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梦幻模拟战手游后期伤害阈值分析 英雄小兵伤害计算分析

作者:佚名来源:本站整理2018/9/12 15:22:33我要评论

梦幻模拟战手游中,兵种和英雄的数值是分开计算的,因此在实战过程中伤害数值和血量有巨大的差别,那么游戏中伤害该怎么计算,阈值是什么,下面一起来看看吧。

梦战存在一种非常特殊的机制,就是每个小兵和英雄的数值会分开计算。这样的机制直接导致一个常见情况,即打出的伤害数值和实际扣血量之间存在巨大差异。

具体点举个例子,很可能对面部队总血量8000,而你打出1万伤害依然无法秒杀他。

例子的情况展开来看如下:

假设没有任何的减伤和增伤效果以及,那么攻击显示的伤害量则为:(攻-防)*40/2。(这里先假设英雄和小兵的攻防相同)。下文为了简化,将不再讲攻防,而是直接用伤害来代替。因为伤害的公式在排除其他因素之后是不变的,直接说出伤害也就等于直接告诉攻防差。

假设被攻方英雄血量5400,小兵血量2600,即总血量8000,其中每个小兵血量260。

进攻方攻击造成伤害总量1万,也就是每跳250,总计40跳。

接下来进入战斗,被攻方每个小兵要受两跳伤害才会死亡。也就是每个小兵将吸收500点伤害,10个小兵共计5000点伤害。 剩余的伤害5000点将全额打在被攻方英雄身上,但是被攻方英雄血量有5400点,所以最终剩余血量400,未阵亡。在这场战斗中进攻方溢出伤害240*10=2400点,即2400打在尸体上鞭尸了,没有任何收益。相当于120点攻击力白废了,没有作用。

伤害阀值结论:

1,小兵的血量和防御至关重要,但是由于有阀值的存在,但是,在一个阀值到下一个阀值之间你所加的血量和防御没有任何作用。一旦越过阀值将会获得大量收益。所以攒材料一次多加点比一级一级慢慢升有效率很多。

2,aoe伤害强无敌,因为aoe的伤害不会溢出,将实打实的打在对面身上。

3,战前固伤比战后固伤强。因为战前固伤会无溢出的杀死对面小兵,等于变相改善了伤害溢出的情况。而战后固伤大多数情况就是直接对英雄造成伤害而已。

4,刺客小兵的伤害比刺客英雄要高,刺客小兵打没了几乎等于废了一大半。因为刺客英雄的出手速度极快,会在小兵之前先打到对方小兵,因此英雄造成的伤害会大量溢出。当对方小兵阵亡之后,我方刺客小兵的伤害将全数打在对方英雄身上造成大量无溢出的伤害。

再讲一个延伸的阈值应用:

刺客英雄撑死加攻击不如加点生存能力,因为你英雄的伤害存在阈值加那一点可怜的末端攻击很可能不能让你突破阈值。

但是小兵不同,首先小兵的攻击后致将会无溢出的全部打在英雄身上。 其次如果小兵的攻击高到可以直接收掉对面的小兵,刺客英雄将会越过小兵直接攻击对方英雄。

延伸:

芙蕾雅的作用被严重低估。

虽然英雄本身硬度不足,但被动先固伤的存在将会直接杀死对方小兵,减免大量伤害,同时攻击的时候会改善伤害溢出的情况。

延伸:

弓箭英雄的攻击力和法师的智力在普攻中收益最高,因为这两个英雄的普攻出手速度很慢。 一般都是小兵打完了伤害才到。很容易将大量伤害甩到对方英雄身上。

弓箭手在小兵练度不足的情况下慎用狙击。狙击的英雄出手速度远高于小兵,如果小兵练度不高经常造成自己英雄秒完了对面小兵,对面英雄没怎么掉血的尴尬。

延伸:

远程小兵分两种,一种是直线形飞行道具,一种是抛物线形飞行道具。

直线形的小兵攻击收益低于抛物线形。 因为直线型会先打到小兵,造成伤害溢出。而抛物线形会英雄伤害先打到小兵。

延伸:

雪梨带影袭是没用的。 因为你需要打出伤害是对方小兵血量的两倍才能伤害到英雄,否则只能打死小兵。 也就是说就算你影袭一下能打1万,但只要对方小兵血量超过5010你就伤害不到对面英雄。

延伸:

气刃以及其他地上划过去的技能是伤害神技,因为这些技能全部慢于小兵伤害触发。也就是说溢出伤害会很少。

但是要注意一点,如果你的小兵不够强力,或者死伤过多,那么这类技能的效果将大打折扣。

延伸:

对面丽亚娜带巫女紧贴雷丁怎么杀?

答:雪梨带站前固伤的斧头,用影袭。

因为巫女本身身板极脆,用影袭前10段伤害足够轻松收掉。再加上斧头破巫女特效。 影袭本身带有越护卫效果。 所以如果你有战前固伤的斧子,你就可以安心带影袭,专杀带巫女的部队。

梦战手游里头的小兵其实很强力,甚至在某些方面远超英雄。同时还具有隐藏的伤害溢出机制,所以这游戏搞懂小兵基本就算高手了。

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