文明6v1.0.0.167地块再区域化MOD
这是文明6地块mod,文明6v1.0.0.167地块再区域化MOD,加入了大量新的区域,例如渔场,屠宰场,磨坊,铁匠铺等,带有各种工业功能,奢侈功能,食物功能.
补丁说明
这个mod可以说是在6代区域系统上的一次大胆创新,注意!仅仅是“大胆”,我也并不觉得这个mod目前很平衡、合理,甚至有些地方海鲜的有些……**
这个mod就加入了大量的区域,如同一楼图所示,大体分为以下几类(尝试翻译一下):
食物区域:包括渔场、屠宰场、磨坊
顾名思义(其实我是意译的),食物区域提供大量的粮食,而上述三种食物区域,分别可以从海洋资源、慕长河营地、农场三类获得大量的食物加成。当然,同时也会有别的产出
第一个是屠宰场,畜牧业解锁,图标是一把菜(肉?)刀
主要是邻接牧场和营地提供食物和产能。普通情况下也可以有大约两粮两锤的加成了,更别提建筑的产出和邻接工业区的加成了(这个mod里几乎所有区域邻接工业区都有产能加成)
中期有个建筑可以提供一个香肠(+4宜居)
渔场,可以看出完全就是为了食物而诞生的区域,对于沿海城初期缺食物的状况很有帮助
磨坊,可以在一片大平原上配合农场打出5粮5锤的超高产出,后期好像还有个面包奢侈
泥瓦匠区域(其实就是石匠区域啦)本身的邻接加成好像不太给力,毕竟哪怕一个城市有不少石头也不一定会有合适的位置造区域,但是邻接工业区的加成还不错,而且本身的建筑产出和价格都比工业区要好得多
这个就很爆炸了,比起工业区的最高6锤,还额外附加了6瓶
并且这个区域有一个建筑:
林业区,文化树上的区域,看起来也不错,反正我个人是喜欢后期普及伐木场的,配合这个看起来不错的样子
恩好像有个忘记截图了……没关系大家感受一下就行中间第二个是中国的特色区域,建筑是对丝绸,香料皮草进行加成(加金币),其他俩类似
另外这几个都是邻接商业区和工业区得到加成
接下来是几个零碎的区域
这个看起来还是很不错的哦产能加的很多,后续建筑也很给力
这就是我一直不知道该怎么翻译的奇怪区域,加文化和金币,后续建筑也有加旅游业绩的(值得一提的是,市中心也添加了不少imba的建筑,其中有几个可以加巨作槽,还有加产能、食物、住房的一大堆)
我还没玩到的医疗区,猜测后续建筑是加宜居度的
重头戏……行政中心!大家可以自己去游戏里看因为太复杂了实在不好介绍
最后还有这个迷之海上住房,怕不是已经进入了文明6:潮起
最后现在商路有可能会出现负产出了,也更符合“贸易”的感觉了。
使用说明
1.解压缩
2.复制所有文件到游戏根目录(建议备份原文件)
3.开始游戏
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