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fgo剑阶迪卢木多怎么样 评测分析

作者:佚名来源:本站整理2018/9/12 10:03:50我要评论

fgo中,剑阶迪卢木多是fz复刻活动新增加的四星saber,那么游戏中剑阶迪卢木多怎么样,好用吗,下面一起来看看使用分析吧。

80级1000芙芙属性: ATK 11048 HP 12362

配卡:QQABB,绿单体宝具

基础属性

白值上相当优秀,ATK在4星中排上游,在4星剑中ATK排第三,仅比黑无毛和高文低。HP也是够用的程度。

配卡上是绿单体剑比较常见的BBAQQ配卡。在绿拐实装的今天,BBAQQ配卡已经是个人能力比较强的配卡了。单蓝卡让剑刷能有比较高的基础NP率,在绿卡hit数较高的情况下,就能获得比较强的平ANP性能。遗憾的是,虽然迪卢木多的绿卡有还不错的4hit,但蓝绿比3:4而不是2:4使得迪卢木多的NP还未达到极为破格的程度。不过对比另一个4星绿单体剑剑肯娘来看,双方基础NP率差不多,但剑刷绿卡多的那1hit还是让剑刷的整体NP能力要更好。

色卡性能

NP方面,剑刷由于自身有30黄金律,本身色卡性能和NP率就不算差。在开启自身黄金率和绿魔放的情况下,BQAEX暴击即可打半管NP。AQQEX暴击时可以打80NP,如果鞭尸就能AQQEX一套打满。这样的NP性能可以说已经算是相当优秀了。不过可惜在剑刷的绿魔放仅仅就1回合,所以通常是为宝具而不是平A的NP获取服务了。

由于自身多绿卡且绿卡hit数不错,所以剑刷自己的打星能力也是非常不错。魔放下BQQEX能打20多星。配合自己的集星技能基本足够自己暴击。同时宝具hit数由于有10hit,宝具也能带来相当不错的打星效果。这点来说是对比剑肯甚至总司时的一大优势。

1技能魔力放出(跳跃)

技能组方面,1技能类似于奶光的魔放,整合了1回合闪避,绿卡魔放和攻击力up。这个技能的各个效果单独拿出来看都是不错的,但是与奶光同样,魔放和闪避绑定的逻辑并不好。更何况20攻击+20魔放的组合在宝具回合的增幅很高,因此基本上是当作一个宝具增幅技能来用而忽略闪避效果。好在,身为剑阶的迪卢木多还是比狂阶的奶光要硬,即使忽略闪避也不至于对生存造成太大影响。但另一方面,现在的技能数据来看,这个buff技能的幅度如果给三回合时间其实不算很过分。现在的一回合效果仅能作为爆发技而不能长时间通过绿魔放来进一步放大不错的NP能力,实属可惜。尤其这个技能是迪卢木多唯一的增伤buff技能,不是长时间buff还是比较影响迪卢木多的手感发挥。

2技能菲奥娜骑士团的荣耀

2技能是集星和直感的复合技能。这个技能的逻辑性就要强很多。3回合集星能够稳定身为剑阶的迪卢木多的暴击能力,对比剑肯娘,可以在高难的发挥中更加稳定(某种程度类似闪闪和特斯拉的关系?),并且在平时XJBD中也能大幅度提升自身的手感。同时绑定的直感效果也能让迪卢木多在暴击上原地起爆。在高难中可以解放一张鲤鱼旗让拐带一些别的增伤类礼装。唯一可惜的是,这么好的暴击逻辑技能却缺乏爆伤技能放大迪卢木多的输出能力。

3技能激情的细波

3技能复合了自身防御力提升和黄金率。3回合30的加防使得迪卢木多的站场生存能力整体非常优秀,相对不太惧怕敌人的平A或暴击,结合1技能的闪避效果让迪卢木多可以脸接宝具,使得迪卢木多的整体生存能力非常强大。另一个效果3回合30的黄金率在目前的绿卡队中算是神级技能。虽然幅度不算很高只有合格的30,但是由于剑刷自身的NP率还不错,这样幅度的黄金律配合CBA已经足够做到连发,下面会详细计算。

被动技能

被动技能方面,A+的对魔力幅度很高,有较高的期望能miss掉敌方的debuff。B级骑乘或多或少的强化了自己的宝具输出和绿卡NP性能,也算实用。

宝具愤怒的波涛

宝具作为绿单体宝具,副效果在伤害后可以解除敌方的防御强化状态。由于防御强化状态除了防御力up外也包括无敌闪避等,因此除了战续以外基本可以看作半个强化解除技能。略微可惜的是发生在伤害后而不是伤害前,但这也算正常水平。另一个OC效果中概率即死基本就是添头,没什么好说的。宝具hit数高达10hit,使得宝具的星星回收相当不错。在自身的黄金律和绿魔放加持下,宝具也有一定的NP回收能力。

宝具伤害而言,80级5宝剑刷带百级宝石在自buff下的克制伤害能有14.7W,也还算不错。

CBA体系下高难竞速分析及与剑肯娘的对比

考虑CBA体系下,套入绿卡高难竞速模板计算伤害极限。

双CBA提供绿魔放的情况下,剑刷在自己的黄金律+骑凛的1技能扶持下,就可以做到宝QQ或宝AQEX暴击鞭尸宝具连发。甚至由于首蓝染色下的宝具+尾卡绿卡暴击鞭尸获得的NP有98,只要宝具能鞭尸1hit即可靠单绿卡实现宝具连发。因此,剑刷在绿卡竞速体系下的NP能力算是比较从容。

考虑打星上,由于剑刷宝具hit数极高,且绿卡整体性能出色,所以剑刷的打星能力是比较强的,远远强于剑肯娘。结合自己的3回合集星效果,加上1T直接的直感启动,剑刷在打星控星上的余地也比较大,主要问题基本只有发牌员。

但伤害上,剑刷相对偏弱,因为自身缺少长时间输出buff。虽然在最后1回合,开启自身1技能下的爆发伤害能达到惊人的200W克制伤害,但之前的伤害对比剑肯娘会显的偏低。嘛不过好歹也是90W+的克制伤害了。

对比剑肯娘的话,一方面剑肯娘强大的NP性能需要依赖自身高达80的黄金律,但是黄金律需要10NP代价启动,这就限制了剑肯娘不能用一般的双CBA+骑凛/豆爸的套路,而是需要绑定一个充能拐,比如孔明或者海伦娜。

并且剑肯因为少了骑凛的buff,所以自身的NP性能其实没有有骑凛buff的剑刷那么出彩。

打星上也不如剑刷那么强,还缺乏集星技能稳定。

但即使剑肯少一个骑凛buff,考虑孔明2回合下场,剑肯也能考自己强大的3技能带来的3T20攻击20宝具威力达到高达100W+的伤害水平,只是在爆发回合略弱于剑刷一点,但差距也不大。

不过剑刷如果2T能换上幼帝并且送掉,那buff水平可能就不下剑肯了。

考虑到剑肯宝具可能带来眩晕导致拐无法下场,并且没有集星暴击不算太稳,综合来看剑刷还是有一定优势,但差距也不能说有很大。

综合来讲,剑刷XJBD性能还行,自身高白值加集星稳定XJBD手感,生存能力也比较优秀。周回能力低下,单体宝具且无充能且缺乏群体buff。高难上有出色的NP性能和不错的生存能力,伤害偏低但也没太丢人,在cba体系下可以一用。属于强度中等偏上的英灵。

简评:

优势:

1.高白值属性

2.优秀的NP性能,稳定的暴击环境

3.不错的生存能力

4.宝具解除防御强化可以消除大部分烦人的buff。

劣势:

1.缺乏长时间输出buff,并未放大高白值的优势

2.输出buff的幅度偏低,整体伤害不占优势。

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