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命运冠位指定降防效果如何 降防分析
作者:佚名来源:%E6%9C%AC%E7%AB%99%E6%95%B4%E7%90%862017/1/24 14:08:47我要评论
命运冠位指定中,降防是很重要的buff之一,那么游戏中降防的效果如何,等同于加攻吗,下面一起来看看降防分析吧。
结论:
1、减防存在极限,极值大约是100%,超过100%的减防部分几乎毫无收益;
2、加攻不存在上限;
3、在换人战斗服出现前,可以采用叠加魔放/攻击力的方式来得到最高伤害,减防部分只需要带一个5宝具孔明即可做到完全减防。
一、随机数的生成
某一回合BOSS三动,秒了你的B叔,你觉得要崩,赶紧SL(强制退出游戏重进)让BOSS少打你B叔几下,但是你SL之后却发现,BOSS还是打了你B叔三下,这时候你不甘心失败,反复SL,绝望后给B叔套了个闪避,结果BOSS开始打别人了……实际上,影响到BOSS目标发生变化的因素就在于你套的这个闪避,由于是回合制游戏,当你释放技能时,你可以看作是跳跃到了新的“世界线”,一个BOSS没打你B叔三下的世界。也就是说,在你释放技能后,生成了新的随机数,这个随机数对以下行为产生影响——BOSS目标、BOSS伤害、你的伤害、暴击星分配等等,(不会影响掉落,因为掉落是一开始进入这场战斗就已经确定的)。 即死判定似乎是可以通过SL来达成的,但我没做测试,这里也用不到这一点。
宝具伤害计算公式:
(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免
这里的“随机数”是指0.9-1.1之间随机生成的一个数字,这个数字决定了伤害的上下限,这也是为什么你的自爆弓和清姬偶尔清不干净狗粮的原因。在接下来的测试中,我会通过不断的释放技能来生成新的随机数,已得到更多的结果去验证是否在伤害区间内
二、降防是否等于加攻?
这游戏里几乎所有人物,都是一张防御力为0的白板,金时、吕布的无视防御力,无视的仅仅是怪物身上的盾效果,假如怪物身上没有任何防御效果,那么他的防御可以看作是0,通过上面的计算公式,我们可以轻易的算出每次攻击的伤害范围,既然没有防御力,那么降防效果只能是从0开始进一步递减,孔明打完宝具本后1宝具即可降防30%,我们可以等同为全员增加了30%的攻击力,两次降防后,我们可以等同于全员提升60%攻击力,两个5宝具的孔明用令咒在3回合内进行了6次降防,就等于全员提升300%攻击……看起来很美好,那么问题来了,“降防”是否能简单的总结为“加攻”?是否存在降防极限?
三、降防极限探究?
测试一:
阵容搭配:5宝具90级孔明、5宝具60级小牛、1宝具1级卡米拉
测试对象:10AP术阶宝库(QP本)
5宝具孔明可以提供整数的50%降防,而小牛可以根据Overcharge的不同,提供50%或55%的降防,通过这套组合,可以组合出50%、100%、105%、150%、155%五种不同的降防debuff,输出手选用1级卡米拉,是数字更小,更易于计算和统计,共计测试5次,结果如下:
测试 | 自身攻击buff | 降防debuff | 伤害1 | 伤害2 | 理论伤害范围 |
T1 | 0 | 0 | 2107 | 1934 | 1776-2170 |
T2 | 0 | 0.5 | 3232 | 2696 | 2664-3256 |
T3 | 0 | 1 | 3708 | 4327 | 3552-4341 |
T4 | 0 | 1.5 | 3562 | 4193 | 4440-5427 |
T5 | 0 | 1.55 | 3562 | 4193 | 4529-5535 |
从表格中我们大致可以得出结论,降防存在极限,但还不能确定该极值是否是100%,这需要进一步的测试。
测试二:
阵容搭配:5宝具90级孔明、1宝具90级孔明、1宝具1级卡米拉
测试对象:10AP术阶宝库(QP本)
5宝具孔明可以提供整数的50%降防,1宝具的孔明提供30%降防,通过这套组合,可以组合出30%、50%、80%、100%、110%、130%、160%七种不同的降防debuff,输出手选用1级卡米拉,是数字更小,更易于计算和统计,共计测试7次,结果如下:
测试 | 降防debuff | 伤害1 | 伤害2 | 伤害3 | 理论伤害范围 |
T1 | 0.3 | 2414 | - | - | 2308-2822 |
T2 | 0.5 | 2785 | 2693 | - | 2664-3256 |
T3 | 0.8 | 3630 | 3463 | - | 3197-3907 |
T4 | 1 | 4335 | 3846 | - | 3552-4341 |
T5 | 1.1 | - | 3585 | 4154 | 3729-4558 |
T6 | 1.3 | - | 3944 | - | 4085-4992 |
T7 | 1.6 | - | - | 4027 | 4617-5644 |
从第四次和第五次的结果中我们可以看到——110%减防依旧符合100%减防的伤害范围,而不符合理论上的110%减防伤害范围,因此,我们推测:存在降防极限,降防极限是100%,超出100%之后的减防,收益接近于0
四、加攻是否存在上限?
阵容搭配:3技能10级的90级孔明、满破看板娘、5宝具60级C妈
测试对象:40AP术阶宝库(QP本)
这个测试就相当轻松了……满破看板娘提供三回合内80%攻击力加成,孔明3技能10级提供30%攻击力加成,master自身还有50%攻击力加成,可以组合出30%、50%、80%、105%、155%五种攻击力增益buff,测试结果如下:
测试 | 攻击buff | 伤害1 | 伤害2 | 伤害3 | 理论范围 |
T1 | 0.8 | 20106 | - | - | 19540-23883 |
T2 | 1.1 | - | 22953 | - | 22797-27863 |
T3 | 1.6 | - | - | 30685 | 28225-34497 |
T4 | 1.6+0.5(降防) | - | - | 36799 | 33653-41132 |
可知,即便是把攻击堆到了200%以上,依旧在伤害范围之内,因此可以大致推断:伤害buff没有极限
五、结论
1、减防存在极限,极值大约是100%,超过100%的减防部分几乎毫无收益;
2、加攻不存在上限;
3、在换人战斗服出现前,可以采用叠加魔放/攻击力的方式来得到最高伤害,减防部分只需要带一个5宝具孔明即可做到完全减防。
以上就是命运冠位指定降防分析,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。
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