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魔龙之魂副本开荒攻略

作者:佚名来源:本站整理2016/1/15 16:26:09我要评论

2 页 开荒角色技能搭配

推荐角色的技能选择

先说一些游戏理解方面的东西,仅从开荒的方面考虑,除了输出伤害之外还能兼顾其他的dps注定更出色,因为纯dps的角色,面对各种场合都只有一个功能,而多面手们能根据局势的需要有不同选择,同一套阵容能有更多的变化。由于游戏设计每个角色只能带三个技能的原因,角色自带的四个被动天赋显得更加重要,在四个天赋上更适合开荒需求(控制,辅助,团减,驱散,生存能力好)的dps会更出色。幻术师和狂战,无论是角色的技能池还是天赋,都很符合开荒需求,所以这两个角色在开荒中的表现很优秀。

一,骑士技能搭配

常驻技能(完全不可能被拿下来的技能)

复仇之盾

伤害高,带眩晕,如果抵抗眩晕则造成额外伤害,伤害直接爆表,cd仅有四回合,魔耗几乎忽略不计,这个技能的优点一口气说不完。平心而论的话,仅看天赋,骑士并不比另外两个坦克强多少,但是复仇之盾这个技能的存在直接让三系坦克孰优孰劣的讨论失去悬念。如果你好友的骑士没带这个技能,说明他还没抽到。

核心技能(一般不会被替换,地位高于其他技能)

消尽,旋风斩

坦克仇恨过低所以需要一定的伤害输出能力避免ot,这个在前面已经说过,骑士的伤害技能一般是消尽和旋风斩二选一,旋风斩五级之前各有优势,五级之后旋风斩伤害大增,优于消尽。

活力光环,原始回复

增强生存能力的技能。原始回复攻守一体,还有一个不占用行动回合的救急回血,不可多得的好技能,而活力光环加全体友军的血量和护甲,主动使用的活力减伤可以给队友加,虽然占用行动回合,但是免暴击的效果非常稳妥。两个技能总的来说各有千秋,一般开荒的话,活力光环优于原始回复。

一点题外话,“为什么活力光环和原始回复是二选一,而不能两个都带,复仇之盾活力光环原始回复这个组合不是很好吗”,这是我在nga交流群遇到过的一个提问,关于这个问题,需要从魔法这个东西讲起,我的理解是,魔法也是一种资源,角色的技能搭配,最好能资源利用最大化,上面提问的这个技能组合不是不好,而是不够好,短cd的主动技能只有飞盾一个,基本上就是丢完飞盾平砍三回合,这很浪费,如果团队需要的话,带个重击打断一下,带个赐福给自己套一下,带个嘲讽都是可以的,魔法利用更充分了,职能更多样了,这绝对比平砍三回合要好,生存能力也没有差很多。

可选技能(和角色的契合度不算太高,确实有需要的时候可以带)

战吼

这个技能的优点无需赘述,如果怪物伤害实在太高,狂战一个战吼都不够用的话,两个战吼交替覆盖是个好选择,只是骑士会因此损失一些生存能力和输出能力。

过渡技能(初期实在没好技能的时候用这些)

重击、赐福、嘲讽、盾墙

二,德鲁伊技能搭配

常驻技能

迅捷治疗

单加一口,四级之后带驱散,省下一个驱散技能的格子,两个字,实用

回春

不是专属胜似专属,hot型治疗配合德鲁伊的hot天赋,双hot叠加,抵御周期性aoe效果拔群(h3凤凰女)。

核心技能

辉煌光环

小德的治疗手法通常是给队友刷hot,爆发性抬血的时候保持队友的hot,给自己单加,多线刷hot的治疗方式使得小德需要大量的魔法,辉煌光环满足自己回魔的同时,给队友提供回魔,这个技能只有极少数的情况会被换掉。

可选技能

救赎

也就是通常说的复活,这个技能尽管cd很长,但是效果独一无二,还是有出场机会的。复活预先使用可以使角色免死一次,免死之后不会只剩一丝血皮,而是保持原血量。如果在副本中有那种实在无法处理的单体超高伤害直接秒坦,即使给坦克加忍耐,加活力都没法解决的话,那尝试着给坦克预先用复活吧。遇到了某些可以无限磨技能cd的关卡,小德一个人磨30回合复活三个队友,一己之力拯救世界也是有可能的……

无力

这个技能的效果简单明了,但是实际上减伤害的效果并不能永久,某些boss有给自己上护盾,同时驱散一切debuff的技能。即便如此,这个技能还是能用到的,如果在boss战中,boss的aoe伤害颇高,同时还带有某些不让刷血只能硬刚的机制(比如毒奶,击晕奶,沉默奶),那带上这个技能,配合战吼虚弱教boss做人。

三,幻术师技能搭配

常驻技能

忍耐

常规时间给坦克加,抵御boss的普攻,aoe即将来临的时候给最脆的加,使用很灵活。这个技能本身已经很优秀了,何况幻术能让它变得更优秀。

核心技能

觉醒

伤害版的忍耐,之所以地位不如忍耐,原因很简单,对于开荒而言,活着才有输出,在保障了生存的情况下才能考虑压榨dps的事情。和忍耐一样使用很灵活,骑士扔飞盾消尽前给骑士加,狂战上好了三层割裂之后给狂战加,需要爆发抬血的时候给小德加。个人非常喜欢幻术的设计,无论是忍耐觉醒还是复制,幻术的设计从头到尾突出一个灵活多变、面面俱到,如果说另外三个队友是三块形状各异的石头,那幻术就是一杯水,完美的填充了石头间的每一寸缝隙。

催眠、放逐

这两个技能各有千秋,催眠的控制时间更长但是控制质量差,放逐的控制时间短一回合但是控制质量高。

国际服排行榜玩家reon友情科普,对于某些每回合会自动加攻击的怪物,催眠了攻击一样加,而放逐了不加,因为放逐免疫一切伤害治疗和buff,每回合加伤害属于buff。放逐不可被驱散,对于某些带驱散自身debuff机制的怪物而言,用催眠控制会被秒驱散,而放逐不会。

个人感受而言,h3之前适合用催眠,因为h3之前没什么怪物有驱散自身或者加攻击的机制,低装等开荒的情况下输出实在是不足,多一回合的控制就多一回合的时间杀掉未被控制的怪,h3之后适合用放逐,因为上述那种能驱散自身和加攻击buff的怪物变多了。

幻象

群体版的催眠,移除或者抵抗催眠效果会附加伤害,控制与伤害一体,如果副本中三个怪甚至四个怪的关卡有点多,幻象会有很出色的表现。

可选技能

复制

关于这个技能的强大之处,可以参考 ss^_^的梦魇难度兽人本攻略。

四,狂战技能搭配

常驻技能

爆裂、五级撕裂

爆裂可以说就是弱化版的五级撕裂,同样的不消耗行动力,同样的禁疗效果。作为一个平砍流职业,一回合砍两次这是首先需要保证的,没有五级撕裂可以先用爆裂,没有爆裂,呃,爆裂也没有那还是自己上骑士,抱一个好友的大腿狂战吧。毕竟不是每个角色都像幻术和德鲁伊那样又好培养又好用,没有爆裂的狂战可以放第二梯队慢慢培养,成型了再出山。

核心技能

狂乱

伤敌一千自损八百,这个技能作为专属,伤害能力非常可观,尽管自己会掉血,但是有减伤效果,再加上天赋减伤,生存无虞。

原力

唯一的问题就回魔,根据自己的团队配置,量力而行。如果因为回魔不够总是卡原力的输出,不如换其他的。

原始回复

狂战需要当做副坦克使用的时候,这个技能表现很出色,增加ap可以让狂战更容易抢仇恨,提高血量可以有效的增加狂战吃伤害的能力,残血的狂战拥有很高的减伤,血的质量很高,缺少的就是自我回复能力,30%的血量恢复雪中送炭。

狂战当副坦的使用范例,传奇难度迷宫,食尸鬼关卡,食尸鬼会给每回合最后一个攻击他的人高额伤害,起手狂战直接狂乱爆发ot,骑士保证最后一个攻击,骑士后面的角色跳过攻击,这样由骑士吃高伤害点名,狂战承担食尸鬼的普攻,奶重点看骑士血,给狂战挂hot,几回合后狂战血到40%以下,原始回复配合hot把血量回上来。

战吼

战吼使用之后,基本意味着团队血量的绝对安全,这个技能在传奇和梦魇的开荒中是如此的不可或缺,以至于交流群的一些朋友纷纷舍弃盗贼法师等等,转而reroll狂战。

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