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影之诗国服指定系列造物超越者卡组推荐 使用攻略

作者:佚名来源:本站整理2018/3/20 10:14:58我要评论

影之诗国服中,指定系列是游戏中玩法之一,有着独特的玩法与模式,那么指定系列中的主教该怎么玩,下面一起来看看控制主教卡组推荐吧。

造物超越

中速,高强度,难上手,廉价

推荐度:★★★★

造物超越是指定系列最复杂、最困难的思路,但只要熟练掌握之后,就能发挥出强大的战斗力。

【牌组构成】

造物超越由造物制造部分、造物抽取部分和造物利用部分组成。

使用魔铁狂狮等造物制造者,可以将强力的造物牌洗入牌组。再通过狂热的机械兵等造物抽取者,将牌组中的造物抽到手中,便可赚取手牌优势。

机械降神是造物超越的绝对核心,她和加速装置可以让本就费用低廉的造物变得更加高效,甚至还能让使用造物带来涨费。

通过不断用牌、抽牌,造物超越能在后期建立起巨大的手牌和场面优势。通过场面,或绚烂的创造物等直伤,便可取胜。

【常用配合】

机械降神+加速装置+解析的创造物:在降神和加速装置的能力叠加下,使用1费造物可以回复费用;加速装置赋予造物突进的效果能让刚登场的造物发起“自杀冲锋”,腾出空位;解析的谢幕曲能力又能抽牌,如此反复,便能在同一回合打出华丽操作。

魔铁狂狮+狂热的机械兵+汉姆林:第2回合用狂狮洗入造物,第3回合用机械兵抽取造物,第4回合用汉姆林复制造物,可以在铺场的同时不亏损手牌,是非常理想的展开。

【留牌思路】

玩降神造物仇,我们首先要想清楚,这局靠什么赢?

由于节奏法和跳费龙的强势,使得环境中出现了许多抓她们的快攻卡组。而这套造物仇在面对快攻卡组时,我们只需要苟住就赢了,不一定非要出降神。但是在慢速对局中,没有降神则意味着autolose。所以我们在面对不同职业的时候,要使用不同的留牌策略。

机械降神:

绝对核心,有则留。对龙、教、仇时,全换去找也未尝不可。

2/2/2(魔铁狂狮,机动翼发明者·伊卡洛丝,机动翼剑士):

对妖、法、死、鬼时可留(如果判断对手是快皇,也可留)。后手留伊卡洛丝。

制造术:

留。1费直接用。

赤心歌者:

先手对任意职业可留,后手对龙、教、仇时可留。

画皮:

后手对法、死、鬼、教、仇时可留。

狂热机械士兵:

有2/2/2或制造术的话可留。先手对妖、死、鬼、仇时可留。

死笛奏者·哈梅尔:

对妖、法、死、鬼时无2费曲线的话可留,有2/2/2和机械士兵的话可留。

肉球炮击手:

起手有降神的话可留。

其余牌均不留,恰当的留牌不仅能让你更流畅的运作,还可以减少抽到卡手牌的概率。

【运营节奏】

为了便于理解,我们可以把对局简单的分为快和慢两种。

在偏快的对局中,我们需要力求做到的是:解干净对手的场面,尽量去抢占场面。就拿最近大热的中立快鬼来说,解干净对手的场面以后,对手的伤害就比较有限了。尽管复仇者没有回复,但是通过争夺场面,可以达成反叫杀的效果,不给对手掏伤害的时间。这种对局中,我们时常不需要降神就可以取胜。当然如果取得场面优势,降神可以更快终结对局。除了快攻,节奏法也属于这种对局。

在偏慢的对局中,我们需要降神的帮助才能取胜。常见对局如跳费龙、天盾教。我们可以把这类对局的游戏计划简单分成以下几个阶段。

第一阶段:降神前(1~5回合)

第二阶段:下降神(6~7回合)

第三阶段:洗造物、弃抽(卡组剩余3抽以上)

第四阶段:终结(卡组剩余2抽或更少)

注:这里按降神能力发动次数来计算卡组数量,“1抽”即“6张”。

第一阶段做的事情和自己起手的留牌有关,根据起手的情况就可以做出大致规划。

如果起手有降神,可以放心大胆地洗造物,按费做事即可。如果没有降神,需要根据手牌来做出规划。

一种情况是有“23211”(2费2/2,3费狂热机械士兵,4费死笛奏者·哈梅尔+1费造物×2)的天胡起手,如果23211中的1恰好是解析造物,我们便可以在不亏牌的情况下给对手巨大的场面压力。类似的起手还有“2331”(2费魔铁狂狮,3费狂热机械士兵,4费狂热机械士兵+解析造物)。

遇到这类起手时可以暂时放弃降神路线,打铺场压制。面对龙这种返场能力较弱的卡组时,往往能能直接取胜。另外,这也适用于一些偏快对局。

虽然笔者只有3张手牌,但场上的3张解析造物都可以过牌,此外还洗过两张炫彩造物,随时抽到随时斩杀。另一种情况则是无法给出较大的场面压力,那么就要全力过牌找降神。甚至可以哈梅尔复制一个歌者来进一步增加找到降神的概率。

值得一提的是,在第一阶段,要提前为第二阶段做好规划,即控制好共鸣。6费下的降神要不要马上弃牌,6费还是7费下降神,这都需要提前规划。通过歌者、机械士兵、解析造物、伊卡洛丝进化等抽牌手段,可以提前为自己的第二阶段规划好共鸣。另外,如果打算6费弃牌,最好在5费提前拍出一张加速装置。这样可以在下过降神后的7费回合享受到这个加速装置的效果。

第二阶段是抉择较少的一个阶段。

下降神需要6费,比较笨重,但是通过生命量产,哪怕6费准时降神,往往也可以在当回合做很多事情。

6费时可以依次打出加速装置、生命量产、解析造物、远古造物×2、机械降神,但为了控制共鸣,不能送掉解析造物,这里最终选择防幼贞,进化了一个远古造物解掉了小锡兵然而第二阶段中,有时候无法控制共鸣,而手上恰好有能6费出的牌,那么7费再下降神也未尝不可。7费降神还可以顺便丢一个虚数物体或者加速装置,让自己在之后的几个回合享受到这些结界的效果。

第三阶段,也可以叫做后降神阶段。

这个阶段做的事,简单来讲,就是解场+每回合弃抽,铺场则是尽力而为,不必刻意追求。正常情况下,到第三阶段,卡组中的造物往往不足30%。也就是说降神后的第一次弃抽后,解场能力是比较差的,里面只有零到两张造物。偏慢的对局中可能还好,但在一些中速对局中,往往会因此面临比较大的解场压力。因此,如果能在前期省下一个进化点,在这个地方进化一个伊卡洛丝,即可大大缓解解场压力。此外,还可以利用肉球炮击手、画皮等牌解场。

这个阶段中,还需要利用好抽牌手段来调整共鸣,尽量确保第三阶段的每个回合都能共鸣弃抽。洗入造物的同时压缩卡组,目的就是增加牌库的造物浓度!这样在我们进入第四阶段之后,卡组里大部分的牌都是造物时,我们就可以肆意说书了。

这里额外讲一下共鸣的计算方式。首先要看自己回合初是否处于共鸣,然后数一下手中有哪些可以调整共鸣的牌,每一张计1,这样可以算出如果要达到共鸣,这回合需要使用奇数张还是偶数张,数好以后再规划费用。

如果卡组里有大量抽牌造物(解析造物,神秘造物,炫彩造物),本回合又有复数抽牌机会,可以赌博抽到这些抽牌造物来调整共鸣。另外,手中有制造术的时候可以放心大胆的出牌解场,操作即将结束的时候根据共鸣情况来决定要不要使用制造术即可。

共鸣的调整是一个熟能生巧的过程,刚开始的时候往往需要多加练习。希望大家在作为造物仇的对手时也可以尊重对手的思考、操作时间,不要恶语相向。

第三阶段的出牌顺序也是操作的难点之一。简单来说,往往是先洗入自己这回合希望拿到的造物,再打出可以抽造物的牌,然后利用造物解场后,看剩余几费调整共鸣,洗入这回合不需要抽到的造物。这样往往可以有效避免费用溢出。

举一个说书的例子:6费下过降神,弃抽后7费时往往处于非共鸣状态,先出伊卡洛丝洗入两张远古造物,再进化拿到一张远古造物(进入共鸣),打出哈梅尔复制一张远古造物,拍出加速装置,用生命量产复制三张远古造物进卡组并减一张的费用到0费(离开共鸣),打出两张远古造物解场,刚好回到5费,打出一张钢铁拳斗士洗入两张炫彩造物,打出一张制造术(进入共鸣)。手牌丢光,场面解光,自己瞬间铺场,还为牌库中洗入了大量造物,舒服。

最后再补充一点,第三阶段尽量不要让自己场上的终语抽牌随从超过2个(歌者、解析造物、炫彩造物),避免被爆牌。如果爆掉拳斗士或者炫彩造物,真的是哭都没地方哭。

笔者手中有3张可以调整共鸣的牌(机械士兵和两张制造术),回合开始为共鸣,那么只需要打出其中的零张或者两张即可

第四阶段,也就是斩杀阶段。

在运营得当的情况下,卡组里剩下的牌中应该有80%左右的造物了。配合场上的加速装置,往往可以做到在一个回合全解对方场面的同时还能用炫彩造物打脸。如果手上炫彩造物比较多,可以调整自己离开共鸣状态,把自己手中的炫彩造物打完再弃抽,充分利用好自己的卡组资源。

这里还有一个简便公式。场上有1个加速装置的情况下,可以在10费打出“5515”的12血斩杀(炫彩造物×2后剩余4费,解析/远古造物后剩余5费、打出最后一张炫彩造物剩余2费),大家可以记住,方便计算。

最后,好好享受运营之后肆意说书的快感吧!

就算对手解干净了我的场面,我也依然可以在下回合再洗入8张炫彩造物(可惜对手并没有撑到下下个回合)

【Q&A】

Q:我的复仇者总是抽不到机械降神怎么办?

A:卡牌游戏都是含有一定运气成分的。首先我们要摆正心态,尽量不操作失误(乱洗造物),做到问心无愧。你全力过牌,哈梅尔复制歌者,到6费还没有降神,那就认了。其实准时降神的概率真的很高,更何况环境里的许多快速对局根本就不需要降神。

除此之外,这套卡组中还有很多运气成分的东西。笔者曾遭遇过卡组中7张远古造物2张解析造物,机械士兵抽到解析造物的情况,当时场上没有加速装置,最终因为没有解掉对手场面而落败。但这种随机性也正是这套牌好玩的地方,右手可以创造奇迹!有节目效果,还可以甩锅

Q:那我没有降神的时候,到底要不要往卡组里面洗造物?

A:还是要判断对局速度,快则洗,慢则看自己能不能天胡,如果能打出23211的天胡也可以考虑洗。或者手中有机械士兵,洗了可以马上拿回来,也可以放心大胆地洗。如果偏慢的对局且判断无法给对手较大的压力,建议不洗(尤其是伊卡洛丝和肉球炮这种纯亏牌的),优先出歌者。

Q:我觉得虚数物体、生命量产、加速装置,这些功能牌太卡手了,能不能去掉虚数物体?

A:可以。虚数物体的意义在于,某些对局可以从困难对局瞬间变成大优对局,例如天盾教、白狼妖、无谋龙。降神轴的香菜允许构筑携带一些卡手的东西,因为当卡手的时候,不出丢掉就好了。除此之外,虚数卡格子也确实是缺点之一,但在完全压制对手的情况下,抹消掉对手最后的翻盘可能也是一种很稳的选择。

对于炫彩造物终端的复仇者而言,不建议减少生命量产的数量,加速装置也绝对无法舍弃。

关于如何调整功能牌的数量,还是可以参考一下之前画皮和其他功能牌的数量,加入次元断。

Q:1费的制造术真的要留吗?

要留的。它能让机械士兵不至于变成白板。如果被机械士兵抽到,就相当于5费召唤1个2/3和1个2/1,外加额外过牌。如果这个解析造物能被哈梅尔复制,就可以过更多的牌。留的唯一缺点就是后期少了一张调整共鸣的牌可用,所以笔者坚持认为要留。

Q:炫彩造物比起纱妃拉,到底强在哪里呢?好想用纱妃拉不想用拳斗士

A:一是钢铁拳斗士4费就可以出,把需要的炫彩造物洗入牌组中,哪怕下降神后早早抽到拍不出去,也可以配合生命量产为为后期做准备,即不用担心丢掉。此外,拳斗士的身材合格,魔法枭、龙剑少女·爱拉等随从在进化后是4/4,无法白吃它。相比之下,纱妃拉6费前卡手,6费丢她往往不赚,只有到10费才能发挥价值。有些对局要求你在第9回合必须取胜,否则会被对手反杀(例如后手对白狼妖,先手对中速皇)。这点上纱妃拉有点像冥守首领·艾夏,相信中速死玩家对此有更加深刻的体会。除此之外,没有远古造物的情况下,纱妃拉会被墙单防,还会被萝兰挡伤害,可以说是一身缺点了

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