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梦幻模拟战手游英雄出击后面板属性加成规则分析

作者:佚名来源:本站整理2018/9/11 16:35:17我要评论

梦幻模拟战手游中,英雄出击后受各种加成,因此面板属性会有大幅度的变化,那么游戏中出击的英雄面板属性受那些加成,规则是什么,下面一起来看看吧。

首先给萌新科普一下 进入战斗画面之后但是不出击的面板 跟战斗外的人物面板是一样的 只有出击了有些加成才算到面板上 我称之为出击后的面板

图1至4为利昂的装备图

图5位套装图

图6为面板图

我们来数一数总共有多少加成

1装备固有属性 攻击54 防御20 魔防14 智力0

2装备附魔属性 攻击23+3% 防御8+7% 魔防 6 智力0

3装备2套装属性攻击5% 防御0 魔防0 智力5%

4装备技能属性 攻击4% 防御4% 魔防0 智力0

5被动加成属性 攻击10% 防御10% 魔防0 智力0

6装备4套装属性攻击10% 防御0 魔防0 智力0

首先我们来计算一下最后一张面板图的绿色附加属性如何得来

攻击和(上边123三条相加)=54+23+226X8%=95.08 实际95

防御和(上边123三条相加)=20+8+97X7%=34.79 实际35

魔防和(上边123三条相加)=14+6=20 实际20

智力和(上边123三条相加)=92X5%=4.6 实际5

可以看出 这里有舍掉和进位 但是通过笔者之前的一些计算发现 并不是严格按照四舍五入进行取舍 个人猜测这是因为人物的基础数值也有隐藏的小数点部分导致这种情况发生 但是影响不大 最多一点而已

结论1:

人物战斗外面板属性=基础数值+装备固有属性+装备附魔属性(不含套装属性 如有百分比按基础数值计算)+装备2件套装属性(百分比按基础数值计算)

上边两图第一个图是出击前的面板图 与战斗外面板数值一致

第二个图是出击之后的面板图 因为之前的加成条里 智力与魔防的4 5两条的部分加成为零 所以2个图的智力魔防数值是一样的

两个图攻击差值 =366-321=45

4 5两条属性攻击加成=321X(10%+4%)=44.94

两个图防御差值 =151-132=19

4 5两条属性防御加成=132x(10%+4%)=18.48

这里的防御加成就像之前提过的 并没有遵守四舍五入原则

至于最后的第6条的属性加成 并没有反应在面板上 应该是因为它的触发条件是进入战斗

结论2:

人物出击后的面板属性=人物战斗外面板属性+人物战斗外面板属性X(装备技能百分比+被动技能百分比)

所以装备技能栏里的百分比加成和被动技能加成更重要 它俩是给面板属性(也就是基础值加绿色附加值)加成而不不是只给基础属性加成

结论3:

战斗中增加的数值不反应在面板上

补一张图 因为利昂的被动技能加成是生命值在90%以上的时候攻防加10% 这张图血掉到90%以下了 明显只剩下装备技能的百分比加成

结论4:

跟血量有关的加成实时反应在面板上

上图为加了超绝之后面板数值

那么我们来算算攻防是如何得出的

攻击=321+321X(10%+4%+20%)=430.14 实际430

防御=132+132X(10%+4%+20%)=176.88 实际177

结论5:

超绝的加成也是给面板属性(基础值加绿字附加值)加成的

利昂的4件套装属性因为是进入战斗才生效的原因并不反应在面板上

那么4件套的属性如果没有触发条件或者触发条件是跟血量挂钩 反不反应到面板上呢?是给基础数值加成还是给面板属性加成呢?

为了解决这个问题 贴上带满月属性的奶骑的三张图来试验一下(节省时间只算智力)

装备图在下边

1装备固有智力72

2装备附魔智力11+2%

3装备2件套智力5%

4装备技能智力12%

5被动技能智力0%

6装备4件套智力10%

面板智力=152+72+11+152X2%+152X5%=152+93.64 实际152+93

这里看出首先4件套属性不显示在战斗外的面板上

出击后面板智力=245+245X(12%+0%+10%)=298.9 实际299

结论6:

四件套的属性加成如果没有触发条件或者触发条件跟血量挂钩的话 反应在出击后的面板数值上

它的加成幅度与超绝 装备技能加成 被动技能加成的效果是一样的 是给面板数值(基础值加绿字附加值)加成的

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