看玩家将如何影响《质量效应3》结局
《质量效应》重要的一个玩点就是玩家的决定可以影响到游戏未来的走向与解决,在2代中,只有少部分的事件取决于玩家在1代中的选择.但是在《质量效应3》中,前作中所有重大决定都会产生影响。这是否意味着之前的错误决定会使游戏变得更困难?在游戏未发售之前,玩家当中是不是已经有人为失败埋下了伏笔?我们不知道,因此来问一下BioWare公司的执行制作人Casey Hudson。
问:在之前2代游戏中,总有这样的压力伴随着玩家 - “如果我选错了,我会使后面的游戏举步维艰” - 这种情况会在《质量效应3》中出现吗?
答:《质量效应2》中最后队友生还的数量会影响你的完成度,在3代中也有类似的设定。你要一步步地建立起强大的队伍,这样才能在最后与收割者展开对决。因此你要在整个游戏过程中尽可能地完成主线和支线任务、招募队友,作出正面的决定。然后,结合你在处理问题时的个人决定或道德决定,大大影响游戏的结局,这是相当有意思的。
问:这么说不会出现这种情况:如果我在前作中放雷克耐虫族一马,由于它们杀掉了所有人而不能完成游戏。但也许我会因此之前的决定不够完美而无法获得超完美的结局?
答:这样说吧,你之前所作的决定确实会影响3代。一些重要的选择,比如消灭雷克耐虫族,在3代中会为你带来一些好处,如果不消灭是不会得到这种好处的。如果你不利用这种好处,并反其道而行之,会使游戏变得很困难。在2代结局时也一样,你是留下基地还是摧毁它,都会有很大影响。
这么看来你之前所作的一切事情,包括一件小小的支线任务,都会对后来的决战产生影响。如果你只走主线剧情、抛开其他一切不理,想尽快通关游戏,那么你会获得某种结局或胜利,但会少掉大把乐趣。如果你尽可能地完成各项任务、把越来越多的同伴招至麾下,获得整个银河系的支持,你就会取得一个功德无量、超级圆满的结局。(还能有什么?成为宇宙霸主?)
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