《质量效应3》情报大解析 今秋登陆3大平台!
不用担心你没有玩过先前的游戏,《质量效应3》会交代先前的故事。如果没有先前的存档,游戏将会按照默认的情况,向你阐述故事是如何发展到《质量效应3》的。
同样游戏设置也会有一些大变动,游戏会比《质量效应2》有更多的RPG元素,但并不完全像《质量效应》。技能书会更丰富,玩家也有更大的自由选择空间。能力将有多次进化而不是一次。武器方面会向FPS靠拢,允许你改变武器外挂,比如弹夹、瞄准镜、枪托等等,玩家可以自己添加瞄具、枪管等改装自己的武器。
《质量效应3》中所有职业都可以使用所有的武器,但不同职业所能携带的武器数量会有所不同。因此,理论上士兵将有四个槽(足够携带每种武器),先锋和渗透者(士兵的进阶职业)将有三个,其他每个职业都会有两个。而工程师还可以修建活动炮台,炮台不但能攻击敌人,还能吸引敌人的注意。
游戏中会出现更多的环境互动。掩护系统更人性化,如果你要跳至另一个掩体,你不用先待在某个掩体后。战场将会更多样性,主角和他的队员们有更大的调动空间。游戏中将会加入梯子等登高物件,这样你就可以获得制高优势。你不得不赞扬一下BioWare:因为角色终于可以爬梯子了。Shepard还拥有了新技能:类似《马克思佩恩》那样的滚动、跳跃。近身格斗方式更加丰富,比如新出现“近身重击(Heavy Melee)”格斗技巧。当Shepard使用生化武器攻击时,他还可以使用一种全新的火焰型蓄力攻击。
在游戏场景中,路人会四处走动,而空中还不时有战舰掠过,建筑物的细节则更加丰富。多亏了全新的光影技术,游戏中许多关卡都会有蔚为壮观,庞大的场景。关卡中的动态物品也进行了改进,给玩家更多的互动机会。
在新作中玩家可以给敌人带来不同程度的伤害,比如Cerberus的机器人,射击它的玻璃座舱会让它们直接挂掉。玩家可以打击敌人的不同部位,这会带来不同结果,斩首砍腿都将实现。而在游戏中,射击火力将更加快速且致命。敌人会广泛使用战术对抗玩家,有些会选择侧翼包抄,有些则会呼叫增援。
《质量效应3》中依然没有载具可供驾驶,但这并不意味着没有交通工具,官方暂时还没有消息。本作中,扫描系统也得到了全新升级。
不幸的是,《质量效应3》不会有多人游戏模式。BioWare最初曾设想过多人游戏模式,可是后来感觉这会与科幻RPG有冲突。但是,他们或许会制作一款完全独立的多人《质量效应》或者《质量效应》MMO。
总的来说,《质量效应3》融合了《质量效应》和《质量效应2》最受玩家欢迎的部分,力争为玩家带来史诗般的科幻RPG体验。整个宇宙都会因你而陷入战斗 -- 银河大战!关键是,《质量效应3》不会是质量效应世界的最后作品,但确实是以Shepard为主角游戏的最终章。
《质量效应3》将在今年秋季登陆PC,Xbox360和PS3平台,让我们期待大作的来临吧!
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