傅文
高三学长,学霸,主线第四章支配者四大天王之一,感觉是人气最低的角色。没有一阶心灵形态,没有三阶形态。现实形态为地属性,防御型。
常服
一阶常服,没输出无特效,感觉四天王的常服都很难收集.....
夏季礼服
二阶夏服,没输出,普攻无特效,必杀降低目标暴击率。(该暴击的时候还是跑不了)
防御型的现实形态就这样了,输出不能指望,速度慢过龟,站场的能力倒是非常强,还能给对面送一波怒气。
永动之书
二阶心灵形态黑书:地属性防御型,普攻降低目标特攻,必杀几率降低目标50点行动条,心灵解放清空敌方随机前排角色的行动条,受到攻击几率降低攻击者的速度。目前全游戏速度最慢的角色,技能多为控制对方的行动条河速度,看上去十分美好.....但是,有个能再次行动,心灵解放加速度,风属性的攻击型角色表示根本不方啊.......
博学之才
二阶心灵形态博学:风属性平衡型,普攻倍率极高降低目标暴击或破击,必杀倍率非常高降低目标闪避或格挡,心灵解放降低敌方前排全角色闪避和命中并且强制锁定转盘,特性为受到攻击后增加防御。优点十分明显,禁止对面使用转盘,开场可以三个克制属性怼爆,缺点是附加的减益效果太多太杂难以达到质变的效果,总的来说应该是属于用法比较特殊的角色。
现实形态平衡型角色
平衡型,以比较均衡的攻击、双防、生命、速度,搭配极高的格挡率进行防守反击的职业。在二测中拥有极为完美的属性,属于队伍的中坚型角色,但在第三次测试中惨遭全面削弱。在第二次测试中,平衡型以现实形态稍加培养即刻进入首发队员,形成输出与生存的平衡点;但推测第三次测试可能改动了伤害公式,使得平衡型角色在生存与输出方面的收益大幅度降低,甚至变成了废材型。
那么这样平衡型真的废了吗?答案是否定的。因为测试的期间十分短,想要达成公测奖励目标只能有选择性的培养强力角色,因此平衡型角色一般就被雪藏,即使因为喜欢而培养也不会作为绝对主力砸掉全部资源给平衡型吧。细心的大佬或许已经发现,后天培养获得的属性(潜力、徽章)实际上要比先天属性(角色基础属性)多好几倍,那么试想下,获得了几倍属性后的平衡型是不是可以变成全能型呢,即使不是全能也必定能够拥有能打能扛的实力吧。在内测我们或许无法得出这个疑问的结论,但在公测后拥有大量时间应该可以完成这个目标。
当然在游戏初期我依旧不太建议玩家把大量资源砸给平衡型,因为对于平衡型角色来说,四项潜力属性都很有必要点高,前期的收益必定不如专精某项能力的其他角色,建议优先把资源分配给自己喜欢的强力角色后,再考虑剩余资源培养平衡型角色。
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