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昆特牌手机版成长蟹蜘蛛卡组使用攻略 卡组搭配分析

作者:佚名来源:本站整理2019/11/4 17:12:57我要评论

昆特牌手机版中,成长蟹蜘蛛卡组是很实用的卡组阵容,那么游戏中成长蟹蜘蛛卡组该怎么玩,怎么搭配呢,下面一起来看看吧。

卡组综述

随着钢铁审判版本的发布,怪兽被改动的卡牌达到了所有阵营之最。蟹蜘蛛在大规模重做后搭配拓展中的一些新卡,产生了具有独特combo,强度令人满意的卡组。尽管这套牌仰仗于于铺场和成长,可能不是怪兽阵营最具竞争力的卡组,但无疑是最有娱乐性的。这套卡组相当自闭,侧重于我们自己一方的运营,唯一和对手的交互都是间接的,强调每场对局的理解,以便在每一小局进入最满意的节奏。一般情况下,这套牌中等长度的对局最猛,每手牌点数都很大,但长局不是引擎卡组的对手。

卡表详述

成长蟹蜘蛛(不息虫群)

齐齐摩女王

齐齐摩女王是这套牌的核心,将铺场和成长结合在一起达到很高的上限。她是卡兰希尔的绝佳目标,因为可以立即成长并增益同排类虫生物1点,打出高节奏压迫对手,能完美配合蟹蜘蛛的领袖技能,蟹蜘蛛巢穴,打出生物牌或者吞噬安德莱格虫卵时生成的雄蛛。配合卡兰希尔一局游戏可以打出两张齐齐摩女王,可以在两个小局分开使用,也可以全部用在一局,用于R2逼牌或者R3堆点。

狄拉夫:高等吸血鬼

牌组里卡兰希尔除了齐齐摩女王以外的另一个可选对象。现有卡池里,最佳的选择就是吞噬组件的核心狄拉夫和章鱼巨怪。虽然两张卡加起来18资源点才有20点,相对而言收益一般,但是这组配合在任何长度的对局里都很强,还能配合米卢娜去除对手的引擎。牌组中还带上了其他吞噬组件,包括须岩怪、飞蜥、鹰身女妖蛋、安格莱格战士和安格莱格虫卵。

巨型蜈蚣、欧兹瑞尔、哥亚特

为了触发成长我们必须打出一些高战力的卡牌。新卡巨型蜈蚣就非常适合,既能触发成长又是类虫生物,还是欧兹瑞尔的绝佳目标。可以先用吞噬单位将巨型蜈蚣送入墓地,再让欧兹瑞尔吞噬,让两张牌在同一小局使用。巨型蜈蚣的弱点在于对手可以打掉护甲来去除它,获得额外收益。装甲蟹蜘蛛、须岩怪能让5点战力的齐齐摩女皇成长一次,配合之后打出的巨型蜈蚣、欧兹瑞尔、哥亚特和安德莱战士能进一步成长。

安德莱格幼虫

这张卡可能是本次拓展中怪兽最强的卡牌,几乎所有怪兽卡组都会带。算上2点护甲相当于3点血线,其他阵营很难有效去除。由于潜在的溢出伤害,安德莱格幼虫最低收益就有8点,最高将近20点。类虫生物标签会进一步提高安德莱幼虫的收益,无法进一步成长后仍能受到齐齐摩女皇的增益。

对局思路

对局思路要根据资源分配灵活变化,但通常目标是在R1打一个长局。因为这套牌更擅长于中等长度的对局(4-7张卡),打一个长局R1可以让对手难以在R2逼牌。如果赢下R1,R3就能打一个短局。每小局开始前都要评估手牌质量,决定要打出哪些combo,因为这套牌极度依赖卡牌之间的联动。调度时一般会换走低资源点的卡牌,但有时需要留下安德莱格战士和安德莱格虫卵,它们可以帮助触发遗愿单位,或者在使用齐齐摩女王前先铺一群雄蛛。

第一小局

一般我们希望用持续增长点数的单位取得领先,防止对手太早用高点数逼迫我们让过。一个很好的例子是安德莱格幼虫,这张牌可以在铺场的同时作为引擎持续增长点数。我们这套牌几乎完全依赖堆点,很难给对手施加压力,所以就不要指望能后手平卡赢了。我们要保留高节奏单卡(比如哥亚特)来保证点数差距不至过大,以便随时赚一卡让过。先手进行游戏时,我们通常不会逼迫对手让过,除非对手铁了心要拿下R1,否则我们可以一直出牌,直到剩下的手牌全是高节奏单卡为止。

第二小局

如果我们赢下第一小局,通常会在第二小局出至少三四张牌,以求打一个中等长度的R3。第二小局应该出互相联动的卡牌组合,比如狄拉夫:高等吸血鬼加巨章鱼怪,跟对手互换强牌。但这种打法存在两方面的风险:首先,我们不想仅仅逼出对手的铜卡,降低自己的手牌质量;其次,我们也不想给对手轻松确保卡差的机会。如果能在第二小局避免这两点,那就放手去做吧。

如果我们输掉第一小局,我们的打法就得和R1保持一致。这套牌短局很强,有很多不需要铺垫的高点数卡牌(比如欧兹瑞尔),所以我们可以把高点数的牌留到需要确保卡差的时候。一般我们要留的牌包括至少一张齐齐摩女王,欧兹瑞尔,以及一些遗愿卡牌组合,最好是狄拉夫:高等吸血鬼搭配巨章鱼怪或是须岩怪。

第三小局

R3是整套牌打法最直接的小局,我们应该关心的是正确的牌序。首要任务是打出手里的成长引擎,接着是吞噬组件,包括遗愿和吞噬卡牌,最后用欧兹瑞尔进行终结。对阵控制组件很多的牌组时,如果对手想用伤害引擎建立优势,我们可以打出飞蜥和须岩怪这样的吞噬组件,或者等对手出完去除牌之后再出。

替换单卡

洞穴巨魔:四点护甲,卫士

洞穴巨魔

不带叶奈法的符咒的达西卡组对付卫士单位时会及其难受,他们主要的对抗手段是用帝国占卜师进行净化,但这张卡在R3的短局非常弱。因此在这个强调交互性的版本(代表卡组是尼弗迦德的奴役蛮夷和北方领域的四面夹击),我们可以用怪兽的卫士洞穴巨魔来拒绝互动。

污水怪 部署:摧毁所有战力为1的单位。每摧毁1个单位,自身获得2点增益。

污水怪

蟹蜘蛛女王重做以后污水怪的出场率明显降低。在这套牌中,污水怪配合领袖技能和其他可以生成雄蛛的效果仍然是一个上限极高的选择。但污水怪会和齐齐摩女王产生冲突,因为后者会将雄蛛的战力增加到1点以上,这就让污水怪很尴尬。在我们不打算使用齐齐摩女王的小局里,污水怪有时仍能打出高额的点数,使我们可以把关键牌留在后面的决胜局。如果版本环境中没有太多能够消灭雄蛛的引擎,那么污水怪是一个可以考虑的选择。

夜之女王 部署(近战):使1个敌军单位流血4回合。 部署(远程):净化1个单位。

夜之女王

作为一张点数较高的净化功能牌,夜之女王从不是一张烂卡。在我们需要移除赏金或中毒状态时,夜之女王是打消敌人计划的绝赞推荐。

食尸鬼 部署(近战):吞噬己方墓场的1个铜色单位。

齐齐摩工兵:护甲4。 近战:己方每打出1只“类虫生物”,便获得1点护甲。 破甲:摧毁自身;狮鹫:部署:摧毁此排的1个友军单位。若此排没有其他单位,则摧毁自身。

食尸鬼

铜色节奏单位比如食尸鬼、齐齐摩工兵和狮鹫可以加强我们的成长节奏,同时会弱化吞噬组件。相对于吞噬组件这些牌资源点更多,难以塞入卡组;但如果版本对引擎卡组不利,这些牌可以让卡组更顺滑,并且点数高于纯控制卡组。

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