罗马2:全面战争系统全面图文解析(完结)
这是一个介绍罗马2:全面战争的游戏系统的图文解析,其中清楚详细的介绍了罗马2的战斗操作,移动操作,视角调整等一系列的方法。罗马2:全面战争是一个大型的策略战棋类游戏,强大的战斗战场和系统让很值得玩家一试。
游戏介绍
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。
游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。
游戏为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。
本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。
《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。
游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?
你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。
游戏教程
《罗马2:全面战争》是一个极为宏大的游戏。
本教程将从游戏的各个主要方面入手,为您一一阐明游戏的玩法和细节。
教程将分为多个章节,将包含游戏的军事、内政、外交、贸易、城市发展和战斗技巧等等。
相信本教程能让玩家们更快的了解并融入这个优秀的游戏。
战斗教程篇
毫无疑问,全面战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌人。
运用精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从而取得振奋人心的胜利!
当然,罗马不是一天建成的,将军也不是上来就能当的。
我们需要从基础做起。
视角操作
游戏依靠WASD四个按键操作视角的水平移动。
QE两键操控视角的转动。
ZXCV四键则用来控制镜头的远近和俯仰的高低。
当然,你也可以按住鼠标中间旋转镜头并用滚轮调整远近。
不要小看了视角移动的技巧。
能在战场上第一时间找到战斗要点,第一时间了解局部战况。
并能快速的调配部队进行合理的攻防就是整个战役胜利的关键。
你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是一个更稳妥的方法。
拉近了看战斗的细节也是一大乐趣哟。
如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住SHIFT键。
这能帮你更快的到达目标。
拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有用的。
移动操作
就像大多数即时策略游戏一样,玩家可以选取一个或者框住多个单位并发布命令。
你也可以用CTRL+A的组合键选取所有单位,然后在单位面板上点击单一单位进行操控。
按CTRL+数字键可以给选中单位分组。
合理的分组能让战斗更加流畅和可控。
选中单位后,右键目标就能命令单位向改目标移动。
如果右键双击的话,则是跑步前进。
在通过敌人箭雨或者需要快速打开、堵住缺口时,跑步前进会非常有用。
兵种信息
左键单击选中的兵种就能在侧面看到兵种的相应信息。
如果用右键单击的话则会打开百科全书。
这个功能相当有用,包含了游戏里各种相关的信息。
在这里我们从上到下能看到一个兵种的招募费用、维持费用、远程伤害、
射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近身防御、护甲、生命、基础士气。
还能在下面能力栏看到兵种的特性,比如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。
善用兵种界面,更了解你的士兵就能更好的运用他们。
阵型
阵型也是战斗中一个重要的因素,游戏提供了整整12个阵型供玩家选择。
不同的阵型适合不同的战斗局面,合理的选择能让战斗更加的轻松。
Double Acies
此阵型步兵居中,骑兵殿后,远程部队在侧翼拥有较大的射击空间。
如果中部布置大量的枪兵,是一个很好的防御敌军骑兵突进的阵型。
是一个比较均衡的阵型。
Triplex Acies
此阵分为明显的三条战线,远程居首,骑兵殿后。
骑兵在两侧可以更灵活的调动,近距离接敌后步兵和骑兵也能很快掩护远程部队。
Simplex Acies
这是上一个阵型的阵线距离扩大版。适合对付远程部队较多的敌军。
Single Line
这就是个一字“横”蛇阵。
你的部队够多,战斗地域够宽广,那么选用这个阵型快速的推进和包围都不错。
Sorted Single Line
这是上一个阵型的细分职能版本。
推进速度要慢一些不过对远程部队的保护更好。
Melee Front Triple Line
此阵就是典型的攻坚阵型。
前排重步兵护卫,中间远程反击,后面骑兵伺机而动。
Double Line
松散的双线行军阵型。
Double Lines Sorted
组织更明确的双线阵型。
远程前排,近战后排,骑兵侧翼。
当你有大量远程部队时,可以用此阵进行最大化远程输出。
Missle Front Triple Line
更紧密和富有层次的远程阵型。
如果你要不计代价拖住敌人,此阵能较好的完成任务。
River Defence
作用明确的阵型。
就是布置在河岸阻止敌人登陆的优秀阵型。
Column
真正的一字长蛇阵。
穿越狭长地带,躲避两侧火力的行军阵型。
Cavalry Front Triple Line
骑兵当头的冲锋阵型。
适合需要快速突进的时刻。
基础战术
开战前都会有布置军队的阶段。
这个时候跟军兵力的特点布置合适的阵型会对战斗的流畅程度产生影响。
你要更快的投入战斗,那就提前做好准备。
战斗时,可以在屏幕中下方电脑图标处选择让电脑全权操控你的部队进攻或则防御。
不过笔者不建议这么做,因为电脑水平实在太低而且如果让它代劳,全战的乐趣就少了大半。
行军时,黄圈代表危险区域。
而进入红圈你就随时可以和敌人接战了。
在战斗中,敌人的远程部队和器械部队一般会成为较为重要的首选目标。
原因很简单,这些部队伤害可观必须第一时间解决。
在有树林的区域,选择步行穿行往往能获得非常好的隐蔽。
良好的隐蔽能发动意想不到的突袭。
同样的,我方的远程部队往往也是嘲讽脸,但是这同样是一个优势。
如图,可以先将远程部队布置在战线的右侧,将我方防御力量放到远程部队相邻的左侧。
此时敌人会迅速向我远程部队冲来。
当敌人靠近时,快速将远程部队调到战线左侧,用进程防御力量堵住地方军队。
此时敌人已经被我方步兵缠住,身后门户大开。
剩下的步兵和转移的远程部队就可以长驱直入攻击地方没有保护的器械部队了。
在面对地方大量堵截部队,你又必须快速突破重围增援防御的时候。
不要急,首先仔细的观察战场,看有没有能够绕开敌人的捷径。
河流的浅滩就是一个很好的途径。
只需分散少量兵力拖住追来的敌人,大部队快速涉水驰援我方城镇。
在进行城市防守时,可以将部队放置到城墙上。
部分部队还能通过切换武器更适应城墙防御。
在城市巷战中,大量城市建筑为部队分头行动提供了掩蔽。
实时的分头行动,甚至通过转移牵制而创造机会直接剿灭地方的将军就是多线作战的精髓。
占领港口一类的关键建筑能提升士气增加支援。
游戏中,骑兵是一个非常优秀的兵种。
其超强的机动性使其经常成为战役的关键。
先将骑兵单独埋伏在树林中等待地方靠近在进行分割打击就是一个很好的战术。
敌人的攻击阵线往往不会特别紧密。
这就给了骑兵机会。
迅速的将落单的敌军分割包围会给予敌人沉重的打击。
就算形势不利,骑兵优秀的机动能力也能使其全身而退。
骑兵大范围的穿插分割、拖延迟滞、补救保护,步兵寻机包围歼灭是最经典的战术。
在多的敌人,各个击破就不难了。
运用良好的战术,一定能获得巨大的胜利!
战斗教程篇,结束。
通过教程的第一部分,我们了解了罗马2全面战争的战斗乐趣。
但是要发动战争必须要有强大的军事实力支持。
那么,我们将进入教程的第二篇章,军事篇。
军事篇
建立军队
在战略地图上点击你的将军,将在屏幕下方出现招募单位的按钮。
只要是在自己的领地上,就能进行招募。
进入后,会出现两排士兵的图标。
下排显示你所拥有的军队。
上排显示你可能招募的兵种。
呈灰色的单位是无法招募的。
可能是因为你金钱不足,也可能会是相关建筑或科技没有到位。
点击招募的兵种后,你的部队里就会有将要招募到的兵力的虚影。
虚影上会显示一个数字,代表完成招募所需要的回合数。
部队在完成招募之前是无法移动的,多次少量招募更有灵活性。
当然,资金丰富的话还以选择雇佣兵。
招募更快,但是花费更多。
如果你没有将军怎么办?
简单,点击你的城市的成立军队按钮。注意是城市而不是定居点。
界面将显示可以使用的将军。
指挥能力
将军都具有不同的能力。
如图的将军能减少地面单位的维持费用,但是海上单位维持费用会增加。
选好将军后点击建立军队就可以了。
部队兵种卡片下面的绿条代表了部队的人数。
绿条没满意味着有人员损失。
这时只需停留在自己地盘上就能补充兵员了,点击会显示补满需要的回合数。
部队的能力很大程度上受将军能力的影响。
左下方会显示将军的能力特点。
权威数值的提高能提高军队的士气,扩大将军对整个部队加成的范围。
还可以详细查看到指挥官的能力效果。
可以使用鼓舞、加2权威、指挥范围扩大2。
在作战后,将军和士兵都会积累一定的经验,直到等级的提升。
升级后可以选择部队的详情按钮查看。
左边是士兵升级,中间是将军能力提升。
技能系统会有专门的篇章说明。
这里简单介绍一下基本概念。
每升一级,就能学的一个新的技能。
例如这个叫局长(汗)的技能可以+1权威。
智将可以增加计谋。
主将技能能在一定情况下增加权威减少招募花费。
旗舰则是对海军能力的加强。
士兵能力也同样可以通过升级提高。
比如这个所有近战攻击增加3%伤害的技能。
除了兵种搭配,技能选择,将军本身的性格也会对部队作战产生影响。
野心会增加将军对士兵的影响效果。
而庄严的性格会增加将军对军队的控制能力。
战斗选择
当军队准备就绪后,就可以开始全面战争了。
当然,你不必手动操控每一场战斗。
可以选择让电脑代劳节省时间。
使用自动战斗时,可以给电脑发布三种战斗方式命令。
防御姿态可以减少双方战斗的损失,当你拥有大量远程部队时尤其有效。
平衡姿态不会有任何的加成和惩罚。
进攻姿态会造成双方大量的战斗损失。当你需要冲击对方时比较有用。
比如对方有大量远程部队。
当战斗获胜后,你会被要求选择处理战俘的方式。
释放会提升你的影响力和知名度。
流放苦役会增加你的财政收入但是影响社会秩序。
处决会让你背上嗜血的骂名,但是会让敌人更不敢轻易攻击你。
部队操控
军队在战略地图上通过点击右键移动到相应位置。
移动的距离取决于军队的行动点数。
军队周边的红色区域是敌人不能随意通行的。
因此,可以用军队镇守一些交通要道。
如果敌人要通过,就只能一战了。
玩家还可以通过军队的第一个按钮为其设置战斗姿态。
设置姿态会消耗50%行动力。
防御姿态会加强军队防御力,并增强补给能力。
伏击姿态会增强军队的潜伏能力。
并提升找到间谍等隐藏目标的几率。
强袭姿态会减少维持费用,增加士气。
但是会减少移动距离并扰乱社会秩序。
强行军姿态会减少军队士气和作战能力。
但是会大幅度提升移动距离。
攻城作战
游戏中,还会涉及到的一个战斗情况就是攻城。
如果强攻往往损失巨大。
这时可以选择围困,经过多回合围攻,敌人守卫力量会大幅度削弱。
攻城胜利后,玩家可以选择处置方法。
占领会直接扩展你的领土,但是大大增加被占领城市的不稳定度。
摧毁会使这个城镇从地图上消失。
当你无法守卫攻下的城镇,又不想留给敌人使可以选择。
劫掠会增加你的金钱收入,同时大大降低城市安全度。
如果你没法占领,劫掠可以有效扼制城镇发展。
以上就是军事篇的全部内容。
相信本教程能帮助玩家快速的熟悉游戏战略机制。
从而投入到轰轰烈烈的大战役中去!
建筑篇
建筑是城市发展的基础,一切城市和军队的提升都是从建筑开始的。
玩家每回合都可以通过建筑按钮进行修建。
花费一定的回合数就能建造起来。
建筑分为9大类。
分别是行省首府、定居点、港口、军事、城镇、工业、农业、公共卫生和宗教。
不同类别的建筑会有不同的功能,下面我会为大家一一介绍。
行省首府建筑
这个建筑实际上相当于城市的级别。
通过提升建筑等级,城市的规模会更大,可修建的东西会更多。
城市的收入、人口都会增加。这是一个行省的基础。
定居点建筑
定居点是分布在行省首府附近的小城镇。
定居点的主要功能是为城市大量输入原料和各种商业制品。
提升定居点等级能增加税收。
容纳更多的军队,并能提升城市的增长速度和公共秩序。
当然,越大的城市和定居点需要越多的食物。
定居点的基本功能就是提供农业产品以及进行原料的制造和加工。
修建和提升制皮作坊就能增加皮革供应量减少轻型作战单位招募费用。
而炼铁厂能增加铁的产量并减少重型单位的招募费用。
橄榄油榨油坊这种经济作物能提升城市的财富收入和税收。
总之,定居点的建筑都是城市发展的基础设施。
港口建筑
港口是海上单位的建造场所,同时也是海上贸易和运输的枢纽。
港口管理设施可以增加港口的财富。
港口贸易商店则能大幅度提升贸易的收入。
鱼市能提供城市所需的食物来源。
临海良港不光能增加贸易收入还能提升海上单位的经验。
而定居点的港口建筑主要是作为贸易码头来使用。
军事建筑
军事建筑分为训练、装备和招募三个类别。
训练场能增加招募部队的士气。
靶场能够提升远程单位的伤害并增加士气。
同样,还有相应的马术训练和步兵训练。
而装备建筑能提升作战装备的精良程度。
武器工厂就能提供武器的伤害。
从而提高部队的战力。
器械工坊就能大幅度提升工程武器的伤害和生产速度。
而招募建筑能通过修建而获得军事堡垒。
从而能直接在堡垒里进行防御和招募。
不过会持续对周围的社会秩序造成影响。
城市中心建筑
城市中心建筑是城市统治、管理和发展的市政设施。
城市议会能增加城市的财富收入和公共秩序。
农贸市场能增加实物量并能从农业生产中获得更多的财富。
商品集市可以增加公共秩序和贸易收入。
角斗场可以增加将军经验并能持续增加公共秩序。
工业建筑
工业建筑能大幅减少制造业成本,大量增加财富,但是会降低民众稳定性。
瓦厂减少制造成本但是降低附近的民众满意度。
制陶厂亦然。
农业建筑
农业建筑是城市食物的来源。
村落会提供少量的食物。
麦田则能提供很高的食物供给量。
还能从农业生产获得财富。
并使军队获得更好的补给。
畜牧场提供更多的财富但是更少的食物供给。
公共建筑
公共卫生建筑是城镇的基础设施。
影响了城市的扩张速度和民众满意度。
公共浴室可以提升文化转化速度并能增加公众满意度。
更好的城市排水系统能更好的满足城市发展的需求。
宗教建筑
宗教建筑是维持社会稳定和推广文化的建筑。
主要是通过各种神庙的建造和升级来实现。
万神庙能提升民众满意度并扼制敌方间谍。
罗马神殿能增加税收并扩大文化影响。
战神殿能提升军队士气。
朱庇特神庙则能提高相应文化的影响以及帮助民众对抗间谍。
总之,形形色色功能不同的建筑为游戏提供了各种有趣的发展方向。
合理的选择和规划建筑能使你的发展更快,军力更强,外交更顺。
还能使你的统治更加平稳。
内政篇
任务
本作更注重战略和经济的发展。内政系统相对比较简单。
玩家在战略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名称)的任务。
完成任务会得到相应的奖励。
只要任务和你的战略目标不是太冲突,还是尽量完成吧。
在游戏中,能通过目标按钮明确的找到现阶段的任务目标。
通过这个界面能较好的规划任务。
完成任务会提升元老院的声望,以获取更多的任务和更好的奖励。
贸易和财政
玩家可以同过贸易财政按钮进入财政界面。
这里是你王国的物质基础。
通过调节税收可以在收入和民众满意度之间掌握平衡。
民众秩序(满意度)直接影响了你统治的稳定性。
玩家还可以通过接受和发送贸易请求和其他派系进行贸易。
通过贸易管理界面你能清楚的了解贸易伙伴和贸易物资。
通过和所有同一种资源的拥有者贸易你可以对某种战略物资实施一定程度上的控制。
你可以通过右侧的大地图观察整个势力的分布。
还能通过点选相应的资源种类来查看资源的分布。
资源分布用小点在地图上标明。
最后,可以通过贸易和税收界面详细的了解王国的经济状况。
通过这个简单但是有效的经济系统,玩家就能获得支持王国的金钱基础。
对贸易进行合理的操作可以使你的经济实力大大提升!
技能篇
游戏中,将军在积累了战斗经验后可以升级。
升级能带来将军能力的提升,同时还能获得技能点来选择一个技能。
技能分为4大类,统帅、勇武、谋划和间谍。
有些技能是被动产生效果的,有些技能需要消耗行动点使用。
统帅技能
统帅技能是提升部队整体作战能力的技能,多数都是被动能力。
提升本技能类别的各项技能可以大幅度的增加部队的作战能力。
通常情况下,如果你喜欢用电脑自动战斗,本类技能对结果能产生很大影响。
指挥官:根据技能级别不同,提升将军的权威以及所统辖部队的士气。
这是一个基础的统领性技能,对部队的整体作战能力有较大的提升。
战略家:提升将军的谋略以及部队对近身攻击的防御能力。
航海家:提升战略地图的移动距离同时增加将军的谋略。
在更高得技能等级还能提供对近身攻击的防护。
战士:提升军队的冲锋奖励同时增加狂热值。
在更高级别能够提升部队的近战攻击技能和远程攻击速度。
海军突袭部队:提升海军战舰的经验等级和将军权威。
升级后还能增加海战的防御能力和进一步低声招募海军部队的经验。
攻击战术:在进攻战斗中提升部队士气和狂热。
升级后还能提升部队的伤害输出能力。
伟大领袖:提升士气、招募经验和权威。
掠夺:增加攻城胜利后占领、掠夺、摧毁的收益。
无惧勇士:简单而有效的提升伤害技能。
作用明确,增加伤害增加狂热,战斗狂专用。
勇武技能
巅峰:减少行动的消耗并同时增加各种技能的致命几率。
冠军:增加战斗地图的移动速度及将军狂热值。
英勇:提升伏击的攻击伤害,并减少被伏击部队的士气。
军事化:军事训练每回合都会增加部队经验,但是军事行动会降低公共秩序。
谋划技能
谋划:增加所有行动的致命成功率和将军的权威。
阴谋家:增加防御敌方间谍的能力同时还能增加将军的谋略。
煽动:在敌方领土时,减少敌方税率。
在有异族文化存在时,还能增加其公共秩序惩罚。
间谍技能
间谍:增加发现敌方间谍的几率同时增加将军的谋略。
分裂:减少敌方公共秩序并能获取更多的敌人信息。
渗透:增加发现隐藏间谍和部队的几率。
减少自己隐藏部队和间谍被敌人发现的几率。
大规模投毒:增加敌方部队的战损数。
外交篇
本作的外交系统非常简明。
属于目的明确,作用清晰但是不繁复的类型。
玩家可以通过外交按钮选择已知的派系进行交涉。
可以从各种外交提议里选择我们的条件放到本家提议里。
并在对对方的要求里选择你希望获得的外交条件。
可用外交提议
礼金是在交涉时提供或者索取的金钱。
往往是促成交易的辅助手段。
比如你要求对方给予通行权,在对方接受度不高的情况下给予礼金可以提升成功几率。
废除贸易协议可以扼制对方的发展,往往使用在将要针对的对手身上。
军事通行权。要求军事通行权可以事你跨国没有交战的派系领土攻打目标。
这是突袭的好方法,同时还避免了多线作战。
但是不符合远交近攻的原则。
还可以通过外交协议建立进攻或者防御的同盟。
当然也可以通过协议废除这样的同盟关系。
开战。这个简单,开打!
加入战争。这个协议能使你加入一场战争从而协助战争的某一方。
在游戏中,善用外交手段能让你避免不要的战斗。
还能使你对抗更强大的敌人。
合理的结盟能使你避免多线作战或者摆脱困境。
适当的贸易协约能更快的帮助你发展!
科技篇
游戏中可以通过研究科技提升国家的经济、贸易和军事实力。
科技分为军事和社会两大类别
每一项科技的研究都会消耗一定的回合数。
每一大类科技都分为三个小类别。
研究大类的第一项科技会解锁各分项。
军事科技
军事管理
本项科技涉及到军事建筑的建造,兵种的解锁和升级。
同时还能研发出更精良的兵种。
第一项研究消耗两个回合,会提升士兵经验并允许你建造兵营。
这是提升海军力量的研究项目。
减少海上单位的招募和维持费用并允许建造军港和船坞。
本项研究将解锁罗马青年军、精锐步兵和重步兵。
这个长达24回合的研究会给予你强大的兵种。
研究完成后,你所有的普通罗马士兵都会被强力的军团士兵代替。
你将以相同的招募价格和维持费用招募到强力的多的士兵。
军事训练
军事训练科研主要作用是提升各兵种的作战能力。
第一项就是提升所有军队士气,并允许修建训练场。
本项科研提升远程单位(不含攻城单位)的伤害。
并能解锁远程单位相关的建筑。
而终极研究会大幅度提升陆上单位的近身攻防以及士气和冲锋奖励。
还能解锁巴斯克骑士团,从而能招募强大的骑兵。
工程技术
本类研究将提升器械单位的作战效能。
使玩家能获得更强大的攻城、守卫器械。
第一项研究大幅增加攻城器械的生命值和护甲。
还能通过限制地方攻城器械的展开时间来获得战斗优势。
最后的研究能够提升我军面对器械部队攻击时的防御能力,减少损失。
并提升我军攻城器械的攻击速度。
社会科研
经济研究
玩家可以通过经济研究提升财政和贸易的收入。
并能解锁相关的市政设施。
本项研究增加所有农业建筑的收入并减少建造费用。
此研究能增加商业建筑的的收入并增加贸易量。
同时还能解锁酒商和瓦窑。
长达24回合的终极科研能大幅度提升商业和贸易收入。
还能使商业和贸易建筑升级到更高得级别。
同时允许你建造贸易之神墨丘利的神殿。
哲学研究
哲学研究能提升你在政治、外交和文化上的优势。
第一项能提升你的外交融洽度并能解锁文库。
本项研究能增加你的文化传播速度。
还能让你提升档案馆的等级。
这项研究能减少你间谍的雇用费用。
同时还能增加你的税收。
本研究能增加你从文化建筑获得的收益。
并让你在外交时花费更少。
而哲学的终极研究能使你极快的输出文化并从中获得收益。
能让你的政治花费更少,并能修建密涅瓦大教堂。
建筑研究
建筑研究能帮助你解锁并增强建筑。
更快的发展城市规模并积累更多的财富。
第一项研究就能增加城市的发展速度和收入。
还有能解锁高价水渠和角斗士学校的研究。
本研究能使定居点和城市连接更紧密。
并解锁大量提升民意的公共建筑。
这就是较为详尽的科研介绍。
通过科研,你能获得更多的建筑更多的兵种。
通过科研,你能对已有的单位做进一步的加强。
通过科研,你能让收入更丰厚、外交更容易、战斗更轻松。
那么记得规划好科研方向并一刻不停的搞技术吧!
总之,科技改变生活!哦也!
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