首页 → 手游网游攻略→ 影之诗国服全职业特性介绍 机制分析
影之诗国服中,不同的职业有着不同的玩法特性与机制,那么游戏中每个职业该你怎么玩,有什么核心的机制与玩法,下面一起来看看吧。
影之诗现在共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族、唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业。在这里,我将会介绍这些职业的核心机制以及特色机制,并列举一些有代表性的单卡,方便大家找到适合自己的职业。
精灵
亚里莎(アリサ,Arisa,声:优木加奈)
梦想成为独当一面的森林守护者,日不停歇努力修行的精灵少女。为了救出被“虚之影”掳走的好友“萝沙丽亚”而离开森林展开旅程。
精灵牌组以灵活多变为特点,适合喜欢丰富游戏体验的玩家。
【核心】制造妖精
精灵的核心机制之一是妖精衍生物。许多随从牌和法术牌,甚至护符牌都可以制造妖精,但这些衍生物一般不是直接召唤到场上,而是加入手牌。
虽然妖精本身只是个没有任何效果的1费1/1白板,但是可以配合其他牌发挥很大的价值。
【核心】本回合使用过的卡牌数量
“如果本回合中使用的卡牌数为3张以上,触发额外效果”,像这样的描述在很多精灵牌中都有出现,这正是精灵的另一个核心机制。由于这一机制并没有官方简称,为了简便,玩家把这一机制俗称为“连锁”。
另一些精灵牌则不要求具体的数目,而是每使用一张牌便能获得一次收益。例如上图中的魔心虫。
精灵的职业牌中有许多低费牌,再加上妖精衍生物,触发连锁并不困难,而触发连击之后产生的强大效果是大多数精灵牌组立足的根本。
【特色】返回手牌
将一张己方随从返回手牌看似是个负面效果,但配合入场曲,返回手牌就可以再次发动其价值。
拥有强力入场曲效果的随从在影之诗中随处可见,但精灵是拥有回手能力卡牌最多的职业。对于精灵来说,回手之后的牌不仅可以再利用,还可以用来触发连锁。
另外,将对手的大型威胁弹回对手的手牌,也是精灵玩家常见的操作。
【特色】手牌张数
一些精灵牌在手牌较多时能发挥更大的价值。妖精衍生物可以填充手牌,回手效应也可以配合这一条件。另外,手牌较多意味着可以更容易的触发连锁,所以在操控精灵牌组时,保持手牌充裕比较好。
【特色】0费卡牌
在各个卡牌游戏中,减费都是格外强力的效应,影之诗也不例外。妖精的减费效果可以将卡牌直接减到0费。0费牌可以随时使用,非常灵活。不论是作为连锁的前置牌,还是配合铺场压制,0费牌都可以彰显出它强大而又灵活的一面。
【特色】增益与增益生效
“这个随从的攻击力或生命值因能力而获得+效果时,触发额外效果”,这样的描述是影之诗近期为精灵增加的新机制。只要为她们增加攻击力或生命值时,她们就会触发效果。
精灵还有很多可以为己方随从增加攻击力或生命值的卡牌,和这两个机制往往可以相互配合。但可惜,目前该体系难以进入主流。
皇家护卫
艾莉卡(エリカ,Erika,声:石上静香)
侍奉亚雷斯达王国公主的家仆。作为家仆的表现不在话下,护卫能力更是优秀,拥有高超的战斗力。由于传说中吸血鬼所沉眠的“封印的古城”发生了异变,因而离开王城前往调查。
皇家牌组简单易上手,抉择不多,适合喜欢直来直去的玩家。
【核心】士兵与指挥官
所有的皇室随从都拥有兵种,分为士兵与指挥官两种。
士兵与指挥官之间的配合多种多样。很多士兵会关心己方场上是否有指挥官存在,如果有的话能产生额外效果。指挥官则主要是给士兵随从们增益效果。不过,并非所有皇室随从都能从类型中受益,大多数皇室随从只是具有类型而已。
另外,一些皇室护符牌也有指挥官类型,但没有士兵类型的护符。
虽然这种配合看似很强,但受制于卡牌本身的单卡质量,在天梯中可用的并不多。所以在组牌时不需要考虑太多,选取单卡质量高的牌即可。
【核心】衍生物铺场
很多皇家卡牌的效果可以在场上召唤衍生物随从,甚至还有些卡牌可以持续召唤衍生物。
和主要用于配合的妖精不同,皇室的衍生物们是单纯的站场手段。但这种简单粗暴的效应给皇室带来了夸张的铺场能力。衍生物制造者们的总身材便已经很可观,如果再配合另一些皇室卡牌提供的群体增益效果,能带来可怕的压制力。
【特色】增益
虽然其他职业也有增益效果,但皇室的增益效果是全影之诗中最多的。从给单个随从+1/+0到+2/+2,再到给全体随从+2/+2,在衍生物的配合下,这些效果往往能发挥很大的价值。
【特色】突进和疾驰
同样,皇家还拥有着影之诗中最多的突进和疾驰随从。大量可以直接下场攻击敌方随从或敌方主战者的随从,可以有效帮助皇家玩家省下进化点,在进化点的互换上取得优势。并伺机利用疾驰能力配合进化点斩杀。
【特色】潜行
潜行也是皇家护卫的一大特色。潜伏中的随从在攻击前都不能被对手指定为目标,往往难以解决。配合手中的疾驰随从往往在一回合可以打出极高伤害。
【特色】爆能强化
由于皇家的过牌较少,设计师给了皇家另一种增加手牌价值的玩法,爆能强化。皇家拥有影之诗中最多的爆能强化卡牌,这一特性可以让一张卡牌在前期不会卡手,后期还能打出极高的价值。
巫师
伊莎贝尔(イザベル,Isabelle,声:佐仓薰)
在亚雷斯达王国进行魔法研究的宫廷魔法师。因挚爱未婚夫的死亡为契机,跨入了钻研死者复活术的禁忌领域。
巫师是影之诗里套路最多的职业之一,不同类型的巫师牌组之间则风格迥异,重合度很低。
巫师牌组也有共同点:抉择偏多,操作要求高,需要大量练习才能熟练掌握。无论是喜欢操作感,还是喜欢爆发力,亦或是单纯喜欢控制场面,都可以在巫师这里找到想要的东西。
【核心】魔力增幅
魔力增幅是巫师独有的机制。自己的法术发动时会引发1次魔力增幅。强化手牌中拥有魔力增幅能力的卡牌。有些会减少费用,有些会增加数值,
除了减费,魔力增幅还有很多其他效果,例如造成更多伤害,召唤更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅机制也不仅限于法术,很多随从也能通过魔力增幅获得额外效果。
为了触发魔力增幅,巫师需要在牌组中使用大量法术牌。不过缺乏随从的构筑方式会带来较低的容错率,对手牌规划的能力要求较高,新手刚接触时容易犯错。
【核心】土之秘术
不喜欢在牌组中塞满法术牌的玩家也可以选择另一种思路。拥有土之秘术能力的卡牌在打出或进化时等特定时间点,若自己的场上有类型为“土之印”的护符,则自动破坏其中1个并发动土之秘术能力。
巫师的很多护符牌具有土之印这个类型,两者之间成为了统一的体系。
土之秘术机制是个典型的配合型机制,以此为核心的牌组中会出现大量的土印制造者和土印消费者。由于需要同时抓到两者才能运作。
【特色】马纳历亚
马纳历亚是巫师在时空转生版本获得的新机制。
描述多为“本回合中如果已经使用其他的马纳历亚卡牌,则会发动效果”,也就是如果顺利展开的话,可以在手中制造无限的马纳历亚卡牌。马纳历亚卡牌可攻可守,可以让玩家体验“真正的法师”玩法。
【特色】守护衍生物
秘术体系往往可以生产大量的守护衍生物,进而保护巫师在运营自己游戏计划的同时,不受伤害。
【特色】法术直伤
作为游戏中法系的代表,巫师自然拥有影之诗中最多的直伤法术牌。鉴于影之诗主战者的体力上限只有20,在取得血量优势的情况下,以大量的直伤法术宣告对手的失败也不失为一种爽快的玩法。
龙族
罗文(ローウェン,Rowen,声:杉田智和)
亚雷斯达王国军的前骑士团团长。拥有面对巨龙也能临危不惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心。为了从突然出现的谜样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战。
龙族擅长用比对手费用更高的牌碾压对手,适合喜欢大型随从的玩家。
【核心】觉醒
指“自己的能量点最大值大于或等于7”的状态。写有“如果觉醒状态已发动”的能力,将会在自身能量点最大值大于或等于7时发动。
大量高费牌,再加上会在高费后“觉醒”的低费牌,可以说,7费之后的龙才是真正的龙。而为了尽快到达7费,需要跳费手段支持。
【核心】增加能量点最大值
跳费,也就是增加能量点最大值,是龙独有的效果。当其他职业只能每回合按部就班的增加1点费用时,龙却能2费跳4费,4费跳6费,然后用比对手高出两三费的牌碾压对手。
不过,和其他卡牌游戏一样,快攻牌组是跳费牌组永远的敌人,有了高费之后却没有命使用高费牌,跳费也就失去了意义。如何在跳费的同时扛住快攻的压力,就成为了龙族玩家永久的命题。
【特色】无法对这个随从进行攻击
在影之诗中,用随从攻击随从是主要的解场手段,特别是进化机制的存在,让随从解场变得更为方便。这使得许多牌组选择使用大量随从,只放很少的法术牌。而在对手没有解场法术时,不能被攻击意味着近乎无敌。
也许是为了平衡,所有不能被攻击的随从的体力都偏低,想用他们解场是件很没效率的事,在使用这些牌时只能和对手对攻,如何在竞速战中比对手更快一步是需要解决的问题。
【特色】变身
变身是指将卡牌变为其它卡牌。变身后的随从卡牌为刚登场的状态,本回合无法攻击。(拥有疾驰或突进能力则可以攻击。)
可以将己方手中的卡牌变身,也可以将己方场上的卡牌变身,有时还可以将对方场上的卡牌变身。灵活使用变身,可以让手中有限的卡牌应对各式各样的情况。
【特色】破坏受伤随从
利用这一特色,龙族玩家可以相对轻松地解决掉一些强大的威胁。恰巧,龙族有很多“对随从造成1点伤害”的能力,两者之间的配合十分强力。
【特色】舍弃手牌
龙族有许多舍弃手牌时会触发的能力。以丢弃手牌的代价来获取超模的能力也是龙族常见的玩法。
唤灵师
露娜(ルナ,Luna,声:小仓唯)
在被黑暗薄雾所垄罩的洋馆中独自生活着的少女。与其年龄相应的可爱外表之下,寄宿著冰冷且不祥的阴影。为了能更开心地跟“爸爸”、“妈妈”一起散步,决定要与人交“朋友”。
唤灵师擅长使用大量小随从铺开场面,并制造墓场,适合喜欢“四两拨千斤”的玩家。
【核心】唤灵
影之诗中的墓场利用效果比较简单,多数情况下只需要关注墓场数量。其中最具代表性的就是唤灵师专属的机制:唤灵。
拥有唤灵能力的卡牌在打出或进化时等特定时间点,若自身的墓场卡牌数量大于或等于“唤灵”后所写数值,则减少等同该数值的墓场卡牌并发动对应能力。
大多数唤灵牌的额外效果都非常强力,但如果不能触发唤灵,效果往往非常一般。由于每触发一次唤灵都会消耗墓场,使下一次唤灵更难达成,所以在构筑牌组时需要注意控制唤灵牌的数量。
己方随从被破坏,或是使用法术牌,甚至被达到手牌上限被爆掉的卡牌,都可以增加墓场数量。但更快捷的方式是直接堆墓。有些唤灵师卡牌的效果能增加己方墓场数量,适合和唤灵牌搭配在一起放进牌组。
【核心】谢幕曲
随从或护符具有的能力。该卡牌被破坏,离场进入墓场时发动。
虽然其他职业也有少量谢幕曲随从,但无论在数量和质量上,唤灵师不会输给任何人。
除了自带谢幕曲的随从,还有一些唤灵师卡牌会在己方其他随从被破坏时触发效果。
因此,比起站在场上,唤灵师的谢幕曲随从们更希望被送进墓地,这导致大多数谢幕曲随从都是对手不愿意去破坏的。为了避免被放置,需要一些手段来主动触发己方随从的谢幕曲效果。
【特色】破坏己方随从
一些唤灵师卡牌需要破坏己方随从才能发挥效果,但对于有大量谢幕曲随从的唤灵师来说,这种效应往往是件一举两得的好事。在牌组中塞入部分谢幕曲随从和一定数量的主动破坏手段,可以赚取大量价值,是目前比较流行的构筑方式。
另外,破坏己方随从可以更快增加墓场,为唤灵做准备。
【特色】“复活”自身
唤灵师的部分随从可以在游戏中“永生”,被破坏时会在场上重新召唤。对手往往会对源源不断的唤灵师大军感到头疼。
【特色】葬送
若自己的场上有空位且自己的手牌中有随从,则召唤1个手牌中的随从。之后,该随从失去所有能力并被破坏。“若已送葬”的能力,在因送葬而召唤手牌中随从后发动。
利用葬送能力,唤灵师可以将手中一些不需要的随从牌葬送掉,来发动其他效果。同时,也可以为亡者召还提供前置条件。
【特色】亡者召还
召唤1个自己本次对战中被破坏的,消耗值最大但不大于亡者召还值的同名随从出场。
这意味着,如果提前利用葬送的手段将手中的高费随从葬送掉,利用某些卡牌便可以提前将其召还。例如图例中的卡牌,在8费即可召还本应10费才可以通常召还的随从。
暗夜伯爵
尤里亚斯(ユリアス,Urias,声:诹访部顺一)
支配夜晚的种族。在过去败给了亚雷斯达国王巴尔萨泽而遭到封印,直至今日才被身份不明的某人从封印中解放。从永眠中苏醒的他为了能再与巴尔萨泽一战,重返到暗之世界。
暗夜伯爵擅长拿对战双方的生命做文章。适合喜欢寻求刺激的玩家。
【核心】反击
和龙族的觉醒类似,反击也表示一种状态。指“自己的角色生命小于或等于10”的状态。写有“若为反击”的能力,将会在自己的角色生命小于或等于10时发动。
反击的条件简单直白,但在实战中却并不容易触发。由于反击效果大多非常强力,对手在面对暗夜伯爵时会有意识的防备反击,控制血量,并在手中留下直伤,以便在进入反击后尽快打脸致死。
因此,如果想使用强力的反击牌,需要在牌组中加入一些能主动触发反击的手段,例如对己方主战者造成伤害的牌。
【核心】自残
对己方主战者造成伤害也是一个看似负面,但加以利用便能发挥正面价值的机制。
自伤效果在配合反击时的价值不言自明,而对于那些不依赖反击配合的暗夜伯爵牌组,例如快攻伯爵来说,比普通牌单卡质量更高的自伤牌也十分强力。
由于大多数自伤效果都是对自己造成2点伤害,于是很多玩家在面对暗夜伯爵时会选择控13血。而暗夜伯爵这方也经常会装作自己手中有反击生效的牌和2点自伤伤害的样子,意图反杀。这种心理博弈在对局中经常发生。
【特色】虹吸
拥有虹吸能力的随从,当攻击造成伤害时,可使自己的角色回复等同于伤害数值的生命。
在大量的自伤牌面前,虹吸的回复效果可以有效支撑暗夜伯爵继续游戏。
【特色】毁灭
拥有毁灭能力的随从,在因攻击或受到攻击给对方的随从造成伤害时,可直接破坏对方的随从。(伤害为0也可破坏。)
毁灭可以在随从交换中取得优势,非常适合控制伯爵来赚取卡差。
【特色】丛林蝙蝠
丛林蝙蝠是1费1/1的白板随从。一些暗夜伯爵卡牌可以召唤这种衍生物,另一些暗夜伯爵卡牌可以与蝙蝠互动,给蝙蝠增加增益效果或在召唤蝙蝠时获益,甚至两者兼具。以蝙蝠为主题的暗夜伯爵牌组节奏很快,目前无限赛制中主流的快攻伯爵都以此为核心。
【特色】毒蛇
毒蛇同样也是1/1的白板随从。相比丛林蝙蝠而言,目前可以和毒蛇配合的牌不是很多。可以期待之后扩展包为这一体系的补强。
主教
伊莉丝(イリス,Eris,声:井上喜久子)
在远离市街的大圣堂中担任司祭一职的女性,因为某些原因丧失了部分的记忆。为了使人类能获得救赎,每日不断祈祷,突然有一天在她面前出现了“另一个自己”。
主教牌组多以防守反击为主,适合喜欢翻盘快感的玩家。
【核心】吟唱
拥有吟唱能力的护符登场时,牌面会显示相应的倒计时数值。每当自己的回合开始时,该数值减1。倒计时为0时,破坏该护符。
吟唱机制有时会作为一种限制手段,让有强力效果的护符在发挥几次作用后破坏。但主教的吟唱护符大多不会直接发挥作用,而是会在被破坏后发动强大的谢幕曲效果。
这些效果包括抓牌,破坏对手随从,造成伤害等,但最常见的是召唤强大的随从。2费2/2在影之诗中是标准身材,但对于主教来说, 2费足以用来召唤一只6/6巨兽,只需要花费时间等待。
吟唱相当于提前支付之后回合的费用,寻求在之后的回合中爆发性的铺场。而这正是主教的主流思路之一。
【核心】倒计数减少
在快节奏的对局中,时间非常宝贵,2费6/6虽好,但等待5个回合就显得太过漫长了。好在主教还有很多可以减少倒计数的随从或法术。
突然登场的随从可以让对手措手不及。而在场上有多张吟唱护符时,修正倒计数,让他们在同一回合被破坏,使对手无法同时处理,也是一个常见打法。
此外,还有少数主教牌可以直接破坏己方护符,直接触发谢幕曲。
【特色】消失
谢幕曲随从大多非常烦人,而在其他大部分职业纷纷束手无策时,主教却有着自己的解决方案:消失。被消失的随从或护符不会进入墓场,也不会发动谢幕曲效果。
由于大多数唤灵师牌组比较依赖谢幕曲随从,拥有大量消失效果的主教便成了唤灵师的克星。
【特色】回复生命值
与暗夜伯爵一样,主教也有很多回复生命值的手段。相比暗夜伯爵的只顾自己,主教还可以给随从回复,增强自己的站场能力。
主教还可以从这种效果中获得额外收益,以耶拉的祈祷为核心的奶教曾经辉煌一时,只要回复就可以获得增益的效果确实十分强大。
【特色】在对手回合中获得增益
有些主教随从会在对手的回合中变强,让对手更难处理。和守护能力的结合往往让对手不得不解。
超越者
伊昂(ユワン,Yuwan,声:柿原彻也)
超越定理者。因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲之人。为了与「管理者」作出了断,和挺身对抗涅克萨斯的一群人共同作战。
超越者擅长使用机械随从,将卡牌洗入牌库再抽出,进而调整牌库数量。适合热爱机械和喜欢操作感的玩家。
【核心】共鸣
指“自己的牌组中的卡牌张数为偶数”的状态。“共鸣状态”的能力,在自己的牌组中的卡牌张数为偶数时发动。
一般来说,最直观地调整自己牌组卡牌数量的方式,就是抽牌。除此之外,超越者还拥有往牌组中“洗牌”的能力,来调整自己的牌组张数。
【核心】创造物
超越者擅长将各种类型的创造物洗入自己的牌组,然后再以各种方式将他们抽回来。通过牌组中卡牌的增减,来调整自己牌组剩余张数的奇偶,进而把控自己是否进入共鸣。
目前,共有5种不同类型的创造物,他们之间能力各异,但都十分超模。
【特色】悬丝傀儡
悬丝傀儡是0费1/1的突进随从。超越者的许多牌都可以增加1张悬丝傀儡到手牌中。熟练的超越者玩家往往会在没有压力的时候积攒悬丝傀儡,在敌方给到压力后使用悬丝傀儡解决对手的威胁。
【特色】舍弃创造物
拿到手中的创造物,有时没有费用打出。这时,舍弃创造物的游戏机制可以让手中的创造物不用打出就可以发挥其价值。
【特色】消失
除了主教以外,超越者也拥有许多带有消失能力的牌。强大的消失能力可以解决许多环境中烦人的谢幕曲随从。
【特色】能量点回复
超越者的部分卡牌,在特定条件下可以回复能量点。这也意味着,超越者在运营得当的情况下,可以用一种反常的操作,将自己的能量点越打越多。
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