文明6建筑可额外升级mod
这是文明6建筑可额外升级mod,本mod增加了科技树建筑升级相关的科技,使用之后几乎所有的建筑都获得了额外的升级属性,可以进行额外的升级,喜欢种田的朋友赶紧下载吧!
补丁说明
MOD功能介绍
- 每个建筑都可以升级,由于有(通常)3级基础建筑,还有3级升级。它们的特征和参数取决于它们的水平(见下文)
- 每个建筑物升级与基础建筑具有相同的图标,并添加了独特的加号
- 建筑升级通常在研究技术/公民之后,立即遵循授予基础建筑的技术/公民(除少数例外)。这意味着建筑物必须构建和使用一段时间才能应用任何升级
- 所有独特建筑也有升级。
1级升级
- 提供基建建筑产量的50%
- 早期建筑几乎没有升级也具有独特的功能或改进的独特收益(见下文)
- 费用约50%的基础建筑和维护成本= 1
- 机库在这里,你也可以升级宫殿!
2级升级
- 提供基建建筑产量的50%
- 提供不同类型的额外+1收益(少数提供+2)
- 费用约75%的基础建筑和维护成本= 2
- 下水道,机场和所有宗教依赖的建筑物都在这里
3级升级
- 提供基础建筑产量的50%
- 提供不同类型的额外+2收益(少数几个提供更多)
- 添加了一个独特的功能(见下文)
- 费用约基础建筑的125%和维护成本= 3或4。
独特效果
机场升级 - 住房+2&设施+1
露天剧场 - 设施+1
军营升级 - +1营地营救
图书馆升级 - 设施+1
灯塔升级 - 具有区域效应
博物馆升级 - 每个GWA /神器+1金
电厂升级 - 每个邻接的金生产奖金
研究实验室升级 - 具有区域效应
海港升级 - 每个毗邻的食物金奖金,住房+3
神社升级 - 具有区域效应
稳定升级 - +1牧场生产
神陋 - 从木材磨坊+1信仰|
证券交易所升级 - 具有区域效应
水厂升级 - +1种植园的食物
工程升级 - +1采购采石场,住房+1
注释
- 提供黄金的建筑物维护= 0,但黄金被降低为此
- 信仰购买的升级也有维护成本= 0
- 没有一个升级提供额外的公民
- 所有升级可以通过生产队列构建,并与CQUI兼容
- 所有城墙升级维护成本= 1。
使用说明
放入mod文件夹在游戏中勾选启用即可
未有結果前先改名為 0823
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