。
橄榄油榨油坊这种经济作物能提升城市的财富收入和税收。
总之,定居点的建筑都是城市发展的基础设施。
港口建筑
港口是海上单位的建造场所,同时也是海上贸易和运输的枢纽。
港口管理设施可以增加港口的财富。
港口贸易商店则能大幅度提升贸易的收入。
鱼市能提供城市所需的食物来源。
临海良港不光能增加贸易收入还能提升海上单位的经验。
而定居点的港口建筑主要是作为贸易码头来使用。
军事建筑
军事建筑分为训练、装备和招募三个类别。
训练场能增加招募部队的士气。
靶场能够提升远程单位的伤害并增加士气。
同样,还有相应的马术训练和步兵训练。
而装备建筑能提升作战装备的精良程度。
武器工厂就能提供武器的伤害。
从而提高部队的战力。
器械工坊就能大幅度提升工程武器的伤害和生产速度。
而招募建筑能通过修建而获得军事堡垒。
从而能直接在堡垒里进行防御和招募。
不过会持续对周围的社会秩序造成影响。
城市中心建筑
城市中心建筑是城市统治、管理和发展的市政设施。
城市议会能增加城市的财富收入和公共秩序。
农贸市场能增加实物量并能从农业生产中获得更多的财富。
商品集市可以增加公共秩序和贸易收入。
角斗场可以增加将军经验并能持续增加公共秩序。
工业建筑
工业建筑能大幅减少制造业成本,大量增加财富,但是会降低民众稳定性。
瓦厂减少制造成本但是降低附近的民众满意度。
制陶厂亦然。
农业建筑
农业建筑是城市食物的来源。
村落会提供少量的食物。
麦田则能提供很高的食物供给量。
还能从农业生产获得财富。
并使军队获得更好的补给。
畜牧场提供更多的财富但是更少的食物供给。
公共建筑
公共卫生建筑是城镇的基础设施。
影响了城市的扩张速度和民众满意度。
公共浴室可以提升文化转化速度并能增加公众满意度。
更好的城市排水系统能更好的满足城市发展的需求。
宗教建筑
宗教建筑是维持社会稳定和推广文化的建筑。
主要是通过各种神庙的建造和升级来实现。
万神庙能提升民众满意度并扼制敌方间谍。
罗马神殿能增加税收并扩大文化影响。
战神殿能提升军队士气。
朱庇特神庙则能提高相应文化的影响以及帮助民众对抗间谍。
总之,形形色色功能不同的建筑为游戏提供了各种有趣的发展方向。
合理的选择和规划建筑能使你的发展更快,军力更强,外交更顺。
还能使你的统治更加平稳。
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