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皇家冲突Clash Royale卡牌介绍 各兵种克制分析(更新Arena4篇)

作者:佚名来源:本站整理2016/1/8 15:19:19我要评论

皇家冲突中,卡牌是游戏的关键,每种卡牌都是一种兵种,那么游戏中卡牌有哪些,相互之间又该怎么克制呢,下面一起来看看吧。

一,基础卡牌

卡组克制方法

1,使用这张牌可以快速清理被克制卡牌造成的威胁

2,,1换1情况下,低费换高费就可以理解为克制(比如箭雨(3)就克制骷髅海(4)、恶魔群(5))

3,所谓克制,其实就是费用交换,在出培养皿之前(Arena 6卡片,额外产生能量),对战双方的能量费用是一样的,只要你通过较少的费用兑掉对面更多的费用,就会让你占据优势。

Arrows(箭雨)

类型:spell(法术)

评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)海

有效克制:

Bomber(炸弹骷髅)

类型:Troop(怪物)

评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。

有效克制:

Archers(弓箭MM)

类型:Troop(怪物)

评价:前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。

有效克制:

Knight(骑士)

类型:Troop(怪物)

评价:基础攻坚兵种,骑士应当是所有数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。

有效克制:

Fireball(火球术)

类型:spell(法术)

评价:别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作要求较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用比较尴尬,后期不如用火箭替代。

有效克制:

Mini P.E.K.K.A

类型:Troop(怪物)

评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。

有效克制:

名称:Musketeer(女枪)

类型:Troop(怪物)

评价:最强远程,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的所有单位。缺点就是费用较高,战斗使用率较低

有效克制:

名称:Giant(巨人)

类型:Troop(怪物)

评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。

有效克制:

名称:Prince(王子)

类型:Troop(怪物)

评价:攻坚兵种中的顶配,附带一个冲锋技能(移动加速,并且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以理解为王子相当于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。

有效克制:

名称:BabyDragon(宝贝龙)

类型:Troop(怪物)

评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会开放成年龙形态(跟上面的Mini P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比最高,没有之一。

有效克制:

所有地面部队

名称:Skeleton Army(骷髅海)

类型:Troop(怪物)

评价:被认为极度难缠的兵种,主要原因是可以顺利单吃巨人和所有攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于升级困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价值也越来越低。

有效克制:

名称:Witch(骷髅女巫)

类型:Troop(怪物)

评价:自带3个高级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;与这些优点相比,血量少的缺点也就可以忽略不计了。个人认为这是5费兵种里面单挑不是最强的,但是就难缠程度绝对是最强的。除了直伤法术,很难快速处理,而一旦有2只骷髅女巫在场,基本这局面就很难扳回来了。

【基础篇完】

二,Arena1篇

Arena1篇

名称:SpearGobins(哥布林投手)

类型:Troop(怪物)

评价:基本上和弓箭MM一个性价比级别的远程兵种;前期2选1即可。个人相对喜欢哥布林投手,2点费用的适配性更强,尤其在爆发阶段(最后1min到结束),基本上就是属于到手就扔的卡片。

有效克制:

名称:Gobins(哥布林)

类型:Troop(怪物)

评价:优质2费兵种,跟哥布林投手相比,血更多,攻击力更高,然而并没有卵用……因为这血量还是被一个箭雨带走的区间,同时还是只对地面单位,也就用来欺负下小骷髅。如果是考虑全低费牌组的话,倒是不错选择。

后面会有个哥布林投掷桶(投掷到指定地点爆炸并钻出3个高级哥布林),倒是非常实用。

有效克制:

名称:Gobins Hut(哥布林草屋)

类型:Troop(怪物)

评价:每4.9s产出1只哥布林投手,前期人海战术的主力产出单位,低费卡片+草屋牌组,最快是可以实现同时3草屋(爆发阶段同时4草屋)的阵容,每5s产出4只哥布林投手基本上对方一条线上的压力巨大。

有效克制:

同SpearGobins(哥布林投手)

名称:Valkyrie(刀斧女)

类型:Troop(怪物)

评价:正面兵种的变种,攻击为范围aoe(旋转斧),我甚至一度都不想把她放在这类兵种里面,因为她是正面兵种中唯一有效反制人海战术;同时她也是少有的直接可以压制骷髅女巫的兵种。

有效克制:

名称:Lightning(雷电术)

类型:Spell(法术)

评价:个人认为这应该算是最渣的法术没有之一了吧,范围内随机攻击3个目标,单目标715伤害。用来击杀血厚大怪无可厚非,但是现在大个子都混在人海堆里面好不好,而且就算击杀,6点的费用的代价实在太高昂了。这个法术势必需要调整平衡,至少费用需要下降2点才勉强堪用(即使是4点费用,我为什么不用骷髅海来解决大家伙呢?)。

有效克制:

(同骷髅海)

名称:Gobins Barrel(哥布林投掷桶)

类型:Troop(怪物)

评价:哥布林系列性价比最高的兵种,投掷爆炸造成小额伤害(刚够炸死小骷髅),同时产生3个哥布林;主要用途就是用来推塔,没有肉盾的前提下,3个哥布林可以打出700+伤害,可以说比任何的法术都要好。

有效克制:

敌方塔

【Arena1篇完】

Arena2篇

名称:Skeletons(小骷髅)

类型:Troop(怪物)

评价:1费小脆皮,看上去毫无作用,但可以说是本游戏中最有价值防御兵种卡,没有之一。为什么这么说,最关键因素就在于1费,看到就甩毫不心疼。第二原因则是其攻击性价比最高,1级就是4*27,1费能打出108伤害/秒,从数据流来说简直赚爆了。当然,脆皮的身板一碰就死,不过……那又如何,人家只要1费不是嘛……

有效克制:

名称:Minions(小恶魔)

类型:Troop(怪物)

评价:平民型对空单位,最大或者说唯一优势就在于它自己是飞行单位。不过相比较而言,它的进化版恶魔成群(5)实用度更高。用来欺负地面部队是不要太舒爽。不过个人认为作用也仅此而已了。毕竟被1个箭雨带走的都不算太好的选择。如果血量再能加个30%(也就上200血),或许会是不错的选择。

有效克制:

名称:Tombstone(坟墓)

类型:Building(建筑)

评价:第二个产兵型建筑(上面吧茅草屋写成怪物了,修正),即使死亡(被击碎or时间到)也能产出6个骷髅,可以有效利用这个特点放到塔前挡巨人伤害,死了还能再出6个小骷髅打巨人,当然如果对手后面跟了骷髅炸弹人这种就算了吧……

有效克制:

名称:Bomb Tower(哥布林炮台)

类型:Building(建筑)

评价:第一个炮台类建筑,而且也可以说是唯一一个具有范围攻击力的建筑,基本上用以克制特定战术(这个在我构筑卡组里已经提过了),需要注意的是由于不能建筑类是不能移动,所以有效摆放位置在能尽可能多地攻击到对方和尽量避免暴露被对方远程打的摆放上需要多加注意。毕竟建筑和兵种不同的是,建筑是会自然扣血的。算下来可是平均每秒20点血的流失呢。

有效克制:

名称:Giant Skeleton(大骷髅)

类型:Troop(怪物)

评价:Epic卡中我最喜欢的1张卡,其实这张卡的本体是那枚炸弹,面板上没有显示那枚炸弹伤害,不过可以肯定的是跟热气球比,大骷髅的炸弹伤害要远高于热气球,1炸换全部,包含空中单位都不能幸免。如果要说克制的话,可以说只要你时机掌握得当,除了大皮卡以外,都是一炸带走的节奏。

有效克制:

名称:Balloon(热气球)

类型:Troop(怪物)

评价:点杀建筑单位神器,1级600伤害,简直爆炸,当然,最好搭配一些空中单位或者能吸引伤害单位上去,不然很难打出第二下。

有效克制:

【Arena2篇结束】

Arena3篇

名称:Cannon(佳能牌大炮)

类型:Building(建筑)

评价:平民型炮台。怎么说呢,跟哥布林炮台比缺少aoe,跟微软的Xbox比缺少攻击距离和对空能力,缺少明显亮点和替代性。个人用的比较少,感觉可围绕这张牌的开发点太少。

有效克制:

名称:Barbarians(小黄人)

类型:Troop(怪物)

评价:怎么说呢,个人感觉小黄人定位的开放时机都比较尴尬,跟炮台一样,主要问题在于小黄人缺少特点。跟王子一个费用前提下缺少王子冲塔能力;能够杀小皮卡,但是也要损失2个;可以吃骑士,但是骑士费用才是他的60%。另外被aoe克制比较惨,不说后面的法师,单说被巫女吃 被炸弹人吃都很难受。比较好的是不那么怕骷髅海(其实还是会被吃)。当然还是有优势的,可以吃InfernoTower(火焰塔)。

有效克制:

名称:Rocket(火箭)

类型:Spell(法术)

评价:火球的进阶版。费用更高,效果更好,问题还是在于范围过小,怎么预判好输出点,在游戏中后期,一旦你一炮打空可能面临的就是被3星穿场的结果。

有效克制:同火球,求不特别留图了

名称:Barbarian Hut(小黄人宿舍)

类型:Building(建筑)

评价:最大的问题就是在于其需要7费,一旦被解场(火箭/雷电/哥布林投掷捅),基本上局面被大劣势。一次出2个小黄人【基佬?】一分钟其实也就8个。基本上也就是出2个巨亏,出4个大亏,出6个小亏,出8个赚。所以实在想不出这张牌的实用性在哪。而且这种数值不减费不会用,减了费用则又会影响小黄人的使用率。干脆……还是删了比较好

有效克制:同小黄人。

名称:Rage(狂暴术)

类型:Spell(法术)

评价:锦上添花类的Buff法术,提升35%攻速,升级增加持续时间。对于推进型兵种和人海战术是不错的加成。不过关键还是在于锦上添花这个词……因为逆风基本无用是巨大缺点。

有效克制:无

名称:X-Box(微软出品的Xbox360)

类型:Building(建筑)

评价:攻击距离最长,放河道位可远程点杀2塔。个人认为是进攻类防御塔的极致。就是在摆放位置上更需要注意,毕竟这货一旦瞄准一个目标没打死之前是不会转换目标的,怼塔的话,基本上要花掉这货30s时间。没保护好的话会比较丢失场面。

有效克制:

【Arena3篇完】

Arena4篇

Arena4篇

名称:Tesla(电塔)

类型:Building(建筑)

评价:个人比较喜欢的防御塔,Spell(法术)无法在其隐藏时造成伤害,唯一缺点就是射程略太短(射程6),可以被女枪单吃(射程6.5),放在己方塔旁边倒是极为不错的选择。最近在研究龟缩流,它是第一优选建筑。

有效克制:

名称:Minion Horde(恶魔成群)

类型:Troop(怪物)

评价:小恶魔进阶产物。个人觉得比小恶魔好用,毕竟3个3费和6个5费比起来,后者性价比更高,而且这输出也远不是简单X2可以比较的。个人认为这张应该后续会被削弱。

有效克制:

名称:Inferno Tower(地狱塔)

类型:Building(建筑)

评价:其实我还是很期待地狱塔什么时候变成多目标单位(COC新版本),主要克制血厚的那些家伙,防御效果优异,个人在研究的龟缩流的第二考量。

有效克制:

名称:Hog Rider(猪骑士)

类型:Troop(怪物)

评价:高速移动的破塔专业户。个人不建议裸上送箭塔,基本上这货输出能破1200血就顶天了,不过如果在己方有兵线时候在自己河道中央放一个斜突进去的话,会有意想不到效果,另外野建筑(靠前的塔和生产建筑)也是是能够快速有效处理。

有效克制:

名称:Freeze(冻结术)

类型:Spell(法术)

评价:最强法术,没有之一。冲到4最大的原因就是为了获得这张卡。这张卡的Imba之处在于可进可退都非常好用,而且配合对应卡牌的组合效果都是逆天级别的。个人认为后续削弱的话,这张卡可能在持续时间上会削1s或者费用增加1s,不然别的法术基本就没啥活路了。

有效克制:

名称:P.e.k.k.a(大皮卡)

类型:Troop(怪物)

评价:皮卡界的王者。不过过分的8点费用导致了其出场几率不高,而且虽然这货是大家伙,但怎么着都还是一个骷髅海能解决的东西(4换8赚飞了),所以呢……当然,在对冲堆推进牌组来看,这货真的属于一个顶仨;如果后面跟1队小弓箭和1个炸弹人的话,平推一路毫无鸭梨。只是这个时机掌握有点困难。

有效克制:

【Arena4篇完】

以上就是皇家冲突卡牌介绍与兵种克制分析,更多皇家冲突,尽在跑跑车手游网。

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