《龙与地下城:匕首谷》详细前瞻
龙与地下城规则已经成为合作与平衡性的带名词,PC平台上基于“龙与地下城规则”的游戏有很多,尤其值得一提的是“无冬之夜”系列,不过主机平台上貌似就没有这么热闹了,除了2004年的时候在PS2和Xbox上发售过一款《龙与地下城:恶魔之石》以外,近几年就再没什么了。
《龙与地下城:匕首谷》设定在《被遗忘的国度》的故事背景之下,采取了第4版“龙与地下城规则”。
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《龙与地下城:匕首谷》只提供了四名角色供玩家选择:一位人类男性战士,一位精灵女性盗贼,一位矮人男性牧师,一位半身人巫师。玩家可以自定义角色的名字,不过也仅此而已了。玩家没法体验到自定义角色外貌的乐趣了。
就算如此,玩家在游戏中自定义角色的自由度还是蛮大的,而且上面提到的每个角色都有种族和职业奖励。其实小编还是希望能够给玩家提供多一些选择。不过当小编在游戏中徜徉了一个小时之后,这种抱怨就渐渐消失了。
玩过“暗黑”和“火炬”的玩家们在进入《龙与地下城:匕首谷》之后会立刻感觉到一种宛如回家般的亲切感。唯一不同的就是手柄取代了键盘和鼠标。在游戏中,虽然有检查点和升级时的自动存盘,不过还是要记得经常保存自己的游戏,以免杯具的出现。
当你真正开始游戏的时候,就会发现,其实这款游戏简直可以说是享受屠杀和打劫的盛宴。每个角色都有远程和近战技能,同时也会有技能需要消耗的属性。不出所料,在一开始的角色选择界面里看到了“龙与地下城规则”中巫师的标志性技能,“魔法飞弹”。这种技能需要几秒钟的时间来冷却,不过有些近战和远程技能是可以瞬发的。对于低等级的敌人,玩家可以轻而易举的杀开一条血路。不过游戏的难度增长很快,所以玩家需要逐渐的开始变得更加谨慎而行。尤其是火焰骷髅,很是难对付。
大师级的远程攻击技能是很重要的,如果玩家选择了一个使用魔法的角色,那么最好尽早学习能够缩短冷却时间的技能。毕竟谁也不想在被一群敌人包围的时候还在等待火球术冷却。同样的,当玩家冲锋的时候,还是先弄清楚要面对多少敌人才好,否则超出自己的能力范围就不大好了。所有的敌人都有可见的生命值状态条,但是在一片混战中很容易丢失那样的关键信息。
在战斗过后,玩家可以获得经验值和金子,用于升级和在商人处购买物品。在游戏你还会找到各种道具,当道具的描述中出现红色字体时,表示玩家还无法使用。你也可以把任何东西换成金子。装备了盔甲、头盔和武器之后对在游戏立刻体现出相应的改变。
木桶在游戏到处都是,所以看到木桶的话就不要客气啦。游戏中有处有趣的情节,玩家会遇到一个制造木桶的矮人,他会对玩家抱怨道:“为何每个人都要把木桶打碎?”玩家最希望在木桶中找到的就是治疗药剂,因为在游戏,这东西的补给真的很少。所以能带多少就带多少吧。
由于游戏是基于“龙与地下城规则”的,游戏的攻击判定很是复杂,不过给人的印象却非常深刻。游戏存在大量的对话,不过却没有一句配音。
游戏中的NPC们有个很恼人的设定就是,他们只会呆在同一个地方一动不动。在一个任务中,小编被要求去解救一群矮人。但是当我把这些矮人就出来之后,他们就像是脚下生根了一样,站在那里死活就是不动,嘴里却说着赞美我的话……
游戏的存档系统也是不怎么靠谱,于是玩家不得不经常打开主菜单来保存游戏,这样会造成玩家的注意力分散,影响游戏体验。如果有一个高效实用的存档系统的话,那么游戏的魅力无疑会大大提升。开发商还打算把这游戏做成个三部曲,《匕首谷》只是整个故事的开始。不过希望开发商能够注意到这些细节问题,并加以改善。
一个值得玩家注意的地方是,《龙与地下城:匕首谷》是一款注重合作的游戏,多人模式才是其重点,不过因为索尼的悲剧,小编无缘体验。多人模式允许四名玩家同时游戏,当然也可以两名玩家进行游戏。如果有玩家死掉了,会有一个简洁的复活窗口出现。当玩家一个人游戏时,死了就是死了。你会从上次存档的地方重新开始,并且减少一些经验值。在多人模式中,如果任何一名玩家及时去救死掉的你,你就会恢复30%的生命。
“龙与地下城规则”对游戏的影响是巨大的,所以其正统游戏的落后难免有点讽刺的意味。《龙与地下城:匕首谷》向着正确的方向前进了一大步,不过似乎也有些局限性。希望这款游戏上市后能够取得对得起其伟大规则的成绩吧。
《龙与地下城:匕首谷》将在今年5月24日发售,登陆PC,Xbox360和PS3平台。
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