《边缘战士》开发者称为了提升可重玩性做了很大的努力
Splash Damage的成员Ed Stern称在《边缘战士》中,开发商之所以没有采用故事性非常浓厚的情节是为了提升可重玩性。
在和TSA的谈话中,Stern说“故事情节丰富的FPS当然没什么问题”,但是要让玩家仅仅为了“刷新自己的记录或是尽量做到爆头”等目标来重玩一遍战役,似乎是一件很难的事情。
“游戏体验其实没什么区别。”Stern说,“而且有时候单人战役部分会让你对游戏的多人部分造成误解,这会让人产生不适应:在单机游戏中你所向披靡、每件事情似乎都在你的掌控之中,结果来到多人游戏时一下子你可能会被潜伏在任何一个角落的敌人击毙,而且那些敌人的生命值和你一样高,不是那种两枪就可以撂倒的角色,而且比AI更具侵略性不会让你抱着个掩体就高枕无忧——甚至会通过语音来让人帮忙监测你的位置。”
“所以我提醒一下,《边缘战士》中VOID默认是只在同队之间开放的。《边缘战士》为了提升可重玩性做了很大的努力。我们的第一个游戏,《德军总部:敌占区》到目前位置已经有8年了,上面的比赛也有了近5亿场。我们希望玩家会以不同的方式一遍又一遍地去体验《边缘战士》。”
“但是无论剧本和演出多么精彩,估计那个过场动画你看了几遍也该厌烦了。如果把你控制的人物当做背景的一部分的话,你会发现前景中的人物就是在一遍又一遍地重复同样的东西,这很让人扫兴。”
“等你完成了一个势力的剧情,你可以从另一个势力的剧情以不同的视角来重新审视这个事件,你也可以使用解锁的不同能力来重玩一遍同一张地图,同时武器和改装也会有不同的选择。”
Splash Damage承诺在多大16人的即时加入模式下,《边缘战士》将会非常有意思。等到5月份游戏登陆PC、PS3和Xbox 360一切再见分晓吧
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