影之诗国服是一款有着很高上手难度的游戏,因此在游戏在玩家常常会有各种各样的误解,那么游戏中有哪些常见的误解呢,下面一起来看看吧。
误解1:最初开出来的卡牌很重要!
《影之诗》相较于其他卡牌游戏,提供新玩家的物资可以说是多得惊人了,点击即送的几十包卡包与稍微花点功夫就能拿到的几千金币。由于卡牌收获的不确定性,玩家和玩家之间自然存在运气上的差距,这种误解也就应运而生:
“我这个新号开出来的卡牌好不好?是不是要重新开个新号?”
“我这个新号上开出来的这些卡牌能够做什么卡组?”
然而不同于《炉石传说》,《影之诗》中的绝大部分情况下,任意卡牌都可以放置3张到卡组中。为了保证上手率和互动效果,分散的虹卡抽取几乎没有意义——无论如何,关键卡牌依然要合成到3张为止才行。从这个角度来说,虹卡总数量相似的情况下,新账号之前的差异并不会特别大。
只要顺利完成任务和成就,累积游戏内赠送的免费资源将会是十分迅速的。任何人都马上可以在游戏中做出心仪而强大的卡组,所以用不着反复刷初始啦!
误解2:越是稀有的卡牌越强大!
一套卡组由40张卡牌组成,这些卡牌并非单独强度的累积,而是通过互动关系来形成1+1>2的叠加关系。从这个角度来说,没有绝对强大的卡,只有相对更合适的卡。
确实有一些卡组需要大量的稀有卡,像是言灵法,跳费龙亦或者中速教,但那也只是因为这些卡组如此搭配是最合适的而已,这也并不是说这些卡组就是最强卡组了。同样有仅仅使用3张虹卡的套牌,它们一样很强大——甚至更强。
误解3:只有充钱才能变强!
正如上文所说的,影之诗的免费福利非常多,然而形成一套卡组可能并不需要太多的稀有卡。诚然适度投入金钱可以令你的卡组迅速成型,但这和实力提升并不形成正比例关系——一套卡组能够使用的卡牌是有限的,投入再多的金钱也不能提高它的强度,而其他玩家通过积累免费资源亦或者拆卡,很快就能追上这部分差距。
所以要胜利的话,提升自己的重要性远胜于提高卡组的强度。这可不仅仅是个舔卡游戏哦!
活跃了多个游戏版本的快攻鬼尽管组件来来回回变化,但总卡牌价值一向很低,始终保持0虹~3虹的水准。误解4:剧情模式太难,不值得玩!
探索剧情模式有不少显而易见的好处,不仅能得到一些卡牌、金币或者“双选模式”参加券作为奖励,还能在没有心理压力的情况下对战,熟悉战斗规则。但是随着剧情深入,对手变得渐渐“不讲道理”起来,不仅卡组完成度很高,而且甚至还把不同职业的卡牌彼此混合,太过分了!
实际上《影之诗》的剧情模式是在接近两年时间中逐渐发展并拓展的——至今剧情还在继续往后延伸。每次引入新剧情时,新的AI对手的卡组总要适应已经变强的玩家,但这对于刚刚踏入这游戏5天的你们而言可能是过分困难了:你们可能还没有完成度很高的卡组,甚至还不能每个职业拿出至少一套卡牌。无论如何,尽力而为,但不要把“完成剧情模式”作为唯一的目标。不远的公测,你们自然还有机会挑战它们。
误解5:许多卡牌设计得太不讲道理了!
不知你有没有这样的体验?当你以为自己已经牢牢地抓住了优势的时候,对手突然一回合就瞬间改写了战局。对于精灵而言,可能是羽虫膨胀至需要仰视的怪物,对于巫师,可能是对手得到了额外的回合,对于主教,则可能是一套没有任何办法移除的巨大盔甲,对于死灵术士,则可能是仅仅第三回合,骸之王粉墨登场……
这实际上是《影之诗》最大的特色之一,俗称“神仙打架”。优势方总是来回切换,双方玩家随时都可能拿出凭借一己之力改变战局的卡牌出来,当你真正熟悉他们之时,你会认识到他们并不是无懈可击的——可以在构筑卡组时就进行对策,可以在对手打出卡牌前事前预防,也可以通过迅速获胜来瓦解对手的攻势。
对手有厉害的卡牌,但你也有同样厉害的战术!当你能够克服重重困难得到胜利时,这胜利也会显得更为耀眼。
误解6:进化点能不用就不用!
《影之诗》和其他一切CCG都不同的地方就是进化系统的存在,这个新奇的系统往往令许多人觉得迷惑。在我写这篇文章前,观察了不少新人的行为举止,并听取了许多混在萌新中的老玩家们的报告——相当一部分新玩家似乎完全没有在自己的回合使用进化点解决对手威胁的习惯。
由于《影之诗》拥有不少强力、足以瞬间改变局势甚至结束游戏的卡牌,抢夺对手拥有的优势亦或者扩大自己的优势就显得尤为重要了。加之,玩家仅仅拥有20点体力,即使是区区的2/2随从,如果生还超过1回合,进化为4/4并造成相当于总体力20%的伤害,那也是非常令人头疼的。
不过,这也需要经验的积累,什么时候对手的随从是威胁,什么时候不是,什么时候为了特定的目的需要留存进化点——在将来你迟早会十分明白。现在,先把这一点记在心里吧:进化点,该用就用。
误解7:双选模式对认识卡牌非常有帮助!
在竞技场的“双选模式”中,玩家使用完全不同的规则来得到自己的卡组。这样一套卡组的卡牌选择受到了重重桎梏,这导致比起卡牌的配合,卡牌本身的强度会更为重要。理解单张卡牌的强度是“双选模式”的核心,归根结底,这也只是这张卡牌在“双选模式”的强度而已——因为你的对手也是用相同的规则构筑的“具有缺陷的卡组”。
作为一个具有特色的游戏模式,双选模式非常独特与有趣,不过,如果某张卡牌让你惊叹“很厉害”,某张则是“一点用都没有”,这并不表示在天梯环境中也是如此。如果是拿“双选模式”的卡组和天梯中的重视卡牌互动的卡组对战的话,想必很快就会输得很惨吧。
经验决不能生搬硬套哦。
误解8:只要抄一套厉害的卡组,我就能赢了!
不少新人在连败后会觉得苦恼,尤其是刚刚抄了一套听说挺厉害的卡组后。我是不是被骗了?这套卡组是不是有缺点?
当具有制胜思路的40张卡牌汇聚在一起,就形成了一套拥有求胜能力的卡组,然而它并不自带说明书。失败的原因有很多,既有遇到相性不好的情况,也有运气不好的情况,不过对于新人而言最常见的恐怕是不知道怎么正确运用这套卡组吧。虫妖需要为了瞬间斩杀对手留下特定数量和种类的手牌,快攻鬼和快攻土片法并不需要去清理对手的威胁,而绝大部分卡组还有“这时出手中哪张牌呢?”的问题……
误解9:只要使用克制对手的卡牌/卡组,我就能赢了!
当你对卡组的理解抵达某个境界时,你迟早会发现一两个特别讨厌的对手,遇上就赢不了,这就是所谓的劣势对局。你可能会因此在卡组中加入针对性的组件,可能会参考别人的建议更换你的卡组,也可能——干脆也玩那套卡组。
然后过了一阵子,你发现什么问题都没解决。
几乎任何卡组都有相互克制的情况。为了应对少数对手去牺牲卡组的稳定性不是什么特别值得推荐的行为,而更换卡组也不能解决克制关系的根本问题——它们也会有它们的弱点。而在当下的环境中,即使是最强的Tier1卡组,也没有强到想赢就能赢的地步,你依然需要靠谨慎的操作和一些运气来赢下对局。
胜利之前,先学会勇于面对失败、迎难而上才更为重要哦!只有投入足够的时间,经验才能给你回报。
误解10:只要运气再好一些的话,我就能赢了!
是的,恭喜你!认为对局的胜负是运气主导的话,说明你已经脱离了萌新的阶段,因为真正的新手总会怀疑是不是自己的打法有失误,甚至在对局中不知所措。唯有对自己的技术有一定自信的人,才会觉得自己已经做到完美了,并且将失败归咎为运气。
不过,很遗憾!运气能影响单局的胜负,但并不能影响一套套牌的长期胜率。如果你使用的套牌是主流且具有若干强度的卡组,并且屡战屡败的话,比起苛责运气,不如想想:慢点哦,我是不是有提升空间呢?
这是一个没有语言互动的游戏。许多错误的构筑、思路与操作,在对局中你无法自行发现。在少量的抱怨以外,更多地参与讨论吧!然后,变强吧!
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