fgo三周年新增加的c师匠,是玩家期待已久的绿卡辅助,有着划时代的意义,那么c师匠怎么样,好用吗,对绿卡英灵提升有多大,下面一起来看看吧。
白值属性与配卡分析
90级1000芙芙白值 ATK 11753 HP 15406
配卡:QQAAB,蓝卡辅助宝具
改变时代的女人出现了,一登场就改变了整个体系。
你说绿卡弱?0.8倍率?那不是事,C师匠登场的现在,绿卡的爆发能力堪比红卡甚至还超越红卡,而且高绿卡性能带来的大量NP回收和打星比红卡体系还要来的丝般顺滑。
白值上是5星C比较标准的白值。对于辅助而言,不会过多指望C师匠去输出,所以这个ATK白值够用。HP白值还比3拐略多一点,算是略微补足自身续航能力偏弱的缺点吧。
配卡上而言是在C阶比较少见的QQAAB配卡。
从配卡而言比较微妙,以目前辅助绿卡的绿拐来看,其实还是不需要用绿卡去染色,所以C师匠如果是QAABB或QAAAB的配卡在辅助绿卡上的价值反而可能更大。但正是因为C师匠2蓝2绿的配置带给C师匠相当不错的NP率,使得C师匠的平A的NP获取对比3拐显得非常优秀。而且C师匠的绿卡也有4hit,也可以适当辅助打星。总体而言虽不是最完美的配卡,但也还能接受。
NP性能
NP表现上,蓝卡强于刑部姬,绿卡和EX弱于刑部姬,但仍在全部从者中综合表现算是良好。当然,刑部姬之前的问题就是即使自身NP能力算优秀,但因为必须得出牌手打NP导致要么占用主力打手的出卡资源,要么自己重要的宝具周转不佳。C师匠同样也会有相同的问题,但C师匠确实比起刑部姬通过另一个层面解决了问题,那就是不放宝具(笑)。
1技能原初的符文
技能组方面,1技能原初的符文,是C师匠成为绿拐的核心技能。有点类似于梅林,同样是对单体释放获得高达50%的三回合魔放+100%的爆伤。但区别在于C师匠的爆伤是限定绿卡,但比起梅林的挂壁做成,回合数拓展到3回合。正是这样的一个技能,满足了广大玩家对绿拐的基本需求——要有3回合50的绿魔放,而同时这100%的爆伤,虽限定是绿卡,但由于持续回合更长,在短线3回合爆发的理论收益(考虑到换人洗牌等)其实是超越梅林的英雄做成的,使得绿卡队目前从爆发上敢和红卡队叫板,也使得C师匠成为各种高难竞速的新宠。
2技能冻绝的暴雪
2技能冻绝的暴雪,是C师匠的加攻类技能。与梅林和孔明不同,C师匠的该技能实际上是降防debuff。降防debuff自然而然有许多不如加攻buff的点,比如减防有最大100%的上限,可能会被对面的对魔力miss,敌方死亡就失去效果导致车轮战中不如加攻等等。但在debuff问题存在的同时,C师匠得到的弥补就是降防拥有比较高的30%幅度,而且是全体生效,吊打某宅姬。在对单体敌人或不会下场的多个敌人时,幅度还比梅林的20高,进一步奠定了C师匠高爆发的潜力。而且C师匠由于自带A级道具做成,debuff的整体命中率已经非常可观,一般不用太担心会被对魔力miss的情况。但是C师匠的这个技能在周回用起来就比较难受,因为只有一面可以享受该buff了。另一个效果的暴击率下降30%幅度非常高,基本能封锁全部敌人的自然暴击,提高了全队的生存能力。
3技能大神的睿智
3技能大神的睿智,是目前唯一一个能给队友充能且幅度高达50%的神技。全游戏目前能给队友充50NP的仅2人,因此C师匠即使别的什么都没有就仅仅靠该技能就能有无与伦比的价值。单体充能50NP的话可以双c师匠直接黑杯启动,也可以选择c师匠+孔明的启动方式。对于带50np活动礼装的情况下,也能单C师匠即可让打手迅速启动。从快速启动的角度,c师匠无论在周回还是高难中都远比梅林要优秀,而且要优秀的多。前文中已经提到的,红卡队现在在3回合内的爆发不如绿卡对其实这个技能占到不小的原因。这个技能作为拐的唯一缺点可能就是,对比孔梅,由于是单体充能而非全队充能,因此无法带动自己的NP来使用宝具。如果是1拐扶2打手的情况下,则发挥可能也不如孔梅来的灵活。
被动技能
被动技能也十分强力。EX级阵地做成很好的强化了自己的蓝卡NP获取。A级道具做成大幅度提高了自己2技能降防的成功率。3技能女神的神核副带的25%对魔力也能有比较高的概率免疫敌方的debuff。
宝具
宝具与其他3拐相比,则显得略微平庸了一点,和宅姬更像一些。而比较重要的是C师匠宝具因为是蓝宝具,其实对于绿拐而言,蓝色或红色宝具都不错,其中蓝宝具更佳,因为可以蓝宝具起头然后QQ暴击获得大量NP。
C师匠宝具效果而言,首先是随宝具等级提升的暴击威力。由于幅度并不是很高,即使满宝仅50%,而且还限定是3次。考虑到C师匠的NP性能和没有办法给自己充能的问题,C师匠一般不太可能会有太高的宝具频率,因此这个爆伤也不太好叠。在周回中这宝具没用就不说了,在高难如果是竞速的话,仅仅50%的爆伤通常也不会给C师匠使用宝具的机会。
因此C师匠应该说1宝和5宝的区别其实不是很大。副效果赋予全队1次回避状态,使用时机得当的话可以帮助全队脸接宝具。但由于仅仅是1次,有被敌方杂兵摸掉的风险,也难以顶多个敌人同时一回合开光炮,如果出于生存面考虑,对于我方控制C师匠NP的要求比较高。另一个副效果赋予全队一次即死无效效果,持续时间有3回合,这个效果倒是在某些高难中可能可以发挥出非常高的价值,比如去年尼禄祭的王哈本。配合之前的回避,C师匠宝具一开可以完美接王哈宝具。
最后是OC效果赋予全队的伤害减免,这其实是非常强的生存效果,因为伤害减免是在伤害公式中最后计算的,如果幅度高,叠个2次基本可以做到除了强化解除外的伪无敌。但可惜的是C师匠这个效果幅度很低,仅仅只有500,而且还是受OC影响而不是宝具等级,使得C师匠的这个减伤一般难以感受的到。如果C师匠宝具的这个减伤是2000起步,那C师匠的整体续航和生存能力是非常可怕的。
来分析一下C师匠的各个定位:
XJBD:
在XJBD上,C师匠可以给队友上大幅度充能+魔放保证宝具出手,并能附加高幅度的爆伤,并且这时C师匠的宝具效果基本都符合XJBD的需求。C师匠自身NP性能还算出色,因此在XJBD时能一定程度保证通过宝具给队友上buff。但是由于主力buff以爆伤为主,而自己没有辅助出星手段,主要方法是依靠高性能绿卡打手通过上绿放来手打星,这点上与自己XJBD的主力辅助位置不符。另外,XJBD上降防效果明显比加攻要弱很多。因此C师匠在XJBD的定位上不算特别出色,但也不错了。
周回:
周回上,C师匠有非常高的价值,某些情况价值可能还比孔明要高。大幅度充能可以保证打手快速启动。而绿卡光炮宝具普遍有强力的打星和一定的NP回收。如果打手自身的NP率优秀或有黄金率辅助,那么在双C师匠100的魔放下去能够大幅度提高NP回收,达到依靠绿卡宝具实现宝具连发。目前NP性能良好的绿光炮基本在双C师匠的辅助下都可以做到光炮NP回收过50,某些极端情况可以直接回满。同时,对比孔明,由于对光炮的输出buff最起码有1.5,远比孔明的1.3要高,因此C师匠在周回扶单绿卡光炮打手的能力要强于孔明。对比梅林,虽然梅林的最大上线是1.2*1.5,但由于红卡宝具连发基本都比绿卡困难的多,因此在周回上比不过C师匠。而C师匠由于还留了1手30%的降防,在3面敌方血量很高的情况下,也可以利用降防达到大幅度的宝具输出提升,而且全队降防也可以帮助光炮宝具照顾到全队敌人。所以可以说,C师匠在扶周回单绿光炮打手的地位应该现在是全游戏第一。但就像之前所说,如果是1拐扶2打手的套路,则C师匠就不如孔明了。
高难:
高难上,分两个角度去考虑。
一个是为了通过高难的角度去分析。这时候,需要考虑的是C师匠的续航能力、长线辅助作战能力以及一些特殊价值。从这个角度上看,C师匠相对偏弱。
首先,C师匠的生存面上,只有宝具赋予的一次闪避和减伤还有减敌方全队30%的暴击威力。仅1次闪避和减伤幅度低的问题之前已经介绍过了。而C师匠还缺乏高幅度全队加防,回血的能力等。对比梅林、孔明、狐狸等,在续航生存上明显偏弱。而梅林和狐狸在宝具启动后,除了高幅度回血,还有源源不断的NP回收,保证自身的宝具永久启动,狐狸还能靠减全队CD来加速自己的运转,梅老板则能提供暴击环境。C师匠与他们相比在这方面黯然失色。
长线辅助作战能力上,C师匠的技能覆盖面一般,技能都是6回合CD而1,2技能都是持续3回合,覆盖率尚可。高幅度单体充能如果与孔明比较,孔明6回合的总NP回收是56,C师匠是50,差距也不大。自身宝具由于是3次爆伤,若以偏生存的角度强行去提高C师匠的NP周转的话,则宝具带来的输出提升也还可以接受。
特殊价值而言,C师匠的特殊价值仅有即死无效和闪避绑定这一点上,只有在非常少数的本中能发挥亮点。比起梅林全面的buff,明湖的灭气等要逊色不少。
但是考虑到C师匠对绿卡打手的高幅度buff能力,从通过高难的角度去考虑,C师匠仍是最好的绿拐。但是横向对比红卡队与蓝卡队,并未表现出太多亮点。
第二个角度就是比较极限的高难竞速,而这里才是C师匠真正发挥亮点的舞台。
高难竞速我之前写过一篇帖子,总体而言是要确保高伤害的同时,还要保证NP和暴击环境,以期待宝具连发或用暴击来补足伤害和NP回收。
而绿卡,正是集伤害,NP获取,打星为一体的色卡。
C师匠则一人解决了绿卡原先伤害不足的问题,还进一步放大了绿卡的NP获取和打星优势,以达到临界点实现3回合连续高爆发。
与同样高爆发的梅林红卡队相比,梅林红卡队第一回合多数靠暴击启动,或者宝具启动后2T打暴击(这时候也多数会把梅林的挂壁做成放在2T以保证暴击伤害)。而梅林暴击启动的伤害往往在100W甚至以下,还要不断考虑什么时候开buff,如何在伤害足够的情况下获取NP保证下回合宝具连发等。而cba扶的绿卡队,可以轻松简单的在1T就全buff直接宝具启动,且高绿魔放下NP回收和打星出色,仅1T可能需要鲤鱼旗帮助启动外,2,3T可以仅靠打手自己提供优秀的暴击环境,并且可以靠自己的蓝绿卡暴击简单实现连发。以高宝具的绿卡打手来衡量,从启动回合就能保证稳定100W+的高额伤害,且3T宝具连发简单。
也就是说,在竞速玩家的眼中,C师匠的出现使得单体敌人绿卡竞速能力可以已经远超红卡。而多个敌人的情况下,目前竞速的主要问题只是没有特别强力的绿光炮打手。。。
而由于竞速打法中,不太会为了C师匠仅仅的3次50爆伤而给C师匠开宝具的机会,也不在意C师匠提供的生存防御面。因此C师匠的几个问题,比如续航能力不佳,自己兼顾自己充能导致宝具难开的问题就得到了变相解决。
绿单体竞速模板参考
这里先丢一些C师匠扶绿单体打手的常见阵容组合,在之后的组队分析中也会按照这样的模板来计算:
强力绿单体打手(黑杯)+双C师匠(双鲤鱼旗)+莫扎特/豆爸/马老师/花嫁/龙娘/L玉/阿比等(嘲讽)+武则天(羁绊)+1级骑凛(嘲讽),cost问题自行想办法筹划。
1T:双C师匠技能全开,一个C师匠换骑凛上场,骑凛开1技能增加黄金率和绿魔放,打手宝具+A/Q+Q暴击鞭尸,并打满NP。
2T:骑凛阵亡,2号送辅助登场,上好buff,打手宝具+A/Q+Q暴击鞭尸,并打满NP
3T:武则天登场,上20降防,20加攻,20绿放,打手宝具+QQ暴击带走。
这套打法基本通用,且每回合伤害充足。
从者组队分析:
下面分析一下C师匠对于扶全部金卡绿宝具从者的组队分析。
在衡量单体打手时由于目标确定且不是横向比较,所以伤害都按照克制计算。对于周回分析则是白字伤害为主。
对于绿光炮从者,更注重周回能力。不限定礼装,尽可能的占用较少的资源来实现高伤和宝具连发,即能不用战斗服尽量不用战斗服。能不带宝石尽量不带宝石,能不带50np礼装尽量不带50np礼装。
对于绿单体从者,更注重高难竞速。礼装限定黑杯。打法基本按照上面介绍的打法去分析伤害和NP能力。确定是否有足够的连发能力。
1.BX
CBA出现后成为头号强力打手的BX。
不夸张的说,BX现在作为单体最顶级打手绝对没任何问题。
这还是曾经的下水道从者吗?(你还配做阿尔托莉雅?你还配做Berserker?老娘就配!)
BX由于是狂阶,对任何职介都能发挥稳定的伤害。同时,自身有加攻能力,NP率尚可。在C师匠高幅度降防和绿魔放下,BX可以做到保证每回合100W的伤害起步,并且宝具连发。
上表计算了bx在双C师匠扶持下的NP能力,上表计算中,宝具不触发鞭尸,宝具后的其他卡认为触发全鞭尸。
可以看到,双C师匠+骑凛的辅助下,宝QQEX或宝AQEX暴击鞭尸足够打满NP了。其实即使只有1张绿卡,只要有队友提供首蓝加成,BX在首蓝加成下的宝具+Q卡暴击鞭尸再算上宝具可能或多或少的鞭尸也足够达成宝具连发。因此,BX在这个环境下可以认为对宝具连发的要求非常低,基本自己有1张绿卡能暴击就可以连发了。
第二行算了技能本后的豆爸表现。豆爸加持下,真的是随便一张卡绿卡暴击即可满足打满NP。
但BX由于绿卡hit数仅有3hit,也就输单张绿卡的最大打星也就9,在宝具+单张绿卡下的打星仅有27,可能不够BX稳定暴击。
因此,考虑到BX如此强的NP能力,BX不需要用豆爸,用马老师,龙娘等可能更好。并且由于BX在1T可以出20星,所以1T的C师匠只要带一张鲤鱼旗即可,可以把鲤鱼旗留在3T,为2T的暴击星不足做准备。
按照我们之前所描绘的剧本,5宝BX基本可以确保每回合100W的输出爆发,而即使1宝,也有至少60W以上的输出。这输出之高,在目前的高难本中,基本没有砍不下来的东西。第二回合这里简单就按照加了20攻去计算,实际上如果有低等级的龙娘,马老师等比较容易送掉的强力辅助,则整体的输出又可以进一步得到提到。第三回合羁绊武则天基本是最优解,可以提供高达40攻击和40绿魔放,使得5宝BX的输出已经达到了惊人的180W。对于狂阶这样的泛用拐来说,如此简单启动,如此简单连发,还能保持如此惊人的伤害水平,是之前红卡队根本想都不敢想的。这还是不算BX特攻的,如果打的是剑阶敌人,BX目前是无人可比的状态。BX作为目前单体竞速第一梯队无可争议。
2.总司
曾经环境下的最弱单体剑。
现在?什么武藏,我们要来拼拼爆发吗?
自身绿卡性能可谓全游戏第一,高hit加高NP获取,使得总司在这个体系下的连发异常轻松。
总司拥有比BX还要强大的NP性能。在双师匠+骑凛的帮助下,首蓝加成的尾绿暴击鞭尸即可获取105np。基本上也用不到豆爸,宝具连发轻轻松松。同样,总司2T更适合用一些输出辅助来提高自己的输出水平。
打星上而言,虽然总司绿卡5hit,单绿卡已经可以打15星,但是由于宝具仅3hit,宝具的出星能力远不如BX,所以综合出星能力反而略弱BX一点。但是由于总司集星权重远比BX要好,自身还有一个病弱可以调节,这点出星已经足够总司发挥了。
伤害层面,对于克制的敌人,总司1宝基本也能保证在80W以上的输出,而在自己的爆发回合,总司更是能做到1宝即可达到195W,5宝达到264W的可怕数字!
总司其实在这个体系下有一个缺点,就是宝具副带的30降防在这个体系下不特别明显。双师匠已经60降防,总司第一次宝具后降防就90,第二次宝具后降防就已经达到上限的100了,第三次宝具以及后续武则天的拷问技术都是无效的。但即使浪费了这么多buff,总司依然能打出这么可怕的伤害,还是可以轻松仅靠单绿卡连发的,让曾经的单体剑扛把子武藏泪如雨下。
3.莉莉丝
作为新一代绿卡优秀打手,又是泛用性很高的从者,莉莉丝自然在现在环境下更加大放异彩。
NP方面,这边为了计算简单,没有考虑莉莉丝宝具后的额外10%绿魔放。可以看到,莉莉丝在双师匠+骑凛下,1T要做到宝具连发还是比较依赖自己出2张卡,做不到仅靠1张绿卡打满。但是,考虑到莉莉丝宝具后的那10绿魔放,在2T莉莉丝使用宝具后,其实也能做到在队友首蓝染色下仅靠自身一张绿卡暴击鞭尸打满np。当然,求稳的情况下,莉莉丝也可以配合豆爸起飞。
打星方面,莉莉丝由于绿卡有4hit,因此单绿卡打星能力很强,同时宝具有很高的8hit,也保证了自身非常出色的星星回收。考虑到莉莉丝自己100的集星权重,加上莉莉丝自己还有个15星的直感,莉莉丝自己的暴击环境可以说还是非常稳定的。
伤害按照1.5倍率计算。莉莉丝对下三伤害还要在BX之上。在莉莉丝技能本后3技能幅度达到30且持续2回合,可以很好的符合现在绿卡队高爆发的定位。同时莉莉丝更优秀稳定的暴击能力也使得莉莉丝在实际操作手感中要略优于BX。而且莉莉丝宝具副带强化解除,在某些高难本中可能还有意想不到的作用。当然,莉莉丝最大的问题在于面对上三骑上,不如BX来的通用。
4.杰克
另一个绿卡无敌打手,曾一度被称为绿卡最后的遮羞布,现在也摇身一变成皇袍了。
同样不亚于总司的NP性能,在双师匠+骑凛的辅助下,队友首蓝染色时自己尾绿暴击鞭尸可以直接打104NP。因此也不太需要豆爸辅助,而可以考虑更多的加攻辅助拐。
打星上,由于自身绿卡有5hit,单绿卡打星能力优秀。但是宝具由于只有4hit,星星回收不算很多。由于杰克集星权重仅为97,而自身没有集星或者出星手段,因此,即使杰克可以做到单卡打满NP宝具连发,下回合的暴击可能就会略有不稳,队友这时可能就得抬一手或带鲤鱼旗。
杰克在特攻情况下,对克制敌人伤害能保持非常稳定的80W起步,在最高爆发回合+特攻下,1宝即可到200W的大关。而且连发轻松简单,还有个强化解除可以防一手对方比较麻烦的buff。曾经争论不休的杰克和王哈乃至大龙娘谁强的问题终于在今天画上了一个休止符。
5.X毛
X毛虽没有杰克那么变态的色卡NP能力,但也算是良好水平。
相对而言,双师匠+骑凛的辅助下X毛要做到单绿卡打满NP比较困难。因此,X毛要么是确保每回合都有2张卡暴击,要么是在1T用豆爸代替骑凛的位置,豆爸扶持下,首蓝染色的X毛可以做到宝具+尾绿暴击鞭尸打满NP。不过由于X毛BAAQQ的配卡,发牌一回合发到2张Q卡或A卡不太困难,所以也可以选择用骑凛赌脸。
打星上,X毛由于宝具有惊人的12hit,因此宝具打星能力极强。绿卡本身也有不低的4hit,所以X毛可以说反而是打星最好的。结合自己98的集星权重加直感出星技能,X毛是不用担心任何自己的暴击环境的。
即使X毛无特攻,由于自己有标准倍率宝具本,作为单体杀阶打骑阶克制仍有不俗的实力,伤害大于非特攻杰克弱于特攻杰克的程度。但是如果X毛触发双特攻,即使没有职介克制打的是白字,但是在双特攻加持下X毛基本还是能在稳定的60W以上的白字伤害,杀光所有Saber。
6.水呆
在C师匠出现前作为单体核弹活跃在诸多周回本中。在双师匠实装的现在,有所加强,但比起前几位,还是略微逊色了一点。
NP方面,上表不计算水呆那一次的30绿魔放,因为这30绿魔放是给宝具辅助的,而宝具的NP回收比较优先。水呆相比之前几位连发压力要大很多,因此放弃在第一回合用骑凛而选择豆爸作为第一回合辅助。第一回合要想连发,比较好的还是发牌发到两张卡才行,这样即使两绿,考虑到C阶1.2的补正以及宝具带来的10NP蓄力还是可以做到连发的。第二回合可以用骑凛再做一次buff后,连发压力就比较轻松,宝QQEX即可实现连发。但是水呆仍然做不到仅靠单卡实现宝具连发。好在,BAAQQ的配卡要SL这样的发牌并不算困难。
打星上,水呆宝具hit一般,绿卡只有3hit出星能力也一般。但能打20多星对于高集星权重的骑呆基本也够用了,何况期待还基本要求出两张卡打EX,暴击环境尚可。
伤害层面上,骑呆保留了一贯的核弹高伤,仅1宝就可以完成90W+。而且骑呆由于自己的3技能仅3回合CD,而自己的2技能可以减少1回合CD,所以水呆可以第一回合释放绿魔放后再第三回合再开一次来提高自己的宝具伤害。因此,即使第一回合放弃骑凛选择豆爸,水呆仍能靠自己的高额buff打出极高的输出。主要问题就在于水呆连发的要求相对比较高,必须得2张卡才行。
7.L师匠
L师匠虽然蹭一度被称为绿卡三杰,然而原因仅仅是当时拿的出手的强力绿宝具英灵就那么3个。L师匠宝具爆发能力很强毋庸置疑,但是实际Q卡因为只有2hit,在及格线以下。本次C师匠的实装进一步扩大了L师匠核弹搬的伤害,但也没能像扶其他打手一样给BBA焕发第二春。
倒是令人吃惊的是,BBA在双C师匠+豆爸的辅助下,宝具QAEX暴击鞭尸的话居然还能进行一次宝具连发。虽然,因为L师匠的宝具歹有眩晕,造成自己的炮灰豆爸无法下场而无法触发洗牌。也就是说即使L师匠能靠宝QA连发一次,也做不到连发第二次。那。。。那就是打2管血的弓阶敌人意义非凡嘛!
其他情况下,BBA即使配合骑凛也无法两绿暴击鞭尸打满NP。选择两张绿卡则就是配合C师匠的绿卡爆伤将输出爆发打到底了。
打星上,由于单张绿卡最多打6颗星,打星全靠EX撑,所以打星整体比较惨淡。但如果能打出EX,BBA因为自己有集星,也算勉强够用了。
由于只能打2发,且两次都被限定死配卡,豆爸也无法在输出上给BBA帮助,所以即使BBA宝具如核弹,但总伤害也并不算很高。但如果对神性的单血条敌人的话,或者是敌方血量不高的情况下,那么BBA也可以带宝石起手打3炮,发挥一定的价值。
然医者不能自医,实大悲也。
8.伯爵
唯二两个绿卡光炮。光炮从者更注重周回价值,因此主要分析宝具的NP能力是否可以连发,其次分析伤害是否够高。不考虑打星和平A获取NP。
伯爵由于自己有黄金率,配合双C师匠还是比较高幅度的放大了自己的宝具NP回收。但是仍未到非常夸张的能够直接无限启动的状态。
宝具在非鞭尸情况下NP获取44,鞭尸情况下NP获取67,考虑平均鞭尸情况则NP获取为55.5。因此,伯爵的连发套路如果不用战斗服换人,可能至少需要伯爵带一张满破宝石礼装。在第一回合的时候双CBA给伯爵绿魔放,降防看情况释放。伯爵第一回合宝具NP回收50。第二回合一个CBA给充能,降防看情况给。伯爵宝具再回50左右。第三回合CBA给50充能,减防加攻全开。
周回非狂阶光炮伤害按照白字来计算。白字下,1宝伯爵伤害偏低,仅双CBA辅助可能清个第二面困难。5宝下清每一面问题不打。第三面考虑Master衣服的辅助加攻,再加上伯爵自己的卡暴击的话还有机会清三面大怪,但相对不是特别稳定。
9.脚后跟
另一个绿卡光炮。由于自身本身已经有高达61的魔放了,C师匠的出现并没有太大幅度的提升脚后跟的好用程度,只是单纯增加了点伤害而已。
不开黄金率回合,无鞭尸宝具22,全鞭尸宝具np33,平均下来宝具的NP回收期望是28左右。如果考虑面对术阶敌人有1.2补正,也就大约33的NP回收。
开黄金率回合,无鞭尸29,鞭尸44,平均下来宝具的NP回收是36.5。如果考虑术阶1.2补正,也就43.8的NP回收。
也就是脚后跟要光靠双C师匠达到宝具连发是非常困难的。
为了连发考虑,如果脚后跟在2T的鞭尸触发多一点,在计算1.2NP补正下能到50NP的话,那么脚后跟可以带满破宝石靠双C师匠进行宝具3连。但条件非常困难,2T的NP回50几乎意味着宝具是全鞭尸状态。
正常情况下,脚后跟应该至少要带50NP礼装+战斗服。第一回合双CBA使用绿魔放,脚后跟自己绿魔放,一个CBA给脚后跟充能。脚后跟宝具,算作NP回收30。2T脚后跟自己使用充能加黄金率,充过能的CBA换孔明给脚后跟充40,脚后跟宝具NP回收40以上。第三回合孔明+CBA给脚后跟冲60,脚后跟宝具。
高宝脚后跟伤害倒还不错,即使是白字,5宝在2T3T也能维持13W的白字伤害(虽然这很大原因是因为多一个孔明的buff)。但虽然这里计算的是白字,事实上脚后跟在对非术阶敌人连发非常困难。因此脚后跟还是对高血量纯术本的价值更大。否则还不如用一些传统的周回方法。
10.长江
在C师匠实装后一跃成为周回万能打手,集高伤与连发于一体。
NP非常整齐。长江在不使用黄金率时无鞭尸NP为30,全鞭尸NP为45,平均为37.5。
使用黄金率后无鞭尸NP为60,全鞭尸为90,平均为75。
但要注意长江的黄金率仅1回合,要计算好使用的时机。
以平均角度而言,长江要做到无换人衣服宝具3连还是略有点困难,但由于差的不多,Master衣服可以考虑选择泳装或者洗牌衣服来解决缺的那一点NP问题。比如满破宝石启动,第一回合NP打30,第二回合Master衣服充20,C师匠充能,开黄金率,宝具。第三回合C师匠再充能。
如果可以允许换人,那长江就自由的多。礼装也可以选择醉贞等。换人可以是提供高黄金率的花嫁豆爸,也可以是孔明。甚至听说还有给长江带黑杯的,但是不是特别好操作。
这里的伤害计算按照无换人礼装,用洗牌充能衣服的打法计算。长江因为有克制,即使是80级,每回合伤害也有9W以上。这个套路下第3T的13W可能仍然不够秒第三面大怪,但是算上暴击可能也够了
在C师匠实装的现在,长江的打法开发的还是蛮多的,无论贴吧还是NGA还是群,基本已经认为是周回万能通用人选了。但是,在周回时由于优先考虑效率,即使长江可能可以做到连发,但是盯着术阶敌人去计算,或是过于依赖换人按一大堆技能其实有时候还是不如传统的3宝石骑脸打法。所以也需要各位自己斟酌。
11.R金时
在C师匠落地前就是人人都有,且强力的不讲道理的绿卡打手之一。宝具连发不要钱。
现在C师匠实装的现在,更加肆无忌惮了。
双CBA+骑凛+自身魔放,宝具QQ不暴击仅鞭尸就能打满NP。宝具+尾Q暴击鞭尸即可打满NP。。。更不用提首蓝染色下的绿卡了。。。更何况R金自己还有个50自充。。。上表的NP还没算C阶的1.2敌NP补正。R金这变态到不讲道理的NP以至于让我觉得都没必要上骑凛,有其他更好的能送的输出辅助的话会更好。
打星方面,绿卡4hit打星还可以。宝具4hit相对偏低。但R金自己骑阶的高权重使得这样的打星基本足够为自己提供暴击环境了。
伤害方面也同样不讲道理。即使是80级,人人都有的5宝。对克制敌人可以稳定每回合100W起步。第三回合可以接近200W。这样的伤害水平,即使换算成白字减半,也有每回合稳定50W,第三回合接近100W的伤害输出。基本上只要有C师匠,以往的那种大部分单体高难都可以靠一个活动送的R金给碾压过去,整个这套打法只有自己一个CBA是限定5星英灵,剩下的R金,骑凛都是活动送,送的辅助拐比如幼闪豆爸都是3星,武则天则是卡池常驻4星,平民的不行。。
12.雪山樱
本身就是非常优秀的绿光炮打手。在C师匠实装的现在周回自身连发能力和输出都得到了加强。
由于自己有30绿放+30黄金率,在双CBA的100魔放下,宝具无鞭尸NP回收是38+10,全鞭尸NP回收是58+10,平均是48+10的NP获取。
因此,雪山樱自己携带满破宝石即可非常轻松的使用宝具3连,不需要战斗服。
第一回合雪山樱开绿魔放,双CBA给绿魔放,雪山樱宝具,NP回收约50。第二回合一个CBA给充能,并降防,雪山樱宝具,NP回收约50。第三回合,CBA再充能和给降防,雪山樱加攻,宝具。
即使第二回合万一NP没能打到50,雪山樱还有一个3技能可以自充10NP来调节。
伤害而言,由于是白字伤害,加上雪山樱白值不高,自己的大幅度加攻只有1回合。因此80级5宝雪山樱带宝石在双CBA辅助的情况下,白字清周回本的一二面问题不太大,清第三面的话这个伤害偏低。但是如果面对的是弓阶和狂阶敌人,或者利用Master衣服的输出buff来辅助,则雪山樱也能靠一己之力来清三面敌人。
13.瓦尔基里
刚实装的新枪阶绿光炮。在实装时我分析过整体性能还可以,但与雪山樱类似,而与雪山樱相比优势不太大。在C师匠实装后,结果可能就反过来了。
自身有30绿魔放,在双CBA的100绿魔放下,宝具无鞭尸NP为41.54,全鞭尸NP为62.31,平均宝具NP回收为52,已经突破了50大关。
何况,瓦尔基里自己还有一个10NP的缓冲。
因此,瓦尔基里也可以像雪山樱一样,在带满破宝石的情况下无战斗服3T宝具连发。而且瓦尔基里对比雪山樱的话,完全没有任何对鞭尸的需求即可完成,也算是个小优势。
对比雪山樱的话,由于自己有20的宝具威力,比雪山樱在1T和2T的伤害要更高。但3T则输给了雪山樱50加攻的爆发,7.6W的白字伤害要秒周回三面比较困难,这点上不如雪山樱。瓦尔基里对比雪山樱适合3面血量平均但血量相对偏高的本。当然,面对纯弓本和狂本表现还是非常不错的。
14.肯娘
另一个强力绿卡狂光炮。肯娘同样自身拥有黄金率,而且虽然幅度不如长江,不过持续3回合,对于这种需要宝具3连来说倒不一定是坏事。然而,肯娘自身宝具副带眩晕,因此,要么礼装绑定圣者的依代,要么使用换人派上一个可以对肯娘施展多次弱体无效的人,比如技能本后的南丁。相对而言,占用资源比较多。
在双CBA的100魔放和自身45的黄金率下,宝具无鞭尸NP回收43,全鞭尸
NP回收65,平均下来NP回收为54。也到了50大关了。
因此,原本肯娘可以像雪山樱等一样,携带满破宝石宝具三连,但由于要解决自身眩晕问题,不得不带一个南丁之类的拐,需要用到战斗服。
伤害层面与长江一样,因为有克制,每面的伤害都是10W起步。对比长江的打法选择,肯娘在三面的上限还要略高于长江。但肯娘的上限定死了,长江可能还有其他灵活的打法选择,比如使用战斗服带花嫁额外获得一个伤害提升。第三面,在CBA减防,自身宝具威力提升和战斗服加攻下,三面伤害已经达到19W。如果对大怪再上一个肯娘的减防,则宝具伤害可以达到23W多。伤害非常充足清三面。
在长江(宝石)+双CBA+花嫁+战斗服和肯娘(宝石)+双CBA+南丁+战斗服的伤害对比中,第一面双方差不多,第一第二面长江略高,第三面爆发则不如肯娘,第三面长江的伤害大约是17.9W。但是肯娘连发还是稍微依赖一点点鞭尸(虽然应该没什么问题),长江这个阵容下连发更容易。
15.弓阿塔
强化后的弓阿塔现在也很好用了,而且弓阿塔自带50%幅度的黄金率,因此宝具NP回收也相当可观。
仅使用黄金率的话,双CBA下弓阿塔无鞭尸宝具NP回收45,宝具全鞭尸NP回收67.5,平均56.25。
如果使用自身的魔放,则宝具不鞭尸就有56.25,全鞭尸可以达到84.38,平均71.3。
因此,阿塔的NP水准是过了50大关的。那么就可以带满破宝石启动不用战斗服了。
第一回合弓阿塔开黄金率,cba开魔放,弓阿塔宝具,NP回收50。第二回合CBA充能,放一个减防,弓阿塔宝具,NP回收50。第三回合弓阿塔魔放,CBA充能减防,宝具。
伤害上,由于自己有宝具本,因此白字伤害已经不算太差。但三T爆发白字7.9W的伤害可能仍然无法秒掉第三面。但如果对剑阶狂阶敌人,则弓阿塔的伤害就比较可观了。
16.狂阿塔
新的狂阿塔是另一个单体绿宝具狂,因此可以认为是BX的下位从者。在cba落地以后,狂阿塔的实力也得到了大幅度的提高。
虽然绿卡只有3hit,但因为NP率优秀,因此,狂阿塔也是可以相对比较轻松的做到宝具连发的。但比起一些变态性能的不同,狂阿塔在双CBA+骑凛下还做不到仅靠自己1张卡打满NP。但如果再多上一个豆爸,就有可能做到在首蓝下靠尾绿暴击鞭尸打满NP。总体NP性能还比较优秀。
打星上,由于绿卡仅有3hit,因此单张绿卡打星限定死9颗星。宝具5hit也马马虎虎。因此狂塔在出星能力上相对还是偏弱。但考虑到自己由于还有一个1T集星,并且这集星还有一个10星的直感效果,可以在狂阿塔发牌不佳的情况下用这个技能来为下一回合稳定暴击。
伤害层面,考虑到狂阿塔集星的相对不稳定性,这里还是尽量让狂阿塔出牌,在2T时放弃豆爸而选择其他加攻拐,但需保证狂阿塔这回合要能出2张牌。计算5宝的话,伤害可以稳定的把持在80W以上,爆发回合可以达到174W。这是由于自己3T50的爆伤加单独行动发挥了不小的作用。作为狂阶能保持这么高的伤害泛用性很高,也是很多人抽不到限定BX的一种下位考虑选择。
17.剑肯娘
在CBA实装前,其实有小总司之称。尽管自己的色卡性能并不优秀,但是凭借夸张的黄金率幅度一直依赖还是有望期待宝具连发的。
但实际操作过程,由于80的黄金率需要10np的代价启动,因此不能直接双cba启动宝具,所以第一面不能像其他套路一样用打手+双cba+骑凛的打法,而是需要在第一面安插一个充能拐。这样的充能拐如果要考虑送,最容易的是1级的海伦娜,但考虑到伤害输出提升和相对普及性,还是在双cba放完技能后换一个孔明上来来让剑肯启动更靠谱一点。而孔明如果挂看板娘,通常在2T也差不多能保证死亡了,这样3T还能换上武则天。
NP方面,剑肯并未有想象中的那么强大。由于少了骑凛,相当于自身是112的绿魔放和80的黄金率启动。这种情况下,剑肯要做到靠自身的宝具连发需要至少出两张卡,达成宝QQEX或宝AQEX才行。
但考虑到由于上了孔明,而孔明可以在2T补充能给剑肯,所以剑肯1T的发牌到也不卡的那么死,在首蓝染色下自己宝+Q回收70NP后,孔明鉴识眼给30,这样孔明不用开加防就能保证剑肯NP满使用第二次宝具,且自己身上没有加防也能比较容易的在2T退场。2T的时候就可以用宝AQEX来打满NP了。
打星上,剑肯由于绿卡只有3hit,宝具只有5hit,所以打星能力不是很强。以剑阶无集星来看,1T如果只用宝+尾Q,只有18的星,要保证2T的自己两张卡暴击还是满有难度的。因此,其中的一个留在场上的CBA可能得考虑带2030礼装。
当然,用海伦娜代替孔明的话就能相对解决这样的问题,但海伦娜的buff就不如孔明那么高了。
伤害层面而言,到不用特别担心。剑肯3技能拥有20攻击20宝具威力持续三回合的强力自身输出辅助,在双cba体系下很好的补足了自己相对比较缺的两样buff,因此剑肯的输出相当充足。并且由于1T额外上了一个孔明可以提供30的加攻,因此剑肯在1T启动时的爆发输出就能达到100W。在3T孔明死亡后上武则天继续一轮buff后也能将输出拉到将近200W。
剑肯在双CBA体系下有两个缺点。第一个缺点是打法相对固定,发牌要求比较高。第二个缺点看似小但其实很致命,就是宝具副带了一个不算太低的60%眩晕。这个眩晕一旦命中敌人可能会很大程度上影响自己孔明在2T退场。这就会导致无法触发洗牌,而在3T打不出QQ的超高爆发输出。但总体而言对于没有总司的玩家来说,剑肯在新的单体剑体系中依旧是发挥非常出色的备选选手。
总结:
C师匠的出现,拯救了一票曾经因为绿卡不被看好的英灵,这方面的提升是划时代的。
一般来讲,基本上绿卡总NP率能到3以上,hit数4以上的在C师匠的扶持下就能很舒服的宝具连发了。比这个标准低一点的,仍有连发可能,但或许会更复杂一些,但不管怎么样伤害得到了大幅度的提升。
即使仅限绿卡爆伤,而绿卡只有0.8的倍率,并且还失去了首红加成,但是高额的buff幅度下整体伤害仍然惊人,常常尾绿暴击能有15W甚至20W的克制伤害,说实话,并没有真的比红卡逊色多少。而高性能绿卡带来的就是真正的集伤害,NP,打星于一体。
再加上C师匠霸道的50充能可以让打手真正做到带黑杯原地启动,这是让同样拥有高buff的梅林望尘莫及的。而孔明即使也可以做到,但是buff幅度就远远落后C师匠了。
因此目前在短线爆发上,绿卡队真正成为了天下第一。
绿卡队现在真正的对手,只有自己了。目前绿卡英灵仅红卡一半,5星绿光炮只有俩还都不特别突出。未来如果有越来越多高性能的绿卡打手加入进来绿卡体系将变的真正可怕。
当然,在会下场的车轮战中,C师匠目前确实还有一部分劣势,主要在于降防buff的不继承。但是由于即使不算降防buff也有极高的buff收益加原地起爆的能力,这点到并不是真正影响绿卡队在车轮本的表现。目前绿卡队车轮本表现偏弱的主要原因还是缺乏一个闪闪或北斋级别的打手而已。
至于大家都津津乐道的C师匠没有回血,没有续航等问题。我在之前的分析也提到了。C师匠长线作战能力确实偏弱,但可能也没有些人想的那么不堪。C师匠的完美爆发是1T-3T,4T仍是一个输出点,因为3T爆发后仍留有基本满的NP和一堆星可以提供输出环境,只是缺少了大部分buff。5T-6T正式进入疲软期,但是在这两T,如果2个C师匠能各开一次宝具,在这期间其实仍能为全队提供比较良好的生存能力支撑,考虑到敌方的NP蓄力,C师匠在4,5回合开宝具挡对面宝具问题不是特别大,最不济还有战斗服能拖一回合。而这两回合开的宝具积累下来的60-100爆伤可以帮助打手在第7T迎来一波比1T更凶的爆发期,一直爆发到10T。于12T重新进入疲软,并且队伍可能开始崩溃。但讲道理,目前的高难,12T真的已经是很长的本了。所以C师匠的正常续航能力是没有太大问题的。那些喜欢没事就40-50回合磨掉高难的本质和玩竞速高难的人一样病态,这样去黑C师匠是没有意义的。毕竟C师匠已经在短线高难爆发和周回上做到其他拐望尘莫及了。
至于还有小部分人说的,什么绿卡一个打手3回合也就2张,什么氪氪说了宝具连发要第一回合QQ第二回合AA第三回合B等不知所云的说法。我觉得,从常理上来说是对的,但大家玩的虽然是同一款游戏,但关注点不同,风格不同其实已经变成不同的游戏了,他们说的这些问题在部分人眼里根本不存在的。
总评:
简评:
1,划时代意义的从者,绿卡体系拯救者
2,50NP大幅度充电宝,打手黑杯原地起爆不是梦
3,超高幅度buff,短线辅助作战能力惊人。周回高难速刷的好帮手
劣势:
1,立绘有人看的难受
2,长线作战能力偏弱
3,现有体系下,优秀绿卡打手还是偏少,导致C师匠还未完全发光。
相关文章
- 18-07-21fgo齐格鲁德怎么样 使用分析
- 18-07-20fgo国服罗生门复刻活动介绍 酒吞茨木复刻up
- 18-05-01fgofa联动通关攻略大全
- 18-05-01fgo英灵archer喀戎介绍
- 18-04-07fgo国服151新宿幻灵事件介绍 新英灵新剧情开启
共0条相关评论
最新最热相关资源
恐龙猎人2018(Dinosaur Hunter Dinosaur Games)类型:角色扮演大小:45.6M
下载2048时代世界(Civilization 2048)类型:益智休闲大小:21.8M
下载2019公务员考试类型:办公学习大小:39.3M
下载
文章排行
安卓苹果应用推荐
便娘收藏类型:益智休闲大小:17M
下载幸运乐园类型:益智休闲大小:18.8M
下载金属转轮类型:动作冒险大小:20M
下载兰博基尼Urus遨游迪拜模拟器手机版(City Drive Urus)类型:模拟经营大小:71.6M
下载菇菇逃脱游戏(なめよん)类型:益智休闲大小:60.9M
下载音乐世界Cytus2类型:益智休闲大小:1.52G
下载
万万没想到之大皇帝iPhone/ipad版类型:策略棋牌大小:165M
下载Pool Break 3D桌球iphone/ipad版类型:体育游戏大小:8.4M
下载食人鱼3DD iphone版类型:动作游戏大小:60.9M
下载Jelly Defense果冻塔防iphone/ipad版类型:策略游戏大小:298M
下载Munch Time午餐时间iphone/ipad版类型:休闲益智大小:23.8M
下载Tiny Troopers小小部队iphone/ipad破解版类型:射击游戏大小:48.1M
下载
查看所有0条评论>>