关于黑洞
黑洞有一个判定范围,在这范围内发生位移并且不具备反传送能力时你会被吸入,并随机从另一个黑洞弹射出来。
黑洞本质上进出一次是会损耗速度的。
当你不具备反传送能力的时候进入黑洞,会分两种情况,一种会继承原来的向量,一种会随机改变传送出来时的向量。
有些SS是站在原地发射的,但本质上是有位移发判定发生的,只是这个位移只有方向属性,位移数值=0。因此你站在黑洞吸引范围内释放此类SS依然会被吸入。
关于伤害壁和治疗壁
一切伤害壁都需超过一个最小单位位移判定来产生伤害。
上面那句话的意思是如果你和墙只有半个珠的距离时,你撞墙是没伤害的,擦墙反而可能会产生伤害。
无论是否反壁,在反击模式下的角色在满足最小单位位移时碰到伤害壁都能触发反击。
关于重力罩
当不具备反重力/超反重力的角色每次进入重力罩边界时才会产生大幅减速判定。
所以罩子特别大的时候你在罩子里面弹射就会只受一次减速损耗。
超反重的加速判定是碰到罩子那瞬或在罩子内行动的第一瞬产生的,可以视作吃了一双加速鞋,因此能产生卡点效果。
重力消除的SS不需要碰到重力罩持有的怪物,只要碰到罩子罩子就会消失。
关于地雷
在地雷引爆范围内,不具有扫雷/飞行的单位发生位移判定就会引爆地雷
引爆的地雷是aoe效果:如果你不扫雷,身边又正好停了3个队友,请三思。
道理和黑洞一样,那种不动的SS依然能触发地雷。
贯通的扫雷珠原则上捅一次怪少一个雷。但是当你捅大体积有弱点的怪物时,你切出的那一下如果碰到弱点,则会额外消耗一个雷。
关于击种变换
击种变化有一点点很小的延迟。
因此如果转换板旁边有个果冻或者背锅,你在穿出来的一瞬间一半在怪里面一半在板上,可能就会发生额外的判定。就会转向/减速。
关于魔法阵
超反鸡发动时你会变成生气的胖鸡
胖鸡攻击力是平时的1.5倍
而胖鸡还是鸡,并不能发动SS。
在魔法阵作为主陷阱的图中,建议boss战阶段密切注意解鸡的机会,切勿贪刀。
关于亡语
一击失心的效果会取消亡语发动!!!
麻痹效果也会取消亡语的发动!!!
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