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命运冠位指定xjbd队怎么玩 xjbd阵容搭配攻略

作者:佚名来源:本站整理2017/1/24 12:01:25我要评论

命运冠位指定中,xjbd队是游戏中最常见的的阵容搭配,那么游戏中xjbd队该怎么玩,怎么搭配,下面一起来看看吧。

一,XJBD队是什么?

以职阶克制为核心,依托于绝大多数简单的战斗系统与场景,选用职阶克制队伍直接组队,对面职阶杂or没强力克制上狂阶。

二,XJBD队有啥优势?

简单粗暴要求不高,选用你强力的职阶克制英灵,一般无需固定的配合要求,礼装要求也不算高,对于有倍卡英灵,或者加成礼装的大多数活动更自由一些。

优点1:职阶克制不但能造成更加高额的伤害,而且还降低受到的伤害,一前一后的放大是非常可观的。

由于游戏的配卡随机性,一定程度上避免了垃圾配卡带来的副作用——反正克制。

优点2:组合灵活

“蓝卡队没狐狸怎么办,急在线等”。——克制队能够降低对英灵组合的依赖, 当然不可避免的会对你的英灵阵容池有一定的依赖 ,还有大腿好友的支援。

这个游戏最主要的内容:活动,几乎每个活动都有加成礼装,部分活动有倍卡英灵,导致我们如果要刷的效率高,堆砌最多的加成礼装是最好的手段,这种时候一些比较依靠礼装和英灵组合的队伍就很难发挥。

针对性克制:对神性弓?斯卡哈:我这一枪下去,你可能会死——根据不同的情况可以选择不同类型的英灵去怼,男性女性,神性又或者死灵。

三,XJBD队的成立条件:

根本原因:职阶克制的双向加成与战斗数值设计结合

主要原因:你游大部分副本难度不高

次要原因:配卡看脸

其他略去卜谈上文已有部分论述,谈谈主要原因。

目前而言,你游副本大体可以分3类:

有一定的练度就可以平A过去——此类副本在你游中占压倒性的主体地位,可以说绝大多数都是——XJBD队简单粗暴无脑省心,职阶克制A过去不用看出星不用看配卡甚至可能不用前戏,兴许打的还快点。

有一定的数值难度——该类副本一般在活动或者主线的最后,用于收官,没有特殊机制,只是血量/攻击提高,又或者技能原因,打起来有一定的难度——对练度,技能强度,英灵强度有了一定的要求,需要一定的技术含量和心眼,但是通常而言XJBD队也是不难打过的。

特殊机制副本,包含高难度和普通难度——特殊机制比如说1.RAID战(茨木活动,伊利亚活动,鬼岛活动等),2.特殊buff、debuff战(第六章的圆桌骑士,又或者新尼禄祭高难度副本战),3.限制阵容战(新万圣活动,限制出场英灵)。

RAID战:茨木是高难度活动,其他两个不是。茨木活动而言要针对性的拿出阵容,比如说所谓的安徒生在茨木面前活不到第二脚。。。RAID战多数都有+攻击力的礼装(有2种,分别是,自身攻击+100%,全队攻击+50%),所以依赖礼装的阵容是很难照搬的。包括鬼岛活动还有对色卡的限制。(BOSS BUFF,例如,绿卡性能降低50%等)。这里不再多介绍战斗机制相关的内容。总之RAID战其实是很适合XJBD队的。

总结:其实不用纠结什么套路,最重要,最根本的,还是对机制的了解,来选择最适合的阵容。

四,XJBD缺点?

第一,职阶混合是个硬伤,最烦不过3骑本。弓枪剑都有的圆桌卫兵,带起来就有点腻歪, 这时候就该黑贞黑狗出场 。

第二,需要玩家有不错深度的英灵池,但是在高难度本的时候就会有体现。

虽然由于大腿和赠送的活动英灵的存在,这个缺陷并不算很明显,一般带1个也是够的,但是需要多个英灵配合的时候就有了一些麻烦。 最常见的麻烦是,你没有孔明还得抱输出腿的时候233

五,队伍搭配

“XJBD队这么简单?哈哈哈哈”——其实并不是,XJBD队在选择时还是需要动动脑筋的。说穿了,就是:知己知彼百战不殆

知己,首先要深刻认知战斗机制,克制,特攻,技能,都在其中。

魔神柱克制3骑士(剑,枪,弓),被4骑士克制(其他4个)。

必中可穿闪避,穿不了无敌,无敌贯通可穿闪避无敌。(在白枪宝具面前就别开闪避了,骗自己233)

月神是男性,吃男性特攻,别用错了233

部分宝具具有如下描述:防御力无视。可以穿防。

知彼,一方面要了解敌人的阵容,另一方面要了解敌人的能力。

显示职阶:剑,弓。然后你满心欢喜带了2个枪1个弓进去,然后发现其实里面就一个弓……

大龙魔神柱等某些物种是会AOE的……AOE。。。不快点干沉当心吃亏哦。

master,你见过666W的幽灵吗?看着血多,但是它非常容易吃即死

简而言之,除了开荒无人知晓的情况,我们应该了解敌人的大致情况,更容易安排我们的阵容。——其实也就是稍高,或者高难度本需要这么详尽,多数副本只要选出强力的职阶克制,都没什么翻车危险,但是也有666W幽灵这种鬼玩意,预感到难度还是可以了解一下。

战斗续行有时并不可靠:比起闪避和无敌,因为他被攻击第一次就会触发,第二次你就会死。但是当1V1时,触发战斗续行后敌方本回合会停止动作,反而比NVN可靠。

活用你的master礼装,换人是高难度神技之一。

一个概念,现实时间效率和AP效率。现实时间效率:用更快的时间通关副本。AP效率:用最少的AP获得最大的受益。

有时这两个效率是有冲突的,举个例子,提高现实时间效率的最好手段就是:最合适的阵容,最强的礼装(尤其NP礼装)。比如说土豪大佬可以直接拿出满破宝石翁直接来一发宝具,但是绝大多数活动,你需要携带活动礼装增加掉落的素材,这时就不可避免的影响了你的现实时间效率,但是提高了你的AP效率:同样是40AP,你掉落的素材更多,兑换材料毕业所用的AP就更少。有时候要平衡一下现实时间和AP。

六,一些常用的XJBD英灵:(部分)

6星中的6星,越到后面,越到高难度,越体现出这一点,茨木活动可能不带孔明的阵容很少,双孔明保大腿更是多如牛毛,充电宝,强力的技能,不错的宝具,孔明就像固态硬盘,用了就产生依赖不舍得放弃了。 在这个意义上,R阶敌人可能是最恶心的之一233

复仇者职阶打大部分职阶是无克制,打尺子和狂战有克制伤害,打其他职阶是普通伤害。被狂战克制,其他普通伤害——由于黑贞可怕的白值和暴击伤害,又没有非克制伤害,是个非常万金油的打手,你可以基本把她当成一个狂战士使用……缺点是非暴击伤害并不是特别高,而生存能力一般。不过一个误区是,没有稳定出星黑贞没用,我想说的是暴击的黑贞每一张红卡都是一发宝具,可是不暴击的也远没有到没用这个地步,切记不要两个极端

狂战中生存可能要算的上第一的英灵,对于狂战士而言,往往不缺乏伤害,但是由于狂战被攻击收到更高的伤害,狂战士的使用往往看中的更多的是生存能力,毕竟活着才有输出。因此黑狗也是个非常有效的XJBD英灵之一。

和黑狗类似,生存能力比较出众。但更适合后备或者单挑拯救世界

几个优点:特攻极广,NP尚可,2张蓝卡,技能组优秀,有魔放有集星,唯一5星B光炮,宝具附带出星。长江上位替换,目前为止,队混合职介而非纯克制的光炮伤害第一人。 毕竟狂战,这之前这地位应该是肯娘 ,生存能力和普通B区别不大,魔放带来的闪避只是刚好躲闪一回合,除非你放弃魔放的爆发。不过目前废狗各大地图和活动最终BOSS多数以单体为主,在需要强力光炮伤害时可以选用奶光。 被大佬们怼怕了,关于泛用度评价删除。

除了打星多,NP快,优秀的强力ass以外,杰克还有一些强力的闪光点:1、对女性核弹,宝具对女性特攻,伤害加成非常棒。2、清除敌方buff,在英灵里,这是个非常稀缺的能力,类似的能力有,C妈和天草的宝具……3、宝具无视防御:是的,杰克的宝具还是防御力无视攻击,在新尼禄祭的无敌飞哥一战,有人用杰克生穿死飞哥。——因为这些综合的条件加起来,杰克经常不只是以优秀ASS的身份活跃,在茨木童子高难度活动中,杰克对女性核弹的威力得到了广泛应用。

独特的宝具降低技能CD,但是由于3回合蓝放的强力作用,通常还是和蓝卡队一起行动,不如孔明泛用性强。

神性特攻宝具禁锢,一回合定身能拖不错的时间,杀神枪让她在不克制的对战中也有一定的优势。

宝具连发+降甲,出色的打星,不错的剑单体伤害

男性特攻+宝具灭气,当然更多的是配合明湖使用,因为蓝卡宝具外加男性特攻是技能,依赖C狐降低CD,灭气也是符合明湖队消耗战的定位

宝具连发,弓单体中NP的佼佼者,自带魔放就3回合了

从者特攻,打从者光炮可以打出接近单体的伤害

成型的话非蓝卡队也有一定的输出能力

俗称B提拉,出色的白字,配合加攻的技能,宝具本和强化本后也是很强力的英灵

还有一些其他的强力英灵,这里不再11列举。

关于如何评估一个英灵:首先要区分好英灵的定位,举个例子来说,黑枪毛VS白枪毛:其实这是个没什么意思的比较,总是被拿出来撕逼,总的来说很简单,黑枪毛是爆发型,擅长一波流,而白枪毛是速射型,擅长宝具多发,同样的例子还有船长VS圣诞无毛,圣诞无毛因为保送5宝,伤害自然比1宝船长高,但是船长也是速射光炮型,比较也没什么意义。总的来说,玩家们应该有思想的自己为英灵的使用场景进行模拟,才能更好的选用英灵。 当然前提是你要有。

七,疑问解答

Q:太长不看,有结论没?

A:结论但不好说100%通用:

带上你的强力克制职阶,尤其是对强力的敌人(大龙,关底英灵等)。——例如面对枪本,你可以选择,孔明+亚瑟+阿提拉,2光炮有时是可行的,因为可以配合EX打出也不错的伤害,亦或者孔明+亚瑟+B叔,比较理想的可能是孔明+呆毛+总司,这取决于你有什么。

根据敌人的情况选择单体/光炮,通常而言,小大小阵容适合光炮+单体的组合(光炮清小弟,单体艹大BOSS)。2大,或者1大,3大之类的阵容,多单体可能是个好主意。

除了打R阶你都可以带上孔明+2个克制职阶,英灵本身的战斗强度很重要。很多时候活动礼装都不带NP效果,你为了更多的掉落或者更强的攻击力,不得不面临NP难攒的尴尬,孔明解决了这一问题。 更不用说辅助能力太强

非单一职阶,根据敌人的数量和威胁度选择克制谁,原则上尽量少被克制。(例如弓剑组合,选弓比选枪安全一些。)

你可以选择一些通用英灵保底,或者刚正面(具有生存能力的berserker或者复仇者),不放心的话后备主要针对3/3的强力敌人。

选好你的爆发期,哪些敌人要优先消灭,哪些敌人是充电宝,技能什么时候开,宝具要留给谁。

一个简单的搭配案例:

1、这是一个典型的万能XJBD配队之一,黑贞+黑狗确保了一定生存能力下通吃几乎所有的职阶,孔明最强辅助充电宝手握50NP无需多说。

2、这是一个典型的小大小敌方配置,1光炮+1单体的组合基本稳吃

3、我们来看一下这样的敌方配置:R阶BOSS,小怪ASS阶。请注意,配比是不固定的,也许1/3只有1个ass,剩下的都是R,也许3/3是1个R,剩下的全是ASS,但是左方的靠后这是已知信息。

然后我们来看一下这样的己方配置,孔明不谈,童谣,攻击型C阶光炮,用于应对可能数量较多的ASS阶小怪。杰克,强力杀阶,并且具有宝具连发的能力,可加血,可移除敌方BUFF,有闪避,即使非女性R阶也是不错人选。

后备阵容的选择:两仪式,用于应对可能强力的3/3R阶BOSS,我们知道ASS克制R阶,而就算碰到同样强力的ASS阶,无克制也尚可一战,C阶则不宜过多,会被R阶教育。

黑贞,基本通吃任何职阶,白值是补刀保证(生存型B阶也是单挑保证)。

盾娘,省COST,并且提供强力的减伤,嘲讽+无敌可以提供单吃单体宝具的能力,2技能满级还可以给20NP,并且保住一队友。

如果你觉得老娘用不着后备就干死他,那你可以放刷羁绊的英灵和类似的礼装,这取决于你对敌方强度的评估。

接下来我们来验证一下,这个有绿宝具,有蓝宝具,配卡乱七八糟的阵容是怎么运作的。

这是1/3的配置:

2个C阶可以随便平A过去,没有问题。

这是2/3的配置:

血量明显提高,看起来有一些棘手,尤其C阶的攻击能力在全职阶排倒数,而敌方ASS阶又只有3格NP槽, 并且这个幽灵怪会抽你的NP ,我们都知道3/3是一定有R阶的,这里放掉童谣宝具,不亏,速战速决。童谣+孔明多蓝卡+自充能技能也能允许童谣攒出第二发宝具。

这是3/3的配置:

哦我的天呐,大龙!然而我们有杰克,正中下怀。

于是我们在4回合内结束了这场战斗

如果敌方更加强力,我们还有杀招:

比如说,将两仪式交换上场,兄弟,局势逆转啦。即使你没有用交换的魔术礼装,你的后备也应该足以逆转了。

还有一切不起眼的细节,童谣1技能集星+爆伤,其实无意中配合了打星手杰克:但是如你所见并没有用到。

所以说,不要过度纠结于卡色和配卡,不要过度纠结于谁给我打星,谁来主输出,也不要过度纠结于我没有2030,或者没有老骑士就不能玩XXXX。只要你不要用C狐给红宝具上蓝魔放,合理的搭配就是一种配合,我们的定位可以不是打星手输出手,也可以是从另一个角度针对不同的敌人见招拆招。也许你会说,这敌方配置看起来好菜,那么可以说,你游90%以上的副本大概都像这么简单,尤其是假如你已经从先行者那里知道配置的情况下,高难度的副本2只手数的过来。

以上就是命运冠位指定xjbd队介绍,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。

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