FPS新作《第八区:偏见》IGN详细评测
《第八区:偏见》的开发过程整个就是一个典型的悲剧——一个小型的开放商(以这次的情况而言,则是Timegate工作室)想要在保持原作风貌的同时,把一个实体发售的游戏转移到下载平台上。
游戏中“战士通过太空登陆炮投射入战场”的设定很酷。同时,游戏也从传统的实体发布方式转移到了下载平台上。不过纵使拥有这些要素,《第八区:偏见》也并没有将它们很好的组合在一起创造出更有意思的东西。
《第八区:偏见》是2009年的游戏《第八区》的续作,在原作的设定中,一群除了装甲之外没有任何装备的疯狂生化人从轨道上被投入星球开始战斗。
这个设定其实很吸引人。
《第八区》其实相当多人游戏向,支持最多32人的比赛。它将《战地》系列的要素和气氛狂热的《部落》系列结合起来——玩家既可以使用喷气飞行背包等技术,也可以夺取控制点并且完成比赛的过程中随机生成的任务。
《第八区:偏见》弥补了原作中的主要缺陷,像是游戏缺乏单机要素和游戏方式太过贫乏等问题。《偏见》显然做出了许多承诺,TImegat加入了时下流行的四人生存模式“虫群模式”。《偏见》中还添加了一段完整的单人战役,比前作中相对而言比较教程化的战役要强得多。
我想游戏本来是要计划做一个很宏大的剧情的。《第八区:偏见》剧情的开端很有趣——原作中维持殖民地秩序的军队被第八区的先驱者们强制解散了,现在这群硬汉们反而回来捣乱。实际上故事越到后来却越陷入陈辞滥调中而不可自拔。如果你真的体验过《偏见》的剧情有多垃圾,你就会明白为什么大家都急着想要赶紧通关单人部分了。
《第八区:偏见》的战役看起来就像是在完成多人游戏之后临时加上去的一样。场景设计都极其糟糕。任务都是极其无脑的从A点到B点或者杀死某个AI,缺乏场景和遭遇内容设计。战役中也有不少任务毫无缘由地让你去修理某个载具或是破解某个终端机,一看就是作为教学而准备的。而且就算具体工作不同,每个任务的整体感觉还是较为雷同的。
《第八区:偏见》一开始的任务虽然重复,但是最起码还比较容易。而后来那些很变态的任务如果一再重复就难免让人沮丧了。困难的任务给人印象深刻,所以玩家很容易就会发现,自己怎么又遇到这种麻烦了。《偏见》中并不鼓励玩家灵活运用规则,却时常出尔反尔,像是滥用伤害巨大的导弹炮塔或是刷出射击精准度奇高的敌人等等,而且这些问题还不大容易被玩家察觉(想想看在遇到这些变态敌人之前击败的敌人不也没有对你的射击能力作出任何抱怨么)。
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