堂
常服夏季礼服运动服早早出行
所有现实形态的堂放到一起来说,除了常服无特效之外,夏服必杀增加自身格挡、运动服必杀增加自身防御力、三阶早早出行普攻增加防御力必杀无伤害为自己附加减伤特效。
现实形态的堂不用指望能打多少输出.....不存在的.....优先顺序无脑三阶>二阶>常服。现实形态都是火属性,防御型。
新手英雄自称英雄英雄烈焰
心灵状态英雄系列:火属性防御型(偏物防),共同点为心灵解放嘲讽敌方全队,特性为强化物防,普攻几率强化物防,目前堂最主流的心灵系列,能够为己方前排另外两个队友提供较长时间的火力输出机会,缺点是在面对水属性特攻型敌人时,依旧十分的容易嗝屁(讲道理....不管是谁面对特攻型都容易嗝屁)。
唱片骑师跟上节奏
心灵状态唱片系列:火属性防御型(时机解放),共同点为心灵解放随机打乱敌方转盘一次,普攻降低目标命中,特性是被攻击后几率提高闪避,必杀为群体回复并提高前排角色格挡率。
我个人觉得不太好用,理由有几点:1.时机解放的待机时间计入变身总时间内,甚至可能不触发心灵解放就结束了。2.打乱敌方转盘是随机的并且只触发1次。3.用途不够明显,速度慢导致普攻降目标命中不可能续接,必杀奶前排全体一小口并提升格挡率不如一个崩拳补刀实在,特性是受击后增加自身闪避启动过于缓慢,与英雄堂相比失去了最为重要的吸引火力的能力。综合以上几点唱片系列的堂仅仅只是一个为了肉而肉的角色,或许苟活队能够使用吧?
巨锤突击者
心灵状态锤子堂:雷属性平衡型,普通攻击为为自身附加一个蓄电效果并获得减伤,必杀攻击为高额伤害并附加蓄电伤害,心灵解放为增加100%命中并眩晕目标(仅一次),特性为受击时增加蓄电层数。
由于是平衡型,所以速度格挡攻击都有所提升,但双防生命有所下降,由于速度的增加使得堂自身的减伤状态能够常驻,甚至高星的锤子堂补正速度后可以叠加多层减伤状态(可能有射腚不能叠加多层,公测实锤后再调整),特性+心灵解放效果+必杀的相性非常好,能打能扛能控的角色不需要多吹。
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