仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6详细图文评测
这是一个仙剑奇侠传6好玩吗游戏的详细图文评测,给玩家从游戏的画面音乐,战斗系统和剧情可玩性等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家千万不要错过。
转自17173
第一章:画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。
画面
本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。
在一开始的时候,笔者感觉和仙剑5画面的感觉差不多,经过制作人的提醒,才发现使用的是一般配置进行游戏,随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。
天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,无一不在述说仙剑6世界创作者们用心带给我们的游戏体验。
人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。
日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,根据笔者测算,大约15分钟等于一天,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。
人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,注意观察的话,你会发现口型和台词是吻合的。而目前剧情对话暂时还不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的时候是否会加上。
战斗特效方面,《仙剑奇侠传6》中,战斗特效的酷炫程度可以说是历代最强,各种合击、绝技,相关的视频都已经放出了,相信大家也都体会到了,而游戏中的实际表现,和码率被降低的视频效果相比,只有提升。
远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。
画面综合分数,笔者给打个80分,比仙剑五加强不少,到达了次世代的水准,但是和目前国外各种顶级秀画面的作品来说,还是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前国产单机游戏画面较高的水准。
音乐
战斗和场景音乐很好的融合到了游戏当中,秉承了仙剑音乐一贯的品质。
在某个场景中,有一个非常棒的彩蛋,可以触发NPC演唱一首还没有公布的由张信哲演唱的歌曲,而整个游戏除了音乐鉴赏选项,也只有在那个地方能听,听完以后,笔者可以说,以后在KTV演唱仙剑歌曲的时候,大家又多了一首仙剑的经典曲目。
同时,那个NPC的造型十分的可爱,有可能是北软下一个仙剑相关作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)…)
这里很抱歉没法给大家放图了,上市以后去游戏中寻找哦。
音效
人物跑动的时候,会随着所踩着的材质的不同而产生变化,在与青山那段就很明显,在踩着石阶往上走的时候是石头的”哒哒”声,到了木桥的时候则是”嘟嘟”的木板声,拐弯碰到了草地就变成了”沙沙”的音效。
第二章:战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统。
跳跃
本次人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来
人物可以跳到以前不能达到的地方
在灯笼绳上走也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的时候,一直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。
在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。
战斗
本次战斗系统玩过FF13的同学一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。
战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。
战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。
右侧的指令条会显示你目前还能发多少战斗指令,可以还未选满就执行指令,也可以选满后执行。执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。
在体验过战斗后,可能是习惯了传统的“排排站模式”,笔者会有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也贴心的为手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去的哦。
本次偷敌人道具的能力,是由越今朝同学来负责的。只要选择“妙手”就可以自由的偷取道具啦。
当战斗失败的时候,可以选择原来的存档点,或者直接再挑战。
遇敌
游戏中怪物的移动比人物角色慢,大地图躲怪比较轻松。
在进入战斗前,玩家可以对背对着的敌人进行攻击,同时攻击造成的伤害根据互相等级的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地图上秒掉怪物,在后期游戏的跑图的流畅性上有了很大的提升。
地图动作
每个人物都有自己特定的地图动作,很多场景需要对应人物的地图动作来进行。
比如越祁可以使用念力来移动物体,搭建桥梁来通过无法通过的地区。
越今朝,可以在一些区域进行跳跃
闲卿,有类似幻视的技能,应该是来探查隐藏地点和物品的。
洛昭言,使用关刀来清除路上的蔓藤等障碍。
居十方,可以使用机关解谜。
明绣,远距离射击。
符文
符文系统是来自《仙剑奇侠传五》的改进,本次可以选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件是不同的,比如这个炼狱盘需要50点的火属性才能激活,那么玩家就需要凑齐拥有50点火属性的符文碎片。当符文盘激活的时候,游戏角色就可以装备,获得相应的属性加成。
灵脉
灵脉系统是通过魂魄点来加点,当一个灵脉打通的时候,就可以开启周围其他的灵脉,同时获得属性加成,每个人物都有不同的灵脉图谱,根据你的喜好,去打造属于自己的角色吧。
天赋
每个角色都有两套的天赋系统,选择不同的天赋系统,战斗的使用的招数是截然不同的,
在困难模式下,玩家需要仔细研究不同人物的天赋搭配,才能顺利进行游戏,可以说只有在困难难度下才能最好的体验研究天赋系统带给我们的乐趣。
道具
使用不同的战斗道具可以恢复体力、精力等。
声望
声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,你就可以获得此势力独特的道具。
而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。
称号
称号可以装备,而不同的称号会有不同的属性加成。
合成
合成系统可以将两件装备合成成一件装备,同时加强了装备的属性,对没用道具的一种再利用。
怪物
情报中可以查看各种碰到过的怪物和人物的详细资料,喜欢收集的玩家可以努力完成图鉴达成率100%哦。
第三章:剧情的简单感受以及其他细节的补充。
换装&武器外观
仙剑六提供了换装系统,玩家可以更换各种自己喜爱的服装。
这不是少爷的衣服吗?
武器外观也会随着持有武器的不同而产生变化。
际遇
在游戏进行过程中,人物角色会进行一些小剧场的对话,在屏幕的左上角会有闪烁提示,在点击后,玩家就可以进入小剧场对话中,以各种有趣的人物头像表情和对话组成。截取下来做QQ头像也挺有趣的。
游戏难度
游戏分成三个难度,简单,普通,困难。困难在一周目时无法选择,游戏难度是可以向下选择的,就是玩家当使用高难度无法通关的时候,可以选择低级别的难度继续进行游戏,但是无法向上选择,避免选择高难度玩家产生不公平的感觉。
笔者试玩使用的是简单难度,前期的战斗感觉相当的容易,随便选择就过了。
其他细节
人物在战斗过程中偶尔会喊出特定的语句,比如被攻击时,越今朝会喊“可恶”,这些细节都让游戏充满了未知的惊喜。
在第一个迷宫,玩家就可以碰到本代的软星包子,和前作不同的是,本作的软星包子变成了等身的大小,和软星包子对话,完成他交给的任务,就可以获得奖励。
逃跑,逃跑的概率非常高,询问过制作人,即使是高难度,逃跑的概率也不低,在战斗过程中给了玩家很大的方便,逃跑再也不是个鸡肋的选项了。
游戏迷宫中会有恢复点,只要接触就可以恢复所有的血量和精,恢复点并不是一次性的,可以反复接触,玩家可以依靠着恢复点进行刷怪升级。
存档,玩家可以随时存档,不需要记录点,同时也会有自动存档功能。
游戏中,假如忘记了接下来进行到哪一步了,可以选择事件来查看当前的任务目标。
迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点,从场景的悬崖处跳下也是如此。
剧情Boss战斗的时候,剧情结束后就是直接进入战斗,少了切屏的画面,这应该是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。
游戏剧情
游戏一开始的剧情,就给了笔者一个出乎意料的情况,某个人物的性格居然和放出的资料反差很大,在笔者摸不着头脑的时候,后面的剧情又来了个180度的大反转,单单从开头的这一段简单快捷如同美剧般的剧情中,笔者立刻就对《仙剑奇侠传6》此次的剧情充满了期待,而从制作人栾京自信满满的表情,作为一个剧情控,我已经饥渴难耐了!
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五个人物的空闲动作,什么,你问我为什么没有闲卿?留点悬念呗。
我知道你们想看什么,记得游戏中进行跳跃,只要跳的快的话,呃,你懂的。
俯视角是最有说服力的!
后记:
一直以来,《仙剑奇侠传》作为国产单机的代表作品,始终站在舆论的风口浪尖,喜欢的就捧上天,不喜欢的就各种谩骂。而作为这些年一直坚持下来的大宇,也是承受了很多的压力。
如果把国产单机游戏比做孩子的话,这些年,他因为弱小被呵护,也被指责,有时候还会生病到几乎要死的地步,但是总有人在或是大声呼喊着或是默默无语的保护着这火苗不要熄灭。
客观的说《仙剑奇侠传6》并没有惊艳到赶超国际大作的地步,而在写着这篇文章,仔细的研究这款游戏的时候,却让我心中充满了感动,就如同游戏初始画面中忽然闪过的水波纹一样,在我的心里不断不断的泛起涟漪。
《仙剑奇侠传6》PS4和Xboxone版本的移植已经在着手准备,而《仙剑客栈》网络剧热播中,仙剑相关的手游也不断的推出。
今年,是个仙剑年。
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