FPS新作《第八区:偏见》IGN详细评测
你的服装提供的喷气背包和冲锋功能一开始还是帮助你横扫战场的利器,但是在面对后期那些装甲怪物时则聊胜于无。僵硬的操作和相对其他射击游戏而言迟钝的反应速度更是加重了这一问题,就连使用锁定功能来锁定一个敌人一段时间都是非常不容易的事情。
可惜《第八区:偏见》的射击感也只能用糟糕来形容,大多数武器只会发出“突突突”的声音。武器的种类很多,也有多种弹药可供选择,但是每种武器在面对载具、护盾、装甲时都无一例外地表现乏力。
这些问题也影响到了《第八区:偏见》中得以回归的对战模式“征服模式”。《偏见》中的对战玩起来就是缺乏那种让人情绪高涨的感觉。不过这个系统带来好处还是整体大于坏处。完成任务或者杀死敌人的玩家可以获得用来呼叫补给站、炮塔和载具的货币。这些购买的物品会以不同的方式进入战场——载具会通过空投方式,而炮塔和补给站会直接从轨道射入战场中。
虽然功能俱全,但是征服模式玩起来并不流畅。我曾经骑在我呼叫来的支援载具上游猎那些骑在摩托上的敌人,但老实说这个过程并不是很有意思。从轨道上自由选取出生地点的设定一开始显得很有意思,但是几分钟之后,随着控制点越来越多的被占据,地图上的大多数地点都布满了防空设施,如果你想在那些地方空降的话无异于自寻死路。实际上这就导致你不得不花几分钟从安全的降落地点赶往战场,在其间的过程中,很有可能你还没来得及为你的队伍做出任何真正有意义的贡献,就被你的敌人给淹没了。
如果说《第八区:偏见》还有什么亮点的话,那就是生存模式“虫群模式”了。在虫群模式中,平庸的操作和无聊的设计被削减了,取而代之的是紧张的防守策略。征服模式中的要素也都得到了保留,不过因为战场规模较小,带来的乐趣相对更多。
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