《暗黑破坏神3》较前作将有更加丰富的任务
暴雪之前一直在说,《暗黑破坏神3》大量的自定义功能将会显得如何拔群等等。《暗黑破坏神3》的随机地牢甚至可以产生随机任务,地牢中的怪物力量配比也会不同,这就意味着即便你不断重复刷一个地牢,依然能够遇到新的内容。此外,《暗黑破坏神3》的符文系统将会给游戏的技能树带来大量的自定义可能性,角色发展将会比《暗黑破坏神2》更加复杂和有趣。
在Atomic Gamer的访谈中,首席设计师Kevin Martens随机性给《暗黑破坏神3》带来的新鲜感。“我们有随机的地牢、随机的怪物和随机的迷宫,大量的随机内容。每个地牢的转角,你都无法预料到下一刻自己会不会遇到一个全新的任务。你也许会看见熟悉的怪物,但是能力可能完全不同。你甚至可能遭遇陌生的怪物。”
“我们加入了许多任务,各种各样的。我们随机生成的任务都是独立的。例如,如果你在《暗黑破坏神3》中进入了一个地牢,入口处就可能站着个财宝猎人对你说,‘嘿,我听说过地牢中Rygnar雕像的故事。帮我一起找到它,我可以与你分享奖励。’之后在地牢中你必须保护这个家伙。等你找到了雕像你就会获得报酬。当然了,人们也有可能背叛你……你很难知道下一步会发生什么事。我们在世界各地都加入了这些随机要素。因此,任务内容比《暗黑破坏神2》更加充实。”
“随机性正是《暗黑破坏神》系列闻名的特性,我想我们做的比任何人都要好。对这个我们当然有绝对的话语权。”
Martens继续讨论了符文系统自定义的内容。符文可以被用来修饰玩家的技能,带来额外的效果。
“你可以把巫医的‘蟾蜍瘟疫’技能变成巨型的蟾蜍。这个蟾蜍可以把敌人整个吞进去,然后把掉落的宝物吐出来。自定义系统非常庞大,可玩性很强。”
不过《暗黑破坏神3》的发布日期还是没有公布,只知道暴雪准备年内发售。我们在E3上将会获得更多关于游戏的内容,在官网上也已经公布了大量的截图和信息。
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